

Bienvenidos a la primera edición de TMIA – Este Mes en Ashenfall
¡Bienvenidos todos a la primera TMIA – Este Mes en Ashenfall! Esta será una publicación periódica con el objetivo de mantenernos en contacto con la comunidad. Es una mirada atrás a lo que hemos hecho hasta ahora, contarles lo que hemos escuchado de ustedes (spoiler: muchísimo) y una oportunidad de mostrarles hacia dónde vamos.
Hace ya más de un mes (¡¿pueden creerlo?!) lanzamos RuneScape: Dragonwilds en Acceso Anticipado. ¡Así que veamos qué ha estado pasando!
¿Actualización cuándo?
En junio, esperamos lanzar la primera de lo que consideramos “actualizaciones trimestrales”.
La intención es siempre entregar una actualización al final de un trimestre. Entonces, ¿qué es un trimestre? Al final de cada ciclo de 3 meses, pueden esperar una actualización de nuestra parte. Estos son objetivos consistentes que apuntamos a cumplir y que pueden esperar que aparezcan en su caja de actualizaciones en Steam. Estos no están necesariamente ligados a estaciones, y no son actualizaciones estacionales.
Queremos asegurarnos de que estamos estableciendo una expectativa razonable y transparente de cuándo entregamos actualizaciones. Estas son actualizaciones “Spotlight”, o “Showcase” o “Tentpole” que estarán alcanzando objetivos importantes en nuestra hoja de ruta. En el tema de la hoja de ruta, hemos estado trabajando duro, escuchando sus comentarios y absorbiendo muchos datos. Me gustaría invitarlos a sentarse con nuestro EP, Mod Dutch, para hablar todo sobre nuestra hoja de ruta una vez que la 0.8 sea lanzada, y podremos tener una mirada más amplia hacia lo que viene. Compartiremos más sobre cuándo será eso a finales de junio. Bien, eso es mucho hablar sobre el futuro. ¡Ahora, al pasado!
¿Qué hemos hecho?
Lanzamos lo que hemos estado llamando internamente “0.7” como nuestra versión de Acceso Anticipado de RuneScape: Dragonwilds. Este es el corazón, la fundación, de lo que aspiramos construir con el juego: cazar dragones, usar habilidades, y toda la bondad de la supervivencia y la creación. Hemos tenido muchísimos comentarios, algunos de ellos realmente útiles y perspicaces.
Lanzamos el juego en Acceso Anticipado con la 0.7.1, y aplicamos una gran cantidad de hotfixes gracias a Mod Bakes y al equipo de QA. Eso nos llevó a la 0.7.1.4, antes de lanzar la 0.7.2.
La 0.7.2 redujo los ataques de Velgar, los asaltos a bases y los eventos de “Cazado”, además de arreglar una gran cantidad de caídas, errores y problemas que surgieron gracias a que ustedes se metieron de lleno en el juego.
La 0.7.3 añadió guardados en la nube, arreglos a los ataques de meteoros de Velgar, arreglos al inventario de misiones y una larga lista de ajustes a elementos específicos y problemas que vimos planteados en el Discord y en nuestras redes sociales. ¡Uf!
Y eso nos trae hasta aquí. Así que, la siguiente pregunta de ustedes obviamente será:
¿Qué estamos haciendo?
¡0.8, por supuesto!
Estamos trabajando en una estructura de lanzamientos que le da a nuestro (¡muy pequeño!) equipo tiempo para centrarse en lo importante. Actualmente estamos apuntando a tener actualizaciones trimestrales que construyan hacia Actualizaciones Mayores de gran escala (en este caso, la 0.10 – Fellhollow). Intentaremos sacar estas actualizaciones mayores cada seis meses. Eso suena como un largo tiempo de espera entre actualizaciones de “contenido”, pero consideramos que son actualizaciones del tamaño de expansiones, con intervalos trimestrales entre ellas para añadir cosas como Habilidades, piezas de construcción, características adicionales y arreglos de calidad de vida.
Igual de importante, sin embargo, es que estamos escuchando. Hemos recibido una gran cantidad de comentarios, de jugadores increíbles de todo el mundo: desde ‘Scapers con todo al máximo hasta completos novatos que nunca han puesto un pie en Gielinor. Ha sido verdaderamente humilde ver a tantos de ustedes lanzarse a Ashenfall y construir hogares asombrosos, imponerse enormes desafíos y lanzar el guante para enfrentarse al General Velgar. Hay tanto para que absorbamos, y nuestro pequeño equipo está honrado por lo que hemos visto. Por ahora, hablemos de lo que estamos haciendo, y luego podemos hablar de lo que estamos escuchando.
Es una especie de magia
¡La habilidad de Magia está llegando! Y trae nuevas formas de dominar el combate en Ashenfall. Soy Mod Pointy, Diseñador de Juego Senior, y lidero el equipo de Habilidades y Hechizos, así como el de Combate de Jugadores en Dragonwilds.
Estoy aquí para darte un adelanto de los encantadores contenidos en los que el equipo ha estado trabajando para nuestra primera nueva línea de habilidades enfocada en el combate: ¡Magia! La línea de habilidades de Magia ha sido una de las características más anticipadas en Dragonwilds. Hemos invertido mucho tiempo en hacer que se sienta poderosa, atractiva y divertida de dominar mientras la subes utilizando Hechizos en combate. Con toda una nueva Magia de Utilidad por aprender y nuevos objetos que potencian tu arma al fabricarlos, la nueva línea de Magia está diseñada para recompensar a todos los que disfrutan usar magia para destruir a sus enemigos.
Pero… ¡eso no es todo! También estamos introduciendo un nuevo tipo de mejora desbloqueable como parte de esta actualización: Mejoras de Hechizos. Más sobre eso en un momento; primero hablemos del nuevo hechizo, Surge. Surge es el primer hechizo que desbloqueas y mejora tu esquiva, convirtiéndola en un dash de teletransporte.
Surge cubre más distancia, te da un período más largo de invulnerabilidad y, lo más importante, ¡evita que tus túnicas se ensucien! Después de lanzar Surge, obtienes tres cargas de teletransporte, consumiendo una cada vez que esquivas hasta que se agoten. Con Surge, puedes poner mucha distancia entre tú y cualquier enemigo que intente interrumpir tu diversión potenciada por Hechizos. Sin embargo, tendrás que ser cuidadoso con cómo usas tus cargas, ya que una vez agotadas, tendrás que esperar un poco antes de poder lanzar Surge de nuevo.
Desbloquear Surge es solo el comienzo, ya que la habilidad de Magia también contiene nuestro nuevo tipo de mejora: ¡Mejoras de Hechizo! Las mejoras de hechizo fortalecen los hechizos existentes, aumentando sus efectos o incluso añadiendo otros completamente nuevos. A medida que ganes más niveles en la línea de habilidad de Magia, desbloquearás la mejora Afterimage para Surge. Afterimage hace que dejes atrás una distracción fantasmal cuando esquivas por primera vez después de lanzar Surge. Esta Afterimage hará que los enemigos cercanos la ataquen durante un corto tiempo, ¡aliviando la presión sobre ti!
Las mejoras de hechizo son algo que planeamos llevar a todas las líneas de habilidades, nuevas y antiguas, en el futuro. Y siempre estamos abiertos a cualquier idea que tengas para ellas: solo dirígete a nuestro Discord para compartir tus sugerencias. Junto con Hechizos y Mejoras, otras cosas que podrás desbloquear incluyen:
El Enfoque Mágico, un objeto consumible que aumenta el poder de tu bastón por un tiempo limitado.
La Poción Mágica, que temporalmente incrementa tus probabilidades de realizar golpes críticos con magia.
Por último, con la introducción de la línea de habilidad de Magia, algunas habilidades que los jugadores veteranos pueden conocer ahora se desbloquearán gradualmente a medida que subas de nivel. Esto puede ser sorprendente si te has acostumbrado a tener acceso a todo por defecto, pero este cambio pone a Magia en línea con otras habilidades y nos permite crear una sensación de progresión más clara y accesible. Para los nuevos jugadores, significa una entrada más estructurada en la habilidad. Para los demás, abre espacio para que desarrollemos mejoras significativas e impactantes en el futuro.
Esa es toda la información que tengo para ti hoy. ¡Estamos muy emocionados de ver sus construcciones, comentarios y locos momentos con Surge cuando la actualización de la habilidad de Magia se lance! Hasta entonces, ¡nos vemos en Ashenfall!
– Mod Pointy y todo el equipo de Habilidades y Hechizos.
Él escribió todo eso por sí mismo, estoy muy orgulloso. ¡Pero hay más!
Línea de defensa
Tu base ha sido asaltada unas cuantas veces, por decir lo menos. La supervivencia es una batalla constante, y cuando esos despreciables Goblins (o algo peor…) aparecen golpeando tu puerta, no hay tiempo que perder. ¡Cava hondo y mantén tu posición!
Hemos reequilibrado los valores de vida de todas las estructuras de construcción, que antes eran de 100, hasta llegar a 1500 en algunos casos. Nuestras disculpas a ese ‘Scaper cuyos cimientos fueron destruidos por un kebbit aquella vez…
También hemos añadido dos nuevas construcciones para ti: Muros de empalizada y Puertas de empalizada. Estas tienen dos niveles, Fresno y Roble, y son una forma de fortificar tu humilde morada. ¡Mantén a raya a esos asaltantes añadiendo una capa extra de defensa! Este es solo el comienzo de hacia dónde queremos llevar las defensas de base mientras seguimos desarrollando el sistema. Esos cañones que tanto te gusta colocar en Falador podrían tener un nuevo hogar en el futuro…


Las puertas funcionan como entradas, y puedes colocar dos puertas en cada acceso que funcionen normalmente. Los muros son resistentes (no se requiere cacería de vacas adicional) y soportarán una cantidad considerable de daño por parte de Goblins, Garou o cualquier otra cosa que empiece con G. Con las demás letras, aún no estamos seguros. Estos deberían permitirte construir contramedidas protectoras adicionales para disuadir a cualquier indeseable de irrumpir.

¡Y eso no es todo!
Cuando tus estructuras bajen al 50% de vida, mostrarán visiblemente signos de daño. Como parte de esto, hemos actualizado las piezas de construcción de Roble (Nivel 2) con nuevos colores y materiales para ponerlas en línea con las piezas de Fresno (Nivel 1).
Bendice este desastre
¡Eso no es todo! También tenemos una nueva característica del sistema: ¡Coziness!
Cuando estés a 20 metros de tu cama actualmente reclamada, tus tasas de disminución de hambre, hidratación y fatiga se reducirán de forma masiva. El objetivo de esto es permitirte construir, fabricar, cocinar o hacer lo que quieras mientras estés seguro bajo techo, dándote también la oportunidad de relajarte mientras te recuperas.
El futuro de este sistema aún está por determinarse, y nos basaremos en gran medida en tus comentarios para darle forma.
Hablando de comentarios y de ordenar, también hemos hecho una revisión completa de los pesos de los objetos, lo que significa que ahora tendrán diferentes valores. ¡No más añoranza de un yak de carga!
Todos los objetos de combustible han tenido sus tiempos de combustión ajustados para ayudarte a evitar perder el ocasional tronco o fuente de combustible mientras cocinas o fabricas.
Ahora todos los objetos también se agrupan en 1 de 4 tamaños máximos de pila: 1, 50, 99 o 999 dependiendo del objeto. Números lindos y ordenados — incluyendo esos 99 que sabemos que amas.
Dificultad Difícil (BTW)
¡Estamos introduciendo un nuevo modo para ti! Esta es nuestra primera aproximación a crear un modo distinto con variaciones que cambien cómo experimentas el continente de Ashenfall.
¡Querías un desafío, lo tenemos! Presentamos: Dificultad Difícil. Aquí tienes una pequeña comparación de las diferencias entre estos dos modos:
Modo Normal | Dificultad Dura |
|---|---|
La sed, el hambre y la fatiga nunca reducen la salud por debajo del 1% | La sed, el hambre y la fatiga pueden reducir la salud a 0% |
Todos los XP de habilidad se retienen al morir | El XP de habilidad más allá de tu nivel actual se pierde al morir |
Los ítems del inventario se almacenan en una lápida al morir, y se pueden recuperar en cualquier momento. | Solo puedes tener una lápida a la vez. Si mueres con una lápida activa, tu primera lápida será destruida, junto con todos los ítems que protegía. |
Los ataques de los enemigos causan 100% de daño | Los ataques de los enemigos causan más daño |
Los enemigos tienen 100% de salud | Los enemigos tienen más salud |
Debilidades y resistencias afectan el daño en 100% | Debilidades y resistencias tienen efectos más fuertes |
Esta será una opción que puedes activar cuando crees un mundo. No esperes que sea un paseo fácil — ¡prepárate para esto!
La muerte, como concepto, será abundante: si al principio no tienes éxito, muere, vuelve a morir. Puedes morir de hambre o de deshidratación. Cuando MUERAS en este plano mortal, tu XP en cualquier habilidad desde tu último nivel desaparece. Si estás a mitad de camino del nivel 21 al 22, volverás al nivel 21. No puedes perder un nivel, pero sí perder progreso hacia el siguiente.
Si caes ante una flecha de Goblin, una nube de veneno o un hacha particularmente brutal, tu lápida solo estará allí por una vida. Los objetos se destruyen en tu próxima muerte, así que aún tendrás que apresurarte para recuperar tu equipo. Siempre que sobrevivas, claro. Tus objetos estarán perdidos, pero tú volverás igual… al menos, esperamos que vuelvas igual.
También descubrirás que vengarte será más difícil de lo normal: los enemigos te harán el doble de daño. Podrías acabar siendo golpeado con 73, y no serías el primero. Los enemigos también son más resistentes: el triple de HP respecto al juego base. Ahora hay unos verdaderos mastodontes aquí. Además de eso, los modificadores como resistencias son 300% más efectivos, así que tus infusiones, brebajes y pociones serán aún más valiosos — trata de no perderlos.
Todo esto es un primer vistazo a las opciones que estamos implementando en el juego para darte más formas de experimentar el continente de Ashenfall. Tus comentarios son muy valiosos para nosotros y estamos emocionados con el potencial de este tipo de personalización en el futuro.
Bloom: La Edad Oscura
¡Hemos actualizado la iluminación del juego para equilibrar mejor los niveles de Bloom! Las fuentes de luz ya no deberían ser tan deslumbrantes en ciertos momentos del día. También se ajustó el desenfoque a la distancia para dar una imagen más nítida. Ahora la configuración del juego tendrá un deslizador de Bloom y un deslizador de Profundidad de Campo para ajustarlos a tu gusto.
¿Qué hemos escuchado?
¡Más RuneScape! ¡Más contenido! ¡Más música! Todo tipo de cosas, pero una palabra surge triunfante: ¡quieren más! Los escuchamos, y entendemos.
Ya sea Magias Antiguas, Defensores de Dragones, armaduras adornadas, Un Pequeño Favor o algo completamente diferente, el equipo está investigando y evaluando qué creemos que encajaría en el mundo de RuneScape: Dragonwilds. Recientemente hablamos sobre el acero como un paso en la progresión de equipo, y la respuesta fue clara: el acero es un paso importante para ustedes y una armadura icónica que siempre han valorado. Y sí, esperen ver cascos completos en el futuro.
El equipo también está trabajando en cómo ofrecer más características de seguridad para prevenir el griefing y asegurar sus pertenencias en mundos públicos/compartidos. Está en fases iniciales, pero queremos dejar claro que escuchamos sus comentarios y que es algo que queremos abordar. Aprovecho para recordarles que la configuración de Fuego Amistoso/PvP que tenemos es muy experimental. Parte de esto es porque estamos en Acceso Anticipado y probamos ideas para ver cómo encajan, pero también porque necesitamos comentarios y datos de la comunidad antes de tomar compromisos definitivos.
Arte de la comunidad
Tenemos una comunidad increíblemente talentosa de artistas, tanto dentro como fuera del juego.

subwaygd ha creado una construcción increíble - una pieza positivamente palaciega de ubicación y colocación.

CherryCake4 ha representado los tres estilos de combate como adorables gatos!

NinthCloud ha prestado su estilo icónico para dar vida a Surge en esta hermosa pieza!
¡Esperamos que hayas disfrutado esta primera zambullida en lo que está sucediendo dentro del equipo este mes! Iré a TwitchCon Europa con algunos otros JMods para hablar sobre RuneScape como un universo, y estaremos organizando un livestream en unas semanas antes de nuestro lanzamiento de la versión 0.8, así que ¡espera eso! Como siempre, tendremos una publicación de Ojos en Ashenfall que saldrá con la actualización 0.8!
¡Asegúrate de unirte al servidor Discord Oficial de RuneScape: Dragonwilds para mostrar tus mejores construcciones, encontrar grupos de aventureros cazadores de dragones y charlar! ¡Asegúrate de seguirnos en nuestras redes sociales también! Estamos en Twitter, BSky, Reddit, Instagram, Facebook, Twitch, YouTube y TikTok!
¡Hasta la próxima, cuídate!
Nos vemos en Ashenfall.
Mod Doom







