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Servidores Dedicados - Actualización

8 dic 2025

Servidores Dedicados - Actualización

8 dic 2025

Hey 'Scapers,

Los servidores dedicados han sido algo sobre lo que hemos escuchado de ustedes muchas veces desde que lanzamos el Acceso Anticipado: sus expectativas, su emoción y su entusiasmo.

A lo largo del camino desde que el Acceso Anticipado se lanzó en abril, el equipo ha estado trabajando arduamente logrando un excelente progreso en todos los frentes: optimización, rendimiento, corrección de errores y desarrollo de contenido. Mientras ese trabajo avanzaba, también hemos estado trabajando en desarrollar nuestros sistemas de red para soportar los servidores dedicados.

Nos complace confirmar que estamos en camino para el lanzamiento de los Servidores Dedicados con la actualización 0.11, que hemos reservado provisionalmente para finales de marzo. 

Los usuarios tendrán dos opciones:

  • Hospedar sus propios servidores, utilizando los binarios de servidor de Steam, en una computadora en casa o en la nube.

    • Esto requerirá algo de conocimiento técnico, ya que será necesario abrir puertos en su enrutador, o manipular servicios en la nube si desea utilizar AWS o Azure, por ejemplo.

  • Alquilar un servidor de uno de nuestros socios de hosting preferidos. 

    • Esto será familiar para los jugadores que han configurado servidores en otros juegos de Survival Craft con amigos. Estamos trabajando con un socio de hosting para hacer esto lo más sencillo posible de manera simple y asequible, para que puedas entrar directamente a la acción. 

    • Estos estarán disponibles en una de dos formas de servidor:

      • Servidores modificables y personalizables donde puedes ajustar las reglas y configuraciones como desees, o... 

      • Servidores Dedicados "Vanilla" que no pueden ser modificados, y serán completamente seguros. Estos se marcarán de manera diferente en la lista de servidores, para que los jugadores puedan seleccionar servidores sabiendo que están asegurados, y lo que ves es lo que has ganado auténticamente. 

Obviamente también queremos poder soportar cuentas de jugadores incrementadas.

Ya hemos estado probando estos sistemas internamente, pero estamos trabajando en mejorar la búsqueda de servidores, así como en facilitar cómo podemos adaptar los archivos de guardado de los jugadores para distinguir archivos y permitir que su progreso en estos mundos dedicados destaque y esté protegido. Luego, nos centraremos en opciones de personalización y gestión del mundo, y en una depuración más amplia en general. Aunque hemos estado optimizando el juego desde el lanzamiento, queremos continuar refinándolo, aún más sabiendo que queremos aumentar aún más el número máximo de jugadores y reducir los costos de alquiler para los jugadores. Los diseñadores también están ayudando para entender mejor cómo equilibrar el juego para una mayor cantidad de jugadores y para mundos que existan por más tiempo. Piensen en multiplicadores de daño, tasas de reinicio de bóvedas, reforestación, etc. Continuaremos trabajando en esto más allá del lanzamiento inicial, por supuesto.

Todavía estamos en el proceso de seleccionar el mejor socio de hosting posible para soportar lo que queremos lograr y refinar la experiencia de incorporación.

Sabemos que puede ser intimidante, así que queremos hacer la experiencia lo más fácil y agradable posible. Esperamos poder compartir más noticias sobre esto a medida que nos acerquemos al lanzamiento de la 0.11, así que por favor estén atentos para más actualizaciones.

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