

Cambios
Al seleccionar una habilidad, debería llevarte automáticamente al nivel actual
Navegando por el menú de habilidades, desplazándote hasta el nivel 50… aún desplazándote… Dale un descanso a la rueda del mouse, porque ahora al hacer clic en cualquier habilidad el menú te llevará directamente a tu nivel actual. ¿Cómo no fue así desde el principio?
Cambios de IA en toda la Región de Ghornfell
Descubrimos que algunos jugadores estaban teniendo una experiencia brutal y frustrante al explorar el contenido de Nivel 3, así que realizamos algunos ajustes iniciales en cómo funciona la IA durante el combate en todas las regiones.
Los Rangers cambiaron sus arcos de disparo rápido por una velocidad de fuego más predecible y equilibrada. Además, se retiraron las miras de sus arcos y ahora tienen una ligera mayor probabilidad de fallar sus disparos.
Los Rangers ahora tienen una precisión reducida cuando el jugador está involucrado en un combate cuerpo a cuerpo con otra IA.
Los Berserkers tienen menos impulso hacia adelante.
Los lobos atacan con menos frecuencia y han sido ligeramente nerfeados en su producción de daño.
Los Druidas harán menos daño por veneno y su ataque de Colmillo Natural tendrá un rango, daño y aplicación de veneno reducidos.
Si deseas un desafío mayor, también tienes esos deslizadores del mundo personalizados, o la Dificultad Difícil para aumentar de nuevo el desafío.
Permitir a los jugadores rodar al atravesar agua
¿Cansado de que los Goblins te persigan por las aguas pantanosas? ¿Harto de presionar sin parar la barra espaciadora mientras cruzas las aguas poco profundas del pueblo? Entonces ahorra energía: ¡prueba a rodar sobre el agua!
Introducir un Periodo de Retraso/Gracia Después de la Reaparición para Detener Eventos Globales, Asaltos a Bases y Eventos Cazados
¡Los Goblins y Garou también necesitan dormir!
Correcciones de errores
Usar más de una página del Libro de Hechizos ahora hará que los intentos de sobrescribir un espacio de hechizo lleno seleccionen un hechizo aleatorio en su lugar.
Los tótems de construcción ya no pierden funcionalidad para otros jugadores si se colocan en un mundo individual y luego se abren al público.
La Bóveda Highland y la Bóveda del Pantano Bloodblight ya no permanecen selladas si el jugador se desconecta entre los tirones de la palanca.
Ahora se pueden crear personajes cuando se recibe una invitación a través de Steam.
La notificación de nuevo edificio o hechizo ya no persiste incluso cuando se lee (Puedes dejar de reportarlo ahora).
El soporte de techo de 45 grados de Nivel 2 ahora se desbloquea después de cumplir con los requisitos.
Los nodos de minería ya no utilizan efectos de daño sangriento.
Los efectos de daño ahora muestran el estado de "Sangrado".
Se añadieron descripciones de comida quemada.
El anfitrión ya no puede ver los efectos de daño del cliente.
Correcciones de fallos y estabilidad.
Mod Doom






