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Ojo en Ashenfall | 0.7.3

1 may 2025

Ojo en Ashenfall | 0.7.3

1 may 2025

¡Hola!

Han sido unas semanas realmente increíbles desde que lanzamos RuneScape: Dragonwilds al mundo. Tenemos otro feriado bancario el lunes (eso significa que la oficina estará cerrada), así que ese día estaremos en silencio.

Está bien, no vamos a dar rodeos: más adelante este mes podrán esperar un video con el que iniciaremos una serie mensual que provisionalmente hemos titulado “Este mes en Ashenfall”. Si alguien piensa en un título más ingenioso, se lo robaremos. Gracias.

La 0.7.3 llega esta semana, así que atentos. ¡Aquí está lo que viene!

¿Qué trae la 0.7.3?

Guardados en la Nube
¡Por fin! Sabemos que muchos de ustedes lo pedían, así que estamos muy emocionados de anunciar que esta función está disponible ya mismo. Nada más de andar haciendo copias locales para evitar problemas.

Arreglo de Meteoros de Velgar
Cuando estés en tu base y tengas protección encima, los meteoros que caen del Azote Escamoso ya no deberían ser tanto problema. Un poco más de eso y hubiéramos tenido que craftear una sombrilla.

Y el resto:

  • Mejor solución para completar misiones con el inventario lleno.

  • Nada de tirar tus materiales antes de hablar con Zanik.

  • El Goblin en la Bóveda de Vertentis Kara será más fácil de notar. Spitfoot es importante, así que no queremos que se lo pierdan.

  • Las inmunidades a efectos de estado de la IA han sido revisadas y deberían funcionar correctamente.

  • Arreglo para la duplicación de troncos de ceniza en las Llanuras Quebradas. Siempre que veas algo así… fue un mago.

  • Correcciones en algunas áreas del mundo donde los jugadores podían quedarse atascados.

  • Mejoras para reducir el desync del cliente; el combate a distancia en mundos multijugador debería sentirse mucho mejor.

  • Ahora se puede recolectar savia de bloodwood regenerada. Sí, nos pusimos sentimentales con esto.

  • Controlador: “LB” funciona correctamente en el menú de crafteo.

  • Continuamos con arreglos de localización para traducciones faltantes y texto cortado.

  • Un par de errores tipográficos corregidos en misiones y entradas del diario.

  • Los cofres con los que estabas interactuando al morir ya no quedarán bloqueados para siempre. Sabemos que la Muerte acordó ignorar tu mortalidad aquí, pero claramente había detalles que no habíamos discutido con el viejo Huesudo.

  • Balanceo de XP para Splinter. Vimos números un poco… exagerados, así que ajustamos para algo más razonable.

  • Las barbas ya no atraviesan los cascos. Resulta que sí pueden contener las más poderosas barbas.

  • Los efectos visuales de sangre estarán en el lugar correcto para enemigos pequeños. Los Kebbits pueden ser tiernos, pero su sangre teletransportándose era un tanto inquietante.

  • Tu propia lápida ahora tendrá un color de VFX distinto al de los demás.

  • Más correcciones de crashes.

¿En qué más estamos trabajando?

Estamos colaborando con el equipo de Arte para explorar los comentarios sobre las opciones de bloom y desenfoque. Es un proceso delicado porque estamos muy apegados a la estética y estilo artístico que hacen que el juego luzca tan bonito, así que queremos asegurarnos de ajustar todo con mucho cuidado.

También estamos trabajando con nuestro equipo para desarrollar términos claros sobre el modding, y los compartiremos en una publicación de noticias separada cuando todo esté organizado. Esto implica revisar temas legales que debemos consultar con los adultos responsables, así que está tomando un poco de tiempo, ¡pero los escuchamos!

Esperamos que disfruten los Guardados en la Nube de Steam, y estaremos analizando en detalle su retroalimentación mientras seguimos construyendo este gran juego juntos. Estén atentos a novedades sobre Magia, incluyendo un vistazo adelantado de cómo se verá, en el próximo video.

Hasta entonces, pasen por nuestro Discord, sigan nuestras redes sociales y pórtense bien. ¡Nos vemos pronto, aventureros!

Mod Doom