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¡Presentamos Cocina 3.0!

15 ago 2025

¡Presentamos Cocina 3.0!

15 ago 2025

Desde que RuneScape: Dragonwilds se lanzó en pruebas Alfa, hemos estado dándole vueltas a cómo mejorar la cocina. Inicialmente pensamos en un sistema de saciedad donde pudieras comer varias comidas a la vez, con efectos aditivos únicos, pero los comentarios dejaron claro que los jugadores querían optimizar constantemente los espacios, y la experiencia se sentía menos como RuneScape.

Ya le habíamos puesto un poco de sabor un par de veces antes, pero volvemos a la cocina, otra vez. Tus comentarios sobre la cocina han sido claros.

Pero tus comentarios también se han centrado en cómo se siente la cocina en RuneScape, o más bien, en que no se siente. Así que hemos vuelto a la mesa de trabajo… o mesa de planificación.

¡Aquí está Mod Mossdog para hablar más sobre Cocina!

¡Hola Doom y hola a la gran comunidad de Dragonwilds!

Como algunos de nuestros probadores de la alfa habrán notado, teníamos un sistema de alimentación completamente distinto y no existía un sistema de sed antes de nuestro lanzamiento inicial en EA. Agregamos estas mecánicas muy tarde en el desarrollo —apenas unas semanas antes del lanzamiento, de hecho— y por eso no tuvieron realmente espacio para respirar y evolucionar. También sentimos que no logramos replicar esa sensación de OSRS. Ahora que ha pasado el tiempo y hemos recibido muchos comentarios fantásticos de nuestros jugadores, volvemos a la cocina, revisamos nuestras recetas y estamos listos para introducir Cocina 3.0, que esperamos que a los jugadores les guste mucho más.

Chef en Entrenamiento

¿Hay algo más OSRS que los camarones quemados? ¡No! Por eso hemos traído de vuelta la comida quemada como parte de la progresión de la habilidad de Cocina. Ahora, cuando proceses un ingrediente en un alimento cocinado en una fogata o en nuestra nueva estación de procesamiento Parrilla (imagina una fogata más bonita que se puede construir en tu hogar y que no tiene costo de combustible para procesar comida), tendrás la posibilidad de fallar y quemar el ingrediente. Aún puedes comer ingredientes quemados, pero restaurarán menos hambre y te harán sentir un poco mal. Los ingredientes quemados también serán útiles en una futura actualización con un nombre parecido a “Armamento”.

Preparar

Además de las dos estaciones de procesamiento (fogata y parrilla), los jugadores eventualmente obtendrán acceso a dos bancos de creación: el horno preexistente y un horno de piedra que aún no tiene un nombre definitivo. Aquí es donde elaborarás diferentes comidas y bebidas a partir de los ingredientes procesados previamente. Obtendrás mucha más información sobre lo que estás creando y qué beneficios recibirás. Ya no habrá que lanzar ingredientes aleatorios en una olla y probar suerte hasta dar con la receta correcta.

Sube de Nivel para Llenar

Conforme progreses en tu Habilidad de Cocina, no solo reducirás tu probabilidad de quemar un ingrediente, sino que también desbloquearás recetas de mayor calidad tanto de Comida como de Bebida, con nuevas ventajas para potenciar tu juego. Algunas de las recetas más avanzadas han sido reformuladas para incluir dobles ventajas, una idea con la que hemos estado experimentando. Estamos ansiosos por expandir este enfoque de ventajas primero en Comida y Bebida a medida que el juego crece hacia la 1.0, con nuevas regiones que traerán nuevos ingredientes y recetas para ayudar a los jugadores a sobrevivir en entornos duros y peligrosos. Incluso podemos imaginar un mundo donde las recetas sean tan valiosas como un nuevo casco o espada.

Uno a Uno

Hemos eliminado la proporción de 2 a 1 de ingredientes crudos a cocinados. Ahora 1 papa es 1 papa. ¡Hurra! No más pedazos de comida inútiles obstruyendo tu inventario y cofres de almacenamiento.

Valores de Hambre y Sed Revisados

Hemos reajustado por completo los valores de hambre e hidratación para Comida y Bebida. Aunque la sed y el hambre siguen siendo partes importantes de la ensalada de supervivencia, sabemos que a los jugadores les frustraba la frecuencia con la que tenían que comer. Queremos que, en el futuro, cocinar solo para sobrevivir sea menos agobiante, y que en cambio los jugadores coman y beban por las combinaciones interesantes de ventajas de comida y bebida que les permitan enfocarse en las actividades que quieren realizar en cada momento.

Queremos que la Comida y la Bebida se traten más de empoderar que de castigar.

¡Pero en serio… dejen de beber agua sucia, gente!

Esperamos que estés emocionado por lo que estamos cocinando, y siempre estamos escuchando tus comentarios, así que por favor únete a la Discord Oficial de RuneScape: Dragonwilds y empieza a charlar con nosotros en nuestras redes sociales. ¡Los JMods están siempre listos para escuchar de ti y charlar más sobre todo lo relacionado con RuneScape: Dragonwilds! Estamos en Twitter, BSky, Reddit, Instagram, Facebook, Twitch, YouTube y TikTok también!

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