

El 2026 se perfila como un año monumental para nosotros en RuneScape: Dragonwilds. Desde nuestro lanzamiento inicial, nos ha dejado boquiabiertos el apoyo y el entusiasmo que hemos recibido. Traer algo nuevo (y, lo que es más aterrador, DIFERENTE) al mundo de RuneScape siempre iba a ser un reto, y nuestro modesto equipo ha estado continuamente emocionado, motivado y conmovido por la pasión y creatividad que han demostrado. Hemos seguido iterando desde nuestro lanzamiento en Early Access (lo que llamamos nuestra versión 0.7) y, desde entonces, hemos lanzado tres actualizaciones hasta llegar a la 0.10 con el estreno de Fellhollow. Si aún no has jugado Fellhollow, te sugiero que dejes de leer ahora mismo y vayas a probarlo; nos quedó bastante bien, si se nos permite decirlo.
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Más Allá de la Tumba
Pero, desde que se lanzó Fellhollow, no hemos estado estancados. Nos estamos enfocando en cumplir nuestra promesa de actualizaciones pequeñas, pero aun así impactantes. Estas actualizaciones “Menores” (usando las convenciones de nomenclatura de Steam) ofrecen más misiones, más recompensas y nuevas actividades para que descubras y completes.Si estás esperando entre Actualizaciones Mayores para volver a sumergirte en el juego, tendrás horas de contenido esperándote mientras avanzas hasta el próximo General Dragón y continúas progresando. Estas incluyen nuevas misiones y actividades que te llevarán a recorrer Ashenfall, recompensarán a los curiosos y pondrán a prueba a los valientes.
Si estás regresando al juego entre actualizaciones, podrás obtener recompensas como nuevo equipo, capas y decoraciones para celebrar tu progreso. Ojalá yo tuviera una capa para celebrar el mío.Nuestro objetivo es entregar estas Actualizaciones Menores mes a mes, con el equipo de Misiones y Actividades creando más contenido para que te involucres, mientras otras partes del equipo de Dragonwilds desarrollan nuestra próxima expansión. Estas actualizaciones pueden variar en tamaño o contenido, pero la intención es asegurarnos de que el mundo siga creciendo y que la riqueza de contenido se expanda mes a mes, mientras te preparas para la próxima pelea. Hablando de eso…
Dowdun Reach
Una vez que Imaru haya sido derrotado, tu atención se dirigirá hacia la ominosa puerta que acecha en una esquina lejana de Fellhollow.
Te espera una vasta fortaleza interconectada. Antiguamente un bastión de adoración a Zamorak, este imponente recinto ha colapsado en una espiral de ruinas y demencia. Verdaderamente, reina el Caos.A partir de los comentarios de la comunidad, sabemos que estás ansioso por ver más interiores, explorar más edificios y abrirte camino a través de una zona más densamente diseñada, llena de caminos ocultos, secretos y misiones secundarias.Buenas noticias: el Alcance de Dowdun tiene todo eso cubierto. Te sumergirás en el corazón de un recinto repleto de peligro, misterio y magia.
Oh, qué alegría.
Los Caballeros Negros recorren estos pasillos y mantienen la línea frente a quienes alguna vez fueron sus aliados de confianza: los Magos Zamorakianos. A medida que la paranoia y el miedo fueron erosionando los lazos compartidos de este lugar, y las sombras se alargaron, la fortaleza terminó fragmentándose.Grupos separados de cada orden ahora defienden su territorio con una ferocidad despiadada, y definitivamente no les va a gustar que alguien simplemente entre a curiosear.Inspirándose en la rica historia del lore zamorakiano en Gielinor, el Alcance de Dowdun presenta un nuevo desafío para nuestros aventureros, poniendo a prueba si realmente están preparados para lo que se avecina. A lo largo de marzo, iremos compartiendo más detalles sobre los tipos de recompensas y equipamiento que podrás descubrir en el Camino a Dowdun.
Como parte del Alcance de Dowdun, vamos a implementar una función muy solicitada por la comunidad: aumentaremos el nivel máximo de todas las habilidades a 99, incluso aunque algunas aún no estén completamente terminadas. Hemos escuchado sus comentarios sobre querer subir niveles sin desperdiciar experiencia, aun cuando todavía falta contenido por añadirse mientras seguimos expandiendo y desarrollando Ashenfall.Con eso en mente, elevaremos el límite de nivel y luego iremos incorporando contenido de forma progresiva a estas habilidades. Si ya alcanzaste los niveles requeridos, estos se desbloquearán automáticamente a medida que se agregue el nuevo contenido. ¡Disfrutá no tener que preocuparte por desperdiciar experiencia! Y sí, por supuesto: vas a poder reclamar tu Capa de Habilidad cuando llegue ese último “ding”.
Pero eso no es todo. También estamos renovando Runecrafting para convertirlo en una actividad más completa. Todos hemos pasado mucho tiempo en las minas de esencia rúnica, en el Runespan o farmeando Esencia Rúnica y llenando cofre tras cofre con deliciosas y adictivas runas. Entre vos y yo, diría que tienen la textura de una galleta de manteca.Estamos creando una experiencia más dinámica, donde tus acciones e inputs influyen directamente en el resultado obtenido. Además, hemos añadido los Respiraderos de Ánima. Estos están afinados a tipos elementales específicos del Ánima que brota desde el corazón de Ashenfall, y vas a poder usarlos a tu favor para perfeccionar tus habilidades y producir una gran cantidad de runas como resultado..
Arenas Umbrales
Este verano llega nuestra próxima Actualización Mayor, que te llevará a las Arenas Umbrías. En los océanos de arena más allá del Alcance de Dowdun, el Dragón Rojo reina de manera absoluta.
Desde sus inicios, Gielinor siempre ha contado con regiones desérticas, y queremos rendir homenaje a la herencia de estas increíbles zonas de RuneScape. Nos estamos inspirando fuertemente en la rica historia de Kharid-Et, Menaphos y Sophanem para crear un paisaje en ruinas que se sienta auténticamente RuneScape, al mismo tiempo que te ofrece algo nuevo y diferente.

Durante el día, el propio sol es la mayor amenaza. Sus rayos corruptos drenan la vida con cada instante de exposición. Solo la sombra o la noche ofrecen seguridad. Construí refugios, movete con cuidado y planificá cada paso minuciosamente bajo el cielo ardiente… pero tené cuidado.Fuzan, el Dragón Rojo ardiente, reina con una furia tempestuosa e incandescente. La monstruosidad alada que domina la noche no es la única de la que debés preocuparte.

Estas tierras, alguna vez prósperas, ahora tiemblan con los chirriantes susurros de los Kalphites: grandes insectos quitinosos que se entierran en las arenas de Ashenfall y emergen para arrebatar a víctimas desprevenidas de la superficie.
Los jugadores de RuneScape conocen bien a los Kalphites, pero para quienes son nuevos en todo esto, se trata de máquinas de morder, verdes y malvadas.
Sobrevivir al sol que drena la vida y superar a la cría de Kalphite te llevará hasta la Torre de Fuzan, que se eleva desde el corazón de un volcán. Un oscuro pináculo rodeado por ríos de magma y obsidiana y, en su base, una caverna repleta de Kot-Haar: criaturas similares a golems de piedra viva, traídas a la existencia por la magia de un Dios Anciano.

También hay un puñado de NPCs que ofrecerán algo de alivio a la soledad de las dunas. Una secta de Garou, endurecida por el clima adverso y saturada de Ánima, se ha adentrado en las Arenas y ha forjado una vida en el desierto.
Ganá la confianza de estos viajeros nómadas curtidos por todo lo que han soportado, aceptá misiones y preparate para la batalla… o, simplemente, extraé Mineral de Adamantio y recolectá Madera de Tejo para equiparte por tu cuenta.

Hay susurros sobre un lugar que acecha dentro de las Arenas Umbrales, distorsionado por la siniestra corrupción del sol, donde el mal se acumula en cantidades innumerables y grandes guerreros han caído en batalla.
Quienes buscan la gloria del combate lo llaman… el Crisol de las Pesadillas.
Más información sobre esto llegará más adelante este año.
Tierra Silenciada
El final de la Saga de Kuldra se acerca, pero aún estamos en una etapa muy temprana del desarrollo de estas ideas. Queremos que represente un lugar catastrófico de poder antiguo, donde la Ánima ha devastado el paisaje y desarraigado los propios elementos de la tierra.
Qué forma tomará y cómo te pondrá a prueba es algo que seguimos desarrollando, probando y explorando mientras leés este mismo blog.
Lo que sí podemos decirte es esto: Kuldra debe morir.

Enfrentate al Devorador de Dioses y poné fin a su reinado tiránico mientras reunís a tus aliados, te adentrás en tierras salvajes para conseguir Armadura Rúnica y te sumergís en el corazón de la tormenta de Ánima.
Estamos muy entusiasmados por llevar a los jugadores a lo largo de esta aventura y por la forma en que cerraremos la Saga de Kuldra. Compartiremos más detalles a medida que tengamos una visión más clara de cómo se desarrollará todo esto.
Más Allá del Pináculo
Nos hemos propuesto un gran desafío con la hoja de ruta de este año. Es ambiciosa, emocionante y el tipo de planificación de la que podemos sentirnos verdaderamente orgullosos. Tenemos una visión clara de en qué queremos que se convierta RuneScape: Dragonwilds, y esta ha sido moldeada y guiada por tus comentarios, debates y sugerencias.
Lo que viene a continuación es el próximo capítulo de Dragonwilds, y estamos ansiosos por compartir más contigo en RuneFest.
Por tus comentarios, tu apoyo y por ser parte de esta comunidad: muchas gracias.
Mod Doom






