

¡La versión 0.9.3 ya llegó!
Estamos finalmente aquí, nuestra última parada antes de Fellhollow.
Estamos muy entusiasmados por ordenar todo y sentar las bases (¡tranquilos, data miners!) para lo que parece ser una expansión de zona imperdible. Bueno, disculpen el polvo mientras nos ponemos a trabajar. Estos son los cambios:
Mejoras de Control
Mejora visual en los paneles de creación para distinguir claramente lo que se está viendo.
Se removió el widget de construcción del costado del menú de construcción.
El modo Reparar/Eliminar ahora resalta la pieza que quieres borrar.
Mejorada la sensibilidad y “pegajosidad” del spellwheel y del panel de hechizos.
Hotbar: se añadieron íconos del D-Pad para indicar equipamiento.
Spellwheel/Panel de hechizos: se agregó un botón para quitar hechizos y limpiar espacios.
Los emotes fueron movidos a la página del libro de hechizos.
Se muestra el glifo (Mantener Y) en la barra de herramientas.
Se agregó un mensaje de error si el jugador quiere salir de la creación de personaje.
Se corrigió que las estaciones de procesamiento no funcionaran en la primera interacción usando control.
Mejoradas las opciones de diálogo del jugador, agregando detención en las opciones y mejor navegación con control.
Los jugadores ahora vuelven a la selección de mundos al retroceder, en lugar de ir al menú principal.
Mejorados los tooltips del control, ahora anclados al lado derecho de la pantalla.
Mapeo del control actualizado para mejorar la navegación en construcción.
Mapeo del control actualizado para mejorar la navegación del menú en juego.
Mapeo del control actualizado para mejorar la interfaz de creación en juego.
Mapeo del control actualizado para mejorar la creación de personaje.
Mapeo del control actualizado para mejorar la navegación del menú principal.
Mejorada la funcionalidad de fijado de objetivo (lock-on): huesos actualizados para apuntado más preciso.
Implementado un retículo finalizado para el Lock-On.
Calidad de Vida (QOL)
Las sillas ahora son funcionales dentro de tu base y ayudan a reducir hambre/sed/fatiga.
Sí, eso significa que podés sentarte en ellas. De nada.Spellwheel: se añadió una tecla para poder quitar hechizos usando teclado.
Ghornfell: mejorado el acceso a la región para momentos de descanso.
Reducidos los generadores de enemigos alrededor de la región de Ghornfell.
Corrección de Errores
UI
Faltaban glifos de control para “Transferir” y “Destruir” en estaciones de procesamiento.
“Ver en el mapa” mostraba la tecla del menú de pausa.
Problema al rastrear una misión secundaria usando control.
El tamaño de fuente no podía activarse dentro de un mundo; el idioma se activaba en su lugar.
Algunos elementos de UI no distinguían entre mantener y presionar un botón.
Al presionar A para crear un ítem, aparecía brevemente el pop-up del ítem creado previamente.
El UI del ítem previamente creado aparecía al cambiar a otra estación de creación usando control.
Las teclas reasignadas del acceso rápido no se reflejaban en la hotbar.
Resuelto un problema donde los íconos de los triggers derecho/izquierdo aparecían deformados.
La mesa y las sillas de roble ahora están disponibles en modos normales.
La cocina ahora requiere haber interactuado al menos una vez con la fogata.
Primero el fuego, luego la cocina, después la cocina completa.Todas las comidas icónicas ahora tienen un buff adicional no listado.
Control
Corregido un problema donde el stick derecho no podía navegar la interfaz del banco de creación.
Corregido un problema con el ciclo usando el D-Pad derecho y no el stick derecho.
Resuelto un problema donde no se podía usar el D-Pad para navegar el menú de construcción.
Resuelto un problema donde el botón A perdía funcionalidad en ciertas interfaces.
No se podía cambiar la selección de mundo público después de abrir otras pantallas del menú.
Corregido un problema de conectividad del control al unirse vía invitación de Steam.
Problema con el menú de pausa usando control.
En modo construcción con control X-Input, la función del D-Pad aparecía duplicada en la UI.
Faltaba el glifo de emotes.
Las opciones de diálogo ahora muestran prompts visibles para confirmar elección.
Mejoras en Tenería o Telar podían dejar contenido no seleccionable si había insumos válidos.
Corregido un problema que afectaba el desplazamiento en entradas del Diario.
No existía un input de "Swap" para el maniquí de armadura usando control.
Corregido que las estaciones de creación no tenían input del bumper izquierdo al reparar.
Multijugador
Los impactos de recolección personal de tala/minería ya no son visibles para otros jugadores.
La notificación “Construcción Desbloqueada” ya no aparece cada vez que se entra a un mundo.
¿Disfrutando tu tiempo en Ashenfall? Por favor considera dejarnos una reseña en Steam - leemos cada una de ellas y nos ayudan muchísimo. ¡Amamos tus comentarios!
Hasta la próxima, cuídate y nos vemos en Ashenfall.
Mod Doom






