

¡Menos incursiones! ¡Menos Velgar! ¡Más sangrado! ¡Más correcciones de errores!
¡Estamos de regreso de nuestro descanso! Sí, tocamos césped. Fue un gran fin de semana viendo a todos ponerle las manos encima a RuneScape: Dragonwilds. El equipo ha estado trabajando duro atendiendo comentarios y corrigiendo errores.
Lo primero es lo primero, queremos decirlo fuerte y claro:
Los escuchamos, y gracias.
Han estado dándonos montones de retroalimentación, compartiendo sus esperanzas, sus deseos para el futuro contenido, su insaciable apetito por ¡MÁS DRAGONWILDS! Hemos visto muchísima creatividad: sus construcciones, sus logros e incluso fan art. Para este equipo significa todo poder ver cómo estas cosas cobran vida gracias a su pasión y creatividad.
Tenemos una encuesta abierta por una semana más para que puedan dejarnos su opinión. ¡Aquí está!
¡HAZ CLIC EN ESTE ENLACE AQUÍ PARA LA ENCUESTA DE RETROALIMENTACIÓN!
Lo que está en el radar del equipo para el parche de esta semana
Hemos ajustado una serie de Eventos, concretamente: Ser Cazado, Incursiones de Bandas de Guerra y Ataques de Velgar.
Incursiones Ghornfell (partidas de asalto goblin)
Tiempo de reutilización aumentado de 2 días en el juego a 4 días.
Hay varias variantes de estas incursiones con diferentes composiciones de partida, pero ahora promedian en 4 días. Ocurren la mitad de lo común que antes.
Asaltos a Bases Ghornfell
Periodo de gracia aumentado de 9 a 12 días en el juego antes de que la incursión pueda suceder.
Probabilidad de ocurrencia reducida de 10% a 5% en cada tick de evento.
Tiempo de reutilización aumentado de 2 días a 3.75 días.
Eventos de Cacería Ghornfell
Probabilidad de ocurrencia reducida de 10% a 5% en cada tick de evento.
Tiempo de reutilización aumentado de 1 día a 2.25 días.
Eventos de Velgar
Barreras de meteoros reducidas de 5 a 2 por evento de meteoros, abordando la sensación de tedio que causaba cuando el evento se alargaba demasiado.
El evento de “Aliento Venenoso” ahora solo incluye pasadas de aliento venenoso.
La IA hostil ya no es inmune a Sangrado (excepto los Guardianes de la Bóveda, que no pueden sangrar porque… bueno… ¿qué sangrarían? ¿Runas de sangre?).
Otras correcciones y mejoras
Múltiples arreglos de crashes.
Corregidos varios agujeros en el mapa.
Ajustes en el balance de XP al purificar agua.
Arreglados algunos problemas/errores de localización.
Corregidos varios errores de la interfaz, incluidas inconsistencias con nombres de ítems.
Más arreglos de crashes y mejoras generales de estabilidad (no, no de la estabilidad de construcciones).
Y lo que sigue
Sabemos de sus comentarios sobre muchas otras cosas, pero quisimos sacar este parche más rápido para atender estos problemas, y luego enfocar nuestra atención en más cuestiones para el próximo parche que llegará dentro de unas dos semanas. Estamos investigando retroalimentación sobre Bloom, opciones gráficas y más, y compartiremos novedades cuando tengamos más información del equipo.
El trabajo en la expansión de contenido para la 0.8 sigue en curso, y esperamos poder compartir más sobre esto en una publicación aparte más adelante. Estén atentos.
Mod Doom
