

¡Hola aventureros de Ashenfall! Bienvenidos de nuevo a otra edición de Este Mes en Ashenfall. La 0.8 ya está fuera de la puerta… o mejor dicho, del portón.
¿Qué hemos hecho?
Hemos lanzado la 0.8 — incluyendo Coziness, Dificultad Difícil, empalizadas, un reequilibrio de la vida de las construcciones, ajustes de Bloom y Profundidad de Campo, cambios en la iluminación y en las texturas de construcción, y por supuesto — ¡la habilidad de Magia con sus Hechizos!
Recientemente, me senté con nuestro Productor Ejecutivo, Mod Dutch, para hablar sobre cómo vemos nuestra visión para el futuro de RuneScape: Dragonwilds — en Acceso Anticipado y más allá. Mira el video aquí: es una charla casual que puedes disfrutar mientras estás AFK o simplemente relajándote. Desde el lanzamiento de la 0.8, hemos estado escuchando tus comentarios, tus esperanzas y expectativas para la 0.9 y la 0.10 en particular, con el lanzamiento de Fellhollow en diciembre. Así que, ¡vamos a sumergirnos en algunas cosas emocionantes que hemos estado cocinando este mes!
Sobre el tema de Fellhollow, nuestro equipo ha estado trabajando en desarrollar conceptos de las cosas que podemos esperar encontrar allí. No quiero dar demasiados spoilers aquí, pero queríamos mostrarte qué estamos explorando y observando. Este es un primer vistazo a lo que estamos desarrollando en la región, y esperamos poder compartir más vistazos de lo que sucede con cada nuevo TMIA en el futuro.
Harold (no dejes que sepa que lo llamé así, todavía no estamos en términos de primer nombre), la Muerte misma, viene a Ashenfall. Nuestro viejo amigo huesudo necesita un lugar para ponerse al día con todo el papeleo que ha estado acumulando en este continente. Así que, por supuesto, necesita una oficina.

Toc, toc...
Este es un arte conceptual inicial de lo que estamos tratando de lograr con la Oficina de la Muerte. Un templo recuperado, que alguna vez estuvo lleno con las cabezas inclinadas de los saradoministas, ahora alberga la cabeza ósea de la Muerte… y la tuya. Al menos, espero que tu cabeza tenga huesos. Nos hemos inspirado en algunos de los lugares más espeluznantes de Gielinor para dar vida a la (Temporal) Oficina de la Muerte. Fellhollow incluirá una variedad de Puntos de Interés para que visites y explores, pero el centro principal de operaciones al que acudirás será la Oficina de la Muerte, ¡así que necesitarás familiarizarte con el lugar! Estoy seguro de que será encantador cuando esté terminado.
Bien, pasemos a lo que estamos mirando a corto plazo.
En la 0.8.1, nuestra próxima actualización, hemos escuchado tus comentarios sobre todo tipo de problemas, pero uno importante para los jugadores en solitario fue: pausar. Querías poder pausar el mundo, sin regresar a un guerrero hambriento o a un cazador de dragones deshidratado. ¡Buenas noticias: estamos trabajando para introducirlo en una actualización en julio!
Estamos introduciendo más información y guía sobre los efectos de estado y tooltips para los hechizos, para asegurarnos de que recibas la información que necesitas. También estamos ajustando la interfaz alrededor de la brújula para mejorar su funcionalidad y hacer más clara la información. Además, añadiremos una manera de ver cómo progresa el ciclo día/noche, para que sepas cuándo considerar volver a casa a echar una siesta. ¡Huzzah!
¿Qué hemos escuchado?
Hemos recibido tus comentarios sobre muchas cosas, en particular tus inquietudes sobre cuándo puedes esperar actualizaciones de contenido “importantes” y expansiones. Seguimos en camino con Fellhollow, tal como siempre planeamos. Como ya dijo Mod Dutch en el blog anterior Visión para el Futuro, pronto más manos estarán trabajando en código, arte y diseño para expandir el juego con actualizaciones trimestrales regulares. Esto aún puede estar un paso por detrás de las actualizaciones normales de “RuneScape”, donde recibes actualizaciones semanales y lanzamientos de contenido mensuales, pero ten la seguridad de que nos estamos preparando para poder hablar contigo con mucha regularidad (piensa en chequeos semanales) sobre nuestro progreso.
Más allá de eso, estamos trabajando en algunas mejoras de calidad de vida que esperamos probar en julio y lanzar tan pronto como estén listas (ya sea en la 0.8.2 o en la 0.9). Estas incluyen poder recoger objetos sin tener que mirarlos directamente y también fabricar desde cofres cercanos. La funcionalidad de esto todavía está siendo trabajada por nuestros encantadores ingenieros, pero siguen dedicados a asegurarse de que recibas la mejor experiencia posible.
La 0.9 está en el horizonte, y el equipo ya está trabajando en el diseño y desarrollo de Hechizos de Habilidades para el Árbol de Rango, controles y deslizadores de configuración de Mundo/Servidor para personalizar la experiencia a tu gusto, y una variedad de otras mejoras que esperamos agrupar para ti cuando la 0.9 se lance el 9 de septiembre. ¡9/9 para la 0.9 — ni siquiera creo que lo hayamos planeado intencionalmente!
Arte Comunitario

squill-i-am ha creado un Santuario Maestría para mostrar su colección de armas bastante intimidante.


Zetnus le dio al Viejo Sabio una pequeña mejora en el Valle de Bramblemead al no solo ponerle un techo sobre su cabeza, sino construir toda una mansión palaciegamente decorada a su alrededor, adornada con todas las cosas que cualquier aventurero necesitaría. ¡Más de lo que él merece, si le preguntas a esos cajeros de banco en Draynor!

Hasenearl ha aceptado el desafío de construir una Iglesia Stave que doble como base de operaciones. Eso debería ayudarles a ahuyentar a los atacantes, ¿eh?

NYChannel regresa con arte de "Calcetín"! Esta bolsa de aventurero con cabeza de noggin parece un poco... inusual en comparación con el aventurero promedio, pero ¡le encanta derribar árboles en cualquier forma que pueda! Son tan reconocidos en todo el continente, de hecho...

¡Que incluso tienen arte de fans! BucketCultist en la Comunidad de Arte de RuneScape creó esta increíble pieza de arte de Calcetín tomando una siesta merecida después de talar todos los árboles menos uno. Duerme bien, Calcetín.
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Hasta la próxima, ¡comportense bien!
Nos vemos en Ashenfall.
Mod Doom
