dragonwilds logo

Encuesta | Nivel de combate

9 jul 2025

Encuesta | Nivel de combate

9 jul 2025

¿Quieres votar? Únete al Discord o visita el Subreddit!

Una cosa que hemos escuchado mucho desde que los aventureros dieron sus primeros pasos en Ashenfall es:

"Las armas de alto nivel deberían tener requisitos de nivel."

Así que hemos estado reflexionando sobre este comentario y experimentando con tres posibles opciones sobre cómo abordar esto dentro de RuneScape: Dragonwilds.

Mod Pointy, Diseñador Senior de Juego, dice lo siguiente:

Está claro que muchos de ustedes quieren desbloqueos más significativos en los Árboles de Habilidades—algo que refleje mejor cómo funcionan las habilidades en RuneScape y que les dé más razones para interactuar activamente con estos sistemas en el juego. Como jugador de toda la vida tanto de Old School como de RS3, lo entiendo completamente—¡y estoy de acuerdo! Por eso estamos dando nuestros primeros pasos hacia mejorar cómo diseñamos las Habilidades para reflejar ese deseo.

¿Qué hace especial a las Habilidades en RuneScape?

Antes de entrar en cómo planeamos evolucionar nuestros sistemas, primero entendamos qué hace único el enfoque de RuneScape respecto a las habilidades. Desde mi perspectiva, se resume en tres pilares clave:

  • Progresión a través del dominio
    Entrenar en RuneScape significa volverte más fuerte con la experiencia. Cuanto más entrenas una habilidad, más funciones y herramientas desbloqueas. Para mejorar, tienes que mejorar.

  • Desbloqueos significativos
    Las habilidades ofrecen una amplia variedad de recompensas: nuevo equipo, mejores herramientas y acceso a nuevo contenido y mecánicas. Estos desbloqueos se convierten naturalmente en metas personales que mantienen al jugador motivado.

  • Múltiples métodos de entrenamiento
    Las habilidades se pueden entrenar de diferentes maneras, ya sea con métodos clásicos o usando herramientas que aumenten la eficiencia. Eres libre de elegir el camino que mejor se adapte a tu estilo de juego y recursos disponibles.

Es importante recordar que RuneScape: Dragonwilds es tanto un juego de supervivencia como un RPG de RuneScape. Nuestro objetivo es dar vida a las Habilidades de una manera que respete ambas identidades. Queremos evitar inclinarnos demasiado hacia un género a expensas del otro. Por suerte, los géneros de supervivencia y MMO no suelen estar en extremos opuestos: no siempre se trata de sacrificar uno para fortalecer el otro. Hay muchas formas en las que podemos combinarlos con éxito.

Un enfoque que me gustaría discutir hoy es el “Sistema de Competencia”. Este sistema es nuestra visión actual de cómo introducir requisitos de habilidad para el equipamiento—similar a RuneScape—sin perder el ciclo de juego de supervivencia que permite a los jugadores fabricar y equipar cualquier cosa que puedan reunir.

Por ejemplo, bajo este sistema, cada arma a distancia tendría un requisito de nivel para usarse eficazmente. Aún estamos decidiendo si agrupar armas por Niveles de Poder o por niveles de habilidad individuales para cada arma. También seguimos ajustando las penalizaciones por usar equipo en el que no eres competente—como daño reducido o mayor gasto de resistencia.

Cómo se relaciona con las Habilidades de RuneScape

Aplicando el marco de “¿Qué hace especial a las Habilidades en RuneScape?”:

  • Progresión y dominio: si quieres usar armas a distancia más poderosas, necesitarás ser un mejor Arquero, no solo reunir materiales de mayor nivel.

  • Desbloqueos significativos: el nuevo equipo se convierte en una meta, ganada a través del esfuerzo y la progresión.

  • Múltiples caminos de entrenamiento: tendrás que descubrir formas efectivas de entrenar tu habilidad de Rango y asegurarte de tener los recursos necesarios.

Creemos que esta dirección puede darle al Árbol de Habilidades de Rango ese sentido de profundidad y progresión que tanto han pedido.

La gran pregunta

¿Es suficiente?
¿Esto transmite la sensación de entrenamiento de habilidades de RuneScape que ustedes quieren?

Necesitamos sus opiniones para saber si vamos por el camino correcto y si estamos ofreciendo el tipo de juego que desean jugar. Sus comentarios son lo que nos ayuda a crecer y mejorar.

Gracias por leer, y estoy ansioso por escuchar lo que piensan. ¡Hasta la próxima, felices aventuras y nos vemos pronto!

Mod Pointy

Gracias, Mod Pointy

Así que ahí lo tienen: podríamos introducir Competencia como una forma de recompensar el farmeo sin impedir que fabriquen el equipo que consigan en su lucha por sobrevivir en Ashenfall.

O bien podríamos tener Requisitos de Desbloqueo, que exijan alcanzar cierto nivel para poder blandir el arma en absoluto.

Y por supuesto siempre está la opción 3: Mantenerlo como está. Puedes usar cualquier arma en cuanto la fabriques. Sin hitos de habilidad, sin restricciones. Te gusta la libertad y no quieres farmear habilidades para usar equipo.

A primera vista, esto podría parecer una simple decisión de “Háganlo como en RuneScape”, pero es mucho más matizado que eso. Intentamos encontrar el equilibrio adecuado entre las convenciones de un juego de supervivencia clásico y los sistemas familiares para los jugadores de RuneScape MMO. Lo que se siente genial para un grupo puede resultar poco atractivo para otro, y somos muy conscientes de las concesiones en ambos lados.

Por eso queremos sus opiniones sinceras. Si este enfoque resulta bien, planeamos extenderlo también a Ataque y Magia. Así que sus comentarios ahora ayudarán a dar forma al futuro de la progresión de habilidades en el juego.

Monitorearemos de cerca sus comentarios y haremos cambios más significativos según la recepción inicial del experimento. Incluso podríamos expandir esto a Melee y Magia a medida que avancemos en el desarrollo, dependiendo de cómo se sientan con los cambios una vez implementados en el juego. Todo esto está sujeto a cambios y puede ajustarse según su retroalimentación mientras seguimos trabajando durante el Acceso Anticipado.

Sus opiniones son cruciales para que este juego sea lo mejor posible—¡estamos ansiosos por escuchar lo que piensan!

La encuesta cierra el domingo, así que déjennos saber durante el fin de semana.

¡Muchas gracias por leer!

Mod Doom