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Con la mirada en Ashenfall | 0.10

15 dic 2025

Con la mirada en Ashenfall | 0.10

15 dic 2025

¡0.10 está aquí! Fellhollow, agricultura y mucho más. Vamos a sumergirnos en esto, ¿de acuerdo?

Fellhollow

La región de Fellhollow ha sido añadida al juego.  

Esta región es accesible al norte de Ghornfell. Habla con el Viejo Sabio después de completar Dragon Slayer para ingresar a la región y comenzar.

Se agregaron 11 nuevos tipos de enemigos, que se encuentran dentro de la región de Fellhollow.

No los listamos a todos aquí, porque podrían darte miedo.

Se añadieron nuevas bóvedas al mapa dentro de la región de Fellhollow.

Se pueden encontrar NPCs dentro de la región de Fellhollow con nuevas misiones para que los jugadores completen.

Se agregaron dos nuevos NPCs, La Muerte y Postie Pete.

Se añadió la Tienda de la Muerte, una nueva tienda dentro del juego donde los jugadores pueden intercambiar recursos directamente con la Muerte a cambio de recompensas.

Es un esqueleto ocupado, pero no lo suficientemente tonto como para dejar almas sobre la mesa. ¿Qué creés que hace con ellas?

Se añadió un nuevo nivel de progresión de materiales – Nivel 5.

Incluye Armadura de Acero, Cuero de Dragón Verde y Armadura de Splitbark.

Se añadieron nuevas recompensas de Vestigio.

Se añadió un nuevo efecto de estado/debilidad: Marchitamiento.

Los jugadores pueden quedar Marchitados y experimentar Ruptura del Alma al exponerse a demasiada Putrefacción Marchita.

Las piscinas de purificación en la región permiten eliminar esta debilidad y limpiar el efecto.

Se añadió un nuevo Kit de Construcción de Nivel 3 – Kit de Castillo.

Incluye cimientos, paredes, escaleras, pisos, marcos de puertas, ventanas y todo lo que una base en crecimiento necesita.

Se añadieron nuevos alimentos a las apariciones del mundo.

Los nuevos alimentos incluyen Calabaza, Sandía, Trigo y Tomates en el mundo abierto.

Se añadieron recetas que utilizan estos nuevos ingredientes.

Monturas

Se añadieron monturas al juego.

¡Sorpresa! Estuvimos guardando esto en secreto.

Los jugadores podrán invocar y montar una montura, en este caso un Terrorbird, para recorrer el mundo abierto y acelerar los viajes.

Agricultura

Se añadió la habilidad de Agricultura hasta el nivel 65.

Se agregaron nuevas estaciones de procesamiento: Compostera, Barril de Agua, Barril Colector de Lluvia y Lotes de Agricultura de Roble, Fresno y Sauce.

Se añadió Planta Curativa, que se puede fabricar combinando Huesos de Animal con Maleza.

Las semillas ahora aparecerán en las tablas de botín de enemigos hostiles.

Se añadió la mecánica de compostaje al usar la estación de Compostera.

Todos los siguientes alimentos pueden añadirse a la compostera para convertirse en compost:

  • Cualquier producto agrícola

  • Cualquier planta o carne

  • Cualquier comida cocinada o quemada

  • Malezas

Se añadieron nuevas herramientas: Pala, Balde de Compost, Tijeras de Podar y Regadera.

Se añadieron variantes de Madera, Bronce y Acero para la Pala y la Regadera.

Se añadió la posibilidad de plantar y cultivar árboles desde semillas a partir del nivel 20 de Agricultura.

Se ha añadido el Hechizo de Habilidad "Desenterrar"

Desenterrar todo en un radio, recolectando toda la producción de alimentos recolectable.

Se ha añadido la Mejora de Hechizo de Habilidad: Aumentar el radio de Desenterrar.

Se ha añadido el Hechizo de Habilidad "Humidificar"

Conjura una nube de lluvia que avanza, regando todas las Parcelas de Agricultura en su camino.

Se ha añadido la Mejora de Hechizo de Habilidad: La lluvia de Humidificar ahora también cura cualquier planta con la que entra en contacto.

Las fuentes de Kwuarm existentes, incluidos los paquetes de enemigos, ahora serán reemplazadas por semillas de Kwuarm para agricultura.

Se han añadido decoraciones construibles, incluido el Espantapájaros.

Combate

Ajustamos varios aspectos del balance de combate según los comentarios de los jugadores, especialmente:

  • Anteriormente combinábamos el escalado de daño por proyectil y por tipo de arma, lo que hacía que los valores de daño crecieran más rápido que en otros tipos de combate. Sí, esto significa que debilitamos bastante el Arco de Cristal.

    • Cambios en el Arco de Cristal:

      • Costo de resistencia aumentado de 30 a 65

      • La fuerza del impacto inicial se redujo de 600 (sí, era muchísimo) a 50.

        • Esto implica una reacción al impacto mucho menor en golpes consecutivos, por lo que ya no será posible aturdir enemigos de forma permanente al golpearlos.

      • El daño del golpe inicial se ha reducido en un 50%.

  • El daño del efecto de estado de quemadura ha sido reequilibrado.

  • La función de "Dirección de Ataque" ha sido implementada.

    • Existe un breve margen al iniciar un ataque para ajustar la rotación de ataques cuerpo a cuerpo y a distancia, haciendo que el combate y los disparos rápidos con arco se sientan más fluidos y responsivos. Se sentirá genial, incluso si no lo notás de inmediato.

Corrección de errores

Se realizaron múltiples correcciones para cierres inesperados poco frecuentes.

Los hechizos colocados en el libro de hechizos ahora pueden eliminarse.

¡Adiós, séptimo espacio de Proyección Axtral!

La barra de progreso radial ahora muestra correctamente el avance al procesar Agua Sucia.

Progreso en el chat.

Correcciones para el acceso (o la falta de acceso) a contenido en el Modo Creativo.

Se redujo la probabilidad de que las lápidas aparezcan en ubicaciones irrecuperables.

No te tientes demasiado, sin embargo, la Muerte está aquí y claramente no está de humor para hacerte más favores.

La resistencia ahora se regenera durante las conversaciones.

Sabemos que Vannaka puede dejar a algunos sin aliento, pero no de esa forma.

El Ataque Especial del Arco de Cristal ahora responde con mayor precisión a la puntería del jugador.

Correcciones en los activadores de efectos de jugabilidad en algunas bóvedas.

Allá abajo la señal debe ser terrible, siendo justos.

Correcciones para la música que comenzaba o se detenía incorrectamente en varias ubicaciones.

Mejoras en la creación de personajes y en el flujo de invitaciones de Steam.

Correcciones en el sistema de estabilidad de construcción.

Correcciones en las debilidades y resistencias del General Velgar.

Los mensajes de estado de Veneno y Quemadura ya no se duplican incorrectamente.

El fuego podría ser una pista, no necesitamos repetirnos.


Esta es nuestra primera actualización mayor para RuneScape: Dragonwilds, y estamos especialmente orgullosos del trabajo que se invirtió para convertirla en lo que es hoy. Estamos muy emocionados de que entren al juego y lo prueben por ustedes mismos. Estaremos en contacto durante toda la semana de lanzamiento y tenemos mucho más para mostrarles, pero en nombre de todo el equipo de RuneScape: Dragonwilds:

Gracias por hacer de este año, y de nuestro juego, algo tan especial. Feliz Wintumber y un muy feliz año nuevo… si sobreviven.

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