

Prólogo de Mod Bitf0x, Director de Producto
Primero, quiero agradecer a todos los que han compartido sus pensamientos, en nuestro Discord, en Reseñas, Reddit, Foros de Steam y redes sociales. Como Director de Producto, yo y mi equipo (Mod Doom, Bakes, Kamon, Stitches, Rose y Renzum) somos responsables de preguntar, recopilar, leer, informar y abogar por lo que nuestra comunidad considera importante y asegurar que el equipo del juego esté al tanto -- y ayude a guiar nuestro futuro desarrollo. Para esta publicación, quería darles una idea de los próximos meses mientras pasamos de 0.9 y la introducción de la Habilidad a Distancia hasta 0.10 y el lanzamiento de Fellhollow. Quiero mencionar algo que probablemente ya han notado desde 0.8 -- que hemos estado haciendo parches ‘Menores’ de 0.8.1, 0.8.2 y 0.8.3. Estos han sido relativamente pequeños, Y hemos trabajado entre bastidores para formar un equipo de acción para hacer que estas actualizaciones mensuales sean más impactantes y traer más contenido entre los lanzamientos importantes. Ese equipo está en sus inicios, pero estamos formándolos – ¡algunas de las ofertas de trabajo en el sitio web de Jagex son para ellos!
La razón por la que compartimos esto en esta etapa es porque realmente queremos honrar el Acceso Anticipado como una característica de nuestro juego, y hacerlos parte del proceso a ustedes, los jugadores. Sabemos que los juegos de RuneScape están en su mejor momento cuando están impulsados por los jugadores, y conocer sus pensamientos sobre cómo lo estamos haciendo ha sido una parte fundamental de nuestro enfoque desde el inicio del desarrollo de este juego. Nos hemos dado cuenta de que al preguntar a los jugadores sus opiniones sobre el contenido (a través de encuestas y similares), a menudo recibimos preguntas como:
“¿Por qué nos están preguntando? ¿No tienen un plan?”
Siempre tenemos un plan. También queremos asegurarnos de que haya espacio para cambiar, mejorar e innovar con nuestra comunidad; creemos que es una parte crucial de la filosofía de RuneScape. Mientras seguimos desarrollando ideas sobre cómo podemos involucrar mejor los comentarios de los jugadores en nuestros procesos de desarrollo, siempre los estamos escuchando. Si desean ser parte de esa conversación, no duden en unirse a nuestra comunidad de Discord.
Sin más preámbulos, no solo quiero hablar de lo que hacemos, sino mostrarles a dónde vamos. Le cedo la palabra a Mod Doom.
0.9: Lanzamiento a principios de septiembre
¡Hola a todos! Soy Mod Doom. Como probablemente han notado, hemos estado compartiendo muchas noticias sobre lo que viene en la 0.9. Es mucho, y podríamos clasificarlo como una actualización importante. En caso de que se lo hayan perdido, esta actualización llega con el árbol de habilidad a distancia, hechizos de habilidad, un nuevo tipo de arma y más. También incluye el Modo Creativo (que cubrimos con más detalle aquí) y la Configuración y controles deslizantes personalizados del mundo, que les permitirán personalizar su mundo según sus preferencias.

Después de nuestra última revisión interna de la implementación del control, aún sentimos que hay mucho por hacer para que se sienta mejor en los sticks. Aunque estamos lanzando algunas de las actualizaciones del control para la versión 0.9, lo consideramos una prueba beta, ya que trae funcionalidad, pero con una clara necesidad de seguir puliéndola. Como fanáticos de los controles, estamos comprometidos a mejorar y seguir afinando la experiencia a medida que avanzamos. Por ahora, ¿qué pueden esperar? Una función de fijación para objetivos enemigos, todos los comandos para navegar por menús y acciones en su lugar, y algunos atajos de control reestructurados y optimizados. Esto les permitirá jugar con el control, sin embargo, todavía creemos que puede ser mejor y queremos lanzar una versión actualizada en noviembre. ¡Por favor, dennos sus comentarios! ¡El equipo estará escuchando!
0.9.1: Lanzamiento a finales de septiembre
Después de que se lance 0.9, como con nuestras actualizaciones anteriores, vamos a lanzar una actualización 0.9.1 que incluirá Cocina 3.0 (¡que pueden conocer más aquí!) así como los indicadores de daño. Hemos estado experimentando con esto en segundo plano desde el lanzamiento, basándonos en los comentarios de los jugadores, y lo hemos mantenido en la reserva hasta estar satisfechos. Estamos muy emocionados de mostrarles lo que hemos logrado.
Además, nos entusiasma confirmar que planeamos localizar el juego tanto al portugués de Brasil como al español (latinoamericano, no castellano). Esta ha sido una localización muy solicitada en nuestros comentarios en redes sociales, y los hemos escuchado. Esto se lanzará tan pronto como nuestro equipo de localización nos dé el visto bueno y estemos listos para implementarlo. Estén atentos para más noticias cuando esté disponible.
Con la 0.9.1, también añadiremos entre 30 y 45 minutos de música nueva al juego, que incluye una variedad de canciones clásicas de RuneScape, ¡algunas de las cuales fueron elegidas por ustedes, nuestra comunidad! Esperen escuchar Goblin Village, Morytania, Goblin Game y CINCO otras canciones clásicas de RuneScape que hemos reorquestado y adaptado para Dragonwilds, así como más música original en todo el continente.
0.9.2: lanzamiento a finales de octubre
En la 0.9.2, planeamos mejorar el sistema de Comodidad a su versión 1.0. Actualmente, la cercanía a tu cama reduce el hambre, la sed y la fatiga. Queremos expandir esto a los artículos decorativos, mejorando el sistema para que estar de vuelta en la base se sienta mucho mejor en general. El equipo de diseño aún está explorando cómo se verá el panorama completo, pero tengan la seguridad de que añadiremos nuevas decoraciones al juego con esta actualización.
0.9.3: lanzamiento a principios / mediados de noviembre
Una última actualización antes de Fellhollow: nos centraremos en el hecho de que para llegar a Fellhollow deberán superar las Llanuras Fracturadas. Hemos estado observando los comentarios de los jugadores, su comportamiento, los datos y los análisis, y somos conscientes de que salir de los pantanos significa que entran en una zona de peligro. Queremos revisar cuánta fricción representa esto; somos un juego de supervivencia, no un simulador de caminata, pero hay un margen de ajuste. Nos tomaremos el tiempo para sentarnos con los diseñadores y discutir esto en un futuro blog una vez que tengamos cambios definidos.
0.10.0: lanzamiento a principios / mediados de diciembre
Finalmente, Fellhollow, por fin. Con seguridad tiene alma. Fellhollow es una región repleta de no muertos, almas y sucesos bastante espeluznantes mientras avanzas en tu viaje de supervivencia en Ashenfall, en el siguiente paso para destronar a la Reina Dragón. Con la actualización introduciremos armamento de acero, así como la habilidad de Agricultura. Esta región llegará con una variedad de nuevos tipos de enemigos, nuevos nodos de recursos, nuevos NPC, nuevas misiones y algunas bóvedas nuevas para que saqueen.
¿Servidores dedicados CUANDO?
Originalmente habíamos previsto los servidores dedicados como una característica en la que nos enfocaríamos para el lanzamiento de nuestra versión 1.0 en septiembre de 2026. Los hemos escuchado alto y claro, y sabemos que están muy emocionados con esta característica. A partir de esta semana, antes de lo que habíamos planeado inicialmente, el trabajo ya está en marcha. Compartiremos más noticias sobre esto cuando tengamos novedades y una idea más clara de cuándo se implementará esta característica.
Estas actualizaciones llegarán a un ritmo constante, con nuestro compromiso de asegurar contenido significativo cada trimestre. También estamos tratando de trabajar de cerca con un equipo dedicado para ofrecer más contenido en esos espacios intermedios. Nos estamos moviendo rápido y escuchando atentamente mientras mejoramos y avanzamos. Si quieren ver en qué estamos trabajando de antemano, asegúrense de seguirnos en nuestras redes sociales y de unirse a nuestros espacios comunitarios como Discord y Reddit. Esto significa que también existe la posibilidad de que surjan más errores con lanzamientos más rápidos. Si bien nuestro equipo de control de calidad trabaja constantemente para aislar y arreglar errores antes del lanzamiento, es posible que encuentren algunos, pero nos comprometemos a solucionar todos los problemas que podamos rastrear.
Por ahora, esperamos que les emocione lo que les estamos mostrando. Estamos muy interesados en escuchar sus comentarios, tanto en nuestros canales como en las reseñas de Steam. Mod Bitf0x personalmente lee cada una de ellas, y las tomamos muy en serio. Realmente agradecemos a quienes se toman el tiempo de decirnos qué sienten sobre el juego y qué les gustaría ver.
Cuídense, y nos veremos en Ashenfall.
Mod Doom
