

De Mod Dutch (Productor Ejecutivo)
Hola aventureros,
Quiero agradecerles por su abrumador apoyo a RuneScape: Dragonwilds desde nuestro lanzamiento. Ver su entusiasmo y emoción por nuestro trabajo ha sido increíblemente motivador, y estamos emocionados de compartir más con ustedes hoy.
Honestamente, no esperábamos que el juego tuviera tanto éxito tan rápido; nos tomó por sorpresa y, para ser sinceros, pensábamos que las cosas avanzarían mucho más despacio después de nuestro lanzamiento inesperado en abril. Esto significó que, en términos de comunicación, fuimos un poco lentos para ponernos al día con el entusiasmo y la conversación, y lo que aprendimos de esto es que deberíamos habernos comunicado con ustedes mucho antes.
Con el blog de hoy, nuestro objetivo es iniciar un camino de mejora en la comunicación. Esperen comunicaciones regulares a partir de ahora, y más claridad sobre el progreso que estamos logrando.
NO VAMOS A NINGUNA PARTE (EXCEPTO MÁS PROFUNDO EN ASHENFALL, Y MÁS ALLÁ)
Es importante entender cuánto ama el equipo de desarrollo este juego y cuán comprometidos están en hacerlo bien. Se dedicaron muchísimas horas con pasión a construir la experiencia que los jugadores disfrutaron en abril, y vamos a crear más juego, más contenido, más supervivencia para que sigan disfrutando. No vamos a abandonar este proyecto (aunque nuestro silencio pueda sugerir lo contrario) y todos en Jagex estamos convencidos de que hay mucho más Dragonwilds por construir. Más aventuras de RuneScape, más habilidades, más cacería de dragones, más misiones y, al mismo tiempo, una mayor evolución del propio juego. En este momento no puedo revelar todo, pero la intención es que Dragonwilds siga presente durante muchos años y crezca hasta convertirse en un juego hobby que valga su tiempo.
Comenzamos este viaje hace varios años con una visión clara de lo que queríamos crear: un juego de supervivencia que capturara la experiencia de RuneScape en algo que pudiera vivirse con amigos, compartido en cooperativo o en solitario, de una manera más compacta y accesible. Nuestra visión no ha cambiado ni se ha comprometido. Seguimos comprometidos en dar forma a esta experiencia en algo verdaderamente digno del nombre RuneScape, y al mismo tiempo en crear algo que aporte una perspectiva fresca al género de supervivencia.
Los estamos escuchando (donde sea que publiquen sus opiniones), hacemos preguntas cuando podemos (encuestas a jugadores) y tomamos en cuenta sus comentarios.
Compartir nuestros planes sobre el desarrollo futuro tan pronto significa que deberán esperar un tiempo antes de jugarlos; sin embargo, es importante hablar de esto ahora por dos razones:
Que sepan que realmente estamos trabajando en nuevas cosas.
Que podamos escuchar sus opiniones sobre ellas.
En ese sentido, hablemos de desarrollo.
¿SEGUIRÁ O NO SEGUIRÁ?
Hemos visto varios comentarios en línea de jugadores preocupados de que lanzamos este juego y lo dejamos a su suerte para ser olvidado, o peor aún, abandonado. La inquietud de que dejaríamos Dragonwilds sin mejorar la experiencia, sin añadir contenido significativo y, en su lugar, simplemente acumular nuestro oro como viles goblins del tesoro, no es descabellada si no escuchan nada en contrario. Así que déjenme aclarar:
Debido a que nos fue tan bien, VAMOS a aumentar de manera significativa nuestro equipo para entregar actualizaciones y contenido al juego.
Pronto más manos trabajarán en código, diseño y arte para expandir el juego. ¿Qué significa esto? Que vamos a expandir el equipo y que vamos a sumar socios de desarrollo en los que ya hemos confiado en el pasado para ayudarnos.
VAMOS a expandir aún más el juego para que, cuando lleguemos a la versión 1.0 —a finales de 2026—, sea increíble, y todo ese contenido esté incluido en el precio de su copia de acceso anticipado.
Internamente, nuestro mantra es:
Contenido significativo cada trimestre.
También estamos listos para lanzar en más plataformas y en territorios (idiomas) nuevos para RuneScape. Todo eso es muy emocionante, pero lo fundamental es que cumplamos con la promesa y construyamos una versión 1.0 de primer nivel. Ese será nuestro enfoque de ahora en adelante.
¿Cuándo sucederá eso? Necesitan darnos un poco de tiempo para que la alfombra mágica despegue. Primero, vamos a lanzar dos actualizaciones, cada una con una nueva habilidad que llegará hasta el nivel 50:
La Habilidad de Magia llegará el 17 de junio, junto con contenido adicional. (VLOG aquí)
La Habilidad de Rango llegará el 9 de septiembre, junto con contenido adicional.
Luego, en diciembre lanzaremos nuestra primera gran actualización: Fell Hollow, junto con la Habilidad de Agricultura y el Equipo de Acero / Fabricación. Mod Rook hablará más sobre eso más adelante en este blog.
Pero, ¿qué viene después? Echen un vistazo al mapa a continuación.

Invertiremos fuertemente en el crecimiento y las capacidades de nuestro equipo para cumplir con estas actualizaciones, y queremos asegurar una base estable y confiable para cómo abordamos el desarrollo de todas nuestras actualizaciones en el futuro previsible. Eso significa que nos mantenemos fieles a nuestro plan original de actualizaciones trimestrales. Es decir, aproximadamente cada tres meses entregaremos una actualización. Esto no incluye parches, correcciones rápidas y similares, que generalmente seguirán a estas actualizaciones en puntos de control regulares, cada pocas semanas. En el tiempo de inactividad entre esas actualizaciones, nuestro objetivo es seguir hablando, compartiendo nuestro trabajo y mantenerlos informados. Mod Doom estará seleccionando los aspectos más destacados del mes, incluyendo vistazos detrás de escena de lo que se está sumando al juego.
Más allá de nuestro lanzamiento completo 1.0, este ritmo podría cambiar, pero seguimos enfocados en esta estructura para este capítulo de nuestra línea de tiempo. Este es el comienzo de nuestro viaje, entendemos sus temores y compartimos sus esperanzas para nuestro éxito.
Estamos comprometidos con este juego y su potencial para llevar RuneScape a nuevos y viejos fanáticos por igual.
Compartiremos más de nuestro trabajo rumbo a ese lanzamiento de Q3 conforme se acerque la fecha. La versión 0.10 se lanzará a finales de año, con Fellhollow. Pero 0.10 es solo el comienzo para nosotros.
¡Es el turno de Mod Rook!
De Mod Rook (Director Creativo)
Aventureros,
Desde el lanzamiento del Acceso Anticipado, los jugadores han comenzado su viaje a través de Ashenfall. Este es un continente peligroso y salvaje, lejos de las tierras que alguna vez conocieron. Aquí, los dragones dominan.
En el corazón de Dragonwilds se encuentra la Reina Kuldra. Es un antiguo dragón negro de cinco cabezas, conocida como la Devoradora de Dioses. Kuldra reclamó este continente con fuego y sangre (y literalmente devorando a un dios). Gobierna con una garra de hierro. Sus señores dragón atacan sin previo aviso a cualquiera que se atreva a poner un pie en su dominio.
Hasta ahora, han enfrentado al primero de estos Señores Dragón: Velgar. Un poderoso capítulo inicial en una saga mucho más grande.
Cada región que exploran los acerca más a la Reina Kuldra. En el camino, enfrentarán más de sus vasallos dragón, descubrirán una historia perdida y conocerán personajes clave que guiarán su viaje. Con cada nuevo capítulo, los riesgos aumentan.
Dragonwilds está diseñado para evolucionar. Cada expansión introduce nuevas regiones, nuevas habilidades y aumentos de nivel máximo, mecánicas de supervivencia, niveles de equipamiento, enemigos, criaturas y líneas de misiones que expanden el mundo y llevan la historia hacia adelante.
Lo Que Viene Después: El Camino a la Versión 1.0
Expansión 1 – FELLHOLLOW
Lanzamiento: diciembre 2025
Los muertos no descansan aquí, y tú tampoco podrás. Imaru, un overlord dragón azul no muerto, ha empapado la tierra en putrefacción. Fellhollow es un lugar de huesos (¡esqueletos!), vientos espeluznantes y el hedor de conflictos olvidados.
Guiado por la misma Muerte (sí, Harold), comenzarás a desentrañar la corrupción en el corazón de esta tierra maldita.
Nuevo efecto de estado: Ruptura del alma
Mini-jefes: Dragones Verdes Menores
Progresión de equipo central: Armadura de acero, cuero de dragón verde, armadura de corte dividido
Nuevo tipo de arma: Las cimitarras hacen su mortal debut
La Muerte introduce una nueva línea de misiones
Nueva habilidad: Agricultura
Con Agricultura podrás cultivar tus propios cultivos utilizando camas de suelo elevadas, herramientas adecuadas y un poco de paciencia. Estará totalmente integrada en los ciclos de supervivencia y construcción de bases. La agricultura es retroactiva y viable desde Brynmoor en adelante, así que podrás comenzar a cultivar en cuanto llegues a Ashenfall.
Cuida tus plantas con regaderas, combate enfermedades de cultivos y cosecha desde hierbas útiles hasta decoraciones verdes. Es práctico, satisfactorio y bastante más indulgente que un dragón.
Expansión 2 – DOWDUN REACH
Esta región montañosa conecta Fellhollow y las arenas más allá. Dowdun Reach es escarpada, dura y llena de secretos. Un lugar donde los Caballeros Negros construyeron algo que esperaban que el mundo olvidara.
Descubrirás un antiguo bastión de los Caballeros Negros, minarás recursos raros y recorrerás campos de batalla antiguos tallados en los acantilados.
Mini-jefes: Dragones Azules Menores
Progresión de equipo central: Armadura de mithril, cuero de dragón azul, túnicas místicas
Exploración basada en cofres, con interiores y exteriores
Repleto de historias vinculadas a Zamorak y la caída de los Caballeros Negros del continente (y su fortaleza)
Nueva habilidad: Pesca
¡La Pesca llega a Dragonwilds! Viaja a ríos y lagos, lanza tu caña o red, y atrapa algo delicioso.
Captura peces para cocinar, fabricar o simplemente para presumir en los trofeos de tu base. Herramientas simples al inicio, técnicas mágicas más adelante.
Relajante. Gratificante. Ocasionalmente maloliente.
Expansión 3 – UMBRAL SANDS
La luz del sol es letal. La sombra es supervivencia. Las Arenas Umbrales ponen a prueba más que tu habilidad: prueban tu paciencia, tu preparación y tu voluntad.
Distorsionado por una torre maldita de los dragones, este desierto dobla la luz y la realidad. Fuzan, el overlord dragón rojo, se ha fusionado con el fuego y la locura que lleva dentro.
Mini-jefes: Dragones Rojos Menores
Mecánica de calor: sobrevive en la sombra, sufre en el sol (inspirada en las dolorosas quemaduras del verano)
Progresión de equipo central: Armadura de adamant, cuero de dragón rojo, túnicas Infinity
El arco narrativo expande la historia antigua de los dragones junto a otro personaje icónico de RuneScape
Nueva habilidad: Oración
La habilidad de apoyo Oración trae rituales, bendiciones y mejoras para tu base. Construye altares, haz ofrendas y canaliza efectos que potencian a tu personaje y las defensas de tu base.
Enterrarás huesos, sacrificarás reliquias y recargarás puntos de oración con rituales. Las bendiciones mejoran al jugador y la base, con efectos que se fortalecen al subir de nivel.
Es poder espiritual al estilo supervivencia. Y sí, los huesos siguen importando.
Expansión 4 – TIERRA SILENCIADA
Una tierra quebrada para una última batalla. Este dominio destrozado es gobernado por la Reina Kuldra, el dragón negro de cinco cabezas: la Devoradora de Dioses. Su prole se reúne. El cielo se oscurece. El final se acerca.
Dragones de todo tipo deambulan por la Tierra Silenciada, y la propia tierra es hostil.
Los NPC de la historia ofrecen orientación, pero las elecciones —y el costo— son solo tuyas.
Dragones élite “brutales” de todos los tipos, incluyendo dragones negros menores
Progresión de equipo central: Armadura de rune, cuero de dragón negro, túnicas de caballero salvaje
Recursos raros, construcción de bases y la carrera por el runite
Un clímax narrativo final contado a través de misiones de NPC, incluyendo el debut de otro personaje icónico de RuneScape
Nueva habilidad: Agilidad
La Agilidad convertirá el movimiento en maestría. Corre, salta y desafíate en el mundo para ganar XP y desbloquear nuevas formas de moverte.
Mejora la resistencia, desbloquea hechizos de movimiento mágicos y supera rutas de agilidad para grandes recompensas.
Sin herramientas. Solo piernas. Úsalas.
Mejorando el Núcleo: Supervivencia, Sistemas y Estabilidad
Supervivencia temprana: ajustes en cocina y comida para que sean más útiles al inicio, con mejor ritmo y temporizadores de hambre y sed menos punitivos.
Combate y eventos: balances continuos para mejorar sensaciones y desafíos, especialmente en torno a Velgar y a eventos de incursión de bases.
Calidad de vida: fabricación directa desde cofres cercanos, para que tu base sea más fluida y funcional.
Tutoriales: Diario reestructurado con más información y sistemas de notificación mejorados para resaltar mecánicas y características importantes.
Rendimiento: mejores tasas de cuadros, soporte para hardware de menor gama y más opciones gráficas personalizables (como iluminación, contraste y exposición).
Corrección de errores: siempre en curso, siempre prioridad.
Trayendo Más Esencia de RuneScape
Siempre hemos querido construir algo que se sienta fiel al mundo de RuneScape, y al mismo tiempo crear un juego de supervivencia que se sostenga por sí mismo. No todos los sistemas MMO se trasladan directamente a la experiencia que estamos forjando en RuneScape: Dragonwilds, pero eso no significa que no estemos escuchando. Sus comentarios nos ayudan a encontrar el equilibrio entre familiaridad y nuevas ideas, y estamos comprometidos a lograr esa sensación en su punto justo.
Algunos de los elementos más grandes planeados:
Progresión de poder: garantizar que enemigos, equipos y armas —nuevos y existentes— se sientan correctamente integrados al ritmo del juego.
Límite de habilidad a 99: todas las habilidades llegarán al nivel 99, sumando más habilidades icónicas con bucles de juego familiares.
Plumas para cascos: sí, llegan pronto™. Originalmente pensadas para mithril, pero ustedes dejaron claro que las quieren ya.
Más misiones con esencia de RuneScape: más humor, más corazón y más en qué sumergirse.
Eventos mundiales con caos clásico: piensa en el Pollo Malvado, piensa en locura aleatoria. Más de esa energía viene en camino.
Música que se siente como en casa: más clásicos remasterizados en proceso. Y sí, Sea Shanty 2 está oficialmente en marcha.
¡Y MÁS ALLÁ!
Nuestra prioridad inmediata es cumplir con la promesa que nos hicimos a ustedes y a nosotros mismos: un juego de supervivencia cooperativa convincente, lleno de contenido rico, aventuras compartidas y dragones para cazar en el camino.
Queremos que vivan la historia que llamamos la Saga Kuldra. Es un relato con principio, medio y final. Un arco completo con una verdadera conclusión.
Pero RuneScape: Dragonwilds no termina ahí.
Mientras seguimos apoyando el juego con futuras sagas e historias, también trabajamos en algo más grande. Exploramos formas de expandir la experiencia central de supervivencia de Dragonwilds con mayor cantidad de jugadores, mundos más grandes, nuevas maneras de interactuar con dragones, y un enfoque en la interacción social, el comercio y la diversión tipo sandbox. Todo sobre las herramientas y sistemas que ustedes han ayudado a dar forma hasta ahora. Lo llamamos provisionalmente “Sombras de Ashenfall.”
Todavía es temprano, y no estamos listos para contar más. Pero lo que queremos construir es audaz, ambicioso e increíblemente emocionante.
Les compartiremos más cuando llegue el momento adecuado. Hasta entonces, gracias por su apoyo, sus comentarios y todas las conversaciones que siguen dando forma al juego. Cada comentario, reporte de errores, encuesta completada (y meme compartido) nos ayuda a hacer de este el mejor juego que pueda existir.
Mod Doom
