

¡Estamos de vuelta!
Estamos empezando a intensificar las encuestas comunitarias, haciendo preguntas sobre qué tipo de mejoras, progresión y sistemas esperan ver en Discord y en el subreddit oficial, ¡así que denles un vistazo si aún no lo han hecho! Tenemos otra sesión de preguntas y respuestas con la comunidad más adelante este mes, más adelantos de Fellhollow muy pronto y mucho más de qué hablar, así que no olviden revisar nuestras redes al final de la publicación. Bien, vamos directo al grano: ¡0.8.1!
Próximos cambios:
Ahora puedes pausar el juego en modo solitario.
Si tienes pequeños gremlins en la vida real a los que atender, o necesitas un descanso para ir al baño sin que una Warband literalmente te agarre con los pantalones abajo, ¡buenas noticias!¡Agregamos un perchero de capas!
Una pieza construible para mostrar tu capa más genial o incluso toda tu colección, si quieres presumir.Hicimos mejoras en la interfaz de la brújula para mejorar la legibilidad, la claridad y, en general, añadirle más utilidad.
Se añadió un widget de día/noche para que sepas cuándo es hora de dormir.
Podrías pensar que esa gran bola de fuego en el cielo que se mueve sería un buen indicador, pero algunos pasan demasiado tiempo en interiores.
Próximas correcciones:
Se corrigió un problema donde al usar la Armadura de Cuero tu personaje quedaba en T-Pose o aparecían piezas fantasma de armadura flotando fuera de sincronía con las animaciones.
Un poco temprano para que las cosas se pongan espeluznantes con Fellhollow.Resuelto un problema que causaba deformaciones geométricas al jugar con configuraciones gráficas en Muy Bajo.
Sombras fantasma por la noche.Corregido un error que bloqueaba al jugador en una posición al usar el ataque M1 con arco corto como invitado en mundos multijugador.
Arreglado un problema que permitía a la IA atravesar piezas de construcción.
Esas paredes están ahí por una RAZÓN.Varias correcciones en el Diario relacionadas con el Enfoque Mágico.
Mira, el jugador aprende sobre la marcha, así que nosotros también lo resolvemos en el camino.Restaurados los efectos de sonido (SFX) que faltaban para la IA al iniciar un encuentro de combate con ellos.
Se corrigió un error que causaba que aparecieran ventanas emergentes repetidas al reiniciar el juego para aplicar un cambio gráfico.
Corregido un problema que hacía que la Capucha del Mago Oscuro no fuera visible para los clientes en mundos multijugador.
El ataque mágico del Demonio Abisal ahora inflige el daño apropiado (muchísimo) en Dificultad Dura.
Mejoradas las transiciones de aparición al entrar/salir de una bóveda o al teletransportarse mediante un punto de transporte (lodestone).
Los jugadores ahora necesitarán espacio en su inventario para recibir recompensas de misión de Dragon Slayer.
Corregido un crash que ocurría al usar la cruceta (D-Pad) para navegar ciertos menús.
Otros arreglos adicionales de crashes y mejoras de estabilidad.
Una vez más, asegúrate de unirte al Discord oficial de RuneScape: Dragonwilds y de visitar el Reddit para participar en las encuestas de la comunidad y hacer oír tu voz, ¡y asegúrate de seguirnos en nuestras redes sociales también! ¡Estamos en Twitter, BSky, Instagram, Facebook, Twitch, YouTube y TikTok!
¡Nos vemos en Ashenfall, aventureros!
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