dragonwilds logo

Con la mirada en Ashenfall | 0.10.1

15 ene 2026

Con la mirada en Ashenfall | 0.10.1

15 ene 2026

¡Holaaaa, aventureros! ¡Les presentamos nuestra primera Actualización Menor de 2026! ¡Vaya día!

Estas actualizaciones están pensadas para abordar el feedback y corregir errores, además de añadir misiones secundarias y actividades para completar, ayudando a dar más vida al continente de Ashenfall. Con el tiempo, verán cómo todo esto se va acumulando, con más recompensas y contenido a medida que seguimos lanzando nuevas Actualizaciones Menores a lo largo de la Saga de Kuldra.

¡Un enorme agradecimiento al equipo de Misiones y Actividades, que se ha sumado al equipo de Dragonwilds para hacer posibles muchas más de estas actualizaciones!

Jugabilidad

  • Se añadieron dos nuevas misiones de juego: "La Llamada del Coleccionista" y "Chinchompas Espectrales" 

    • Se añadieron nuevas recompensas por completar actividades, incluida la Capa de Chinchompa. 

  • Se añadieron tres nuevas actividades al juego.

    • Como recordatorio, estos son momentos de jugabilidad más pequeños y autónomos en los que continuaremos ampliando, ¡pero no están reemplazando nuestras actualizaciones importantes cada trimestre! 

    • Plataformismo Espectral: ¡Ruptura del Alma y comienza a saltar para encontrar recompensas!

    • Aves Espectrales han comenzado a aparecer en la región de Fellhollow. ¡Cazalas para obtener Fragmentos del Alma!

    • El Tesoro Enterrado ha surgido - relájense, cazadores de pistas, no así. ¡Busquen parches de tierra perturbada. ¡Excavénlos y encuentren cofres ocultos!

  • Se añadieron descripciones de herramientas para los Efectos de Estado.

  • Se añadieron nuevas decoraciones/muebles que se pueden fabricar. 

Hablemos sobre el Rango. Hablamos sobre esto a finales del año pasado (¡Feliz año nuevo, por cierto!) 

¡Hola a todos!

Mod Pointy aquí, Diseñador Principal para la Jugabilidad de los Jugadores en Dragonwilds. Quería compartir un poco de contexto sobre los cambios de equilibrio en el daño a distancia en Fellhollow, por qué sucedieron y qué estamos haciendo al respecto en este parche. Como parte de la actualización de Fellhollow, el daño a distancia se redujo drásticamente en todos los aspectos. Este cambio no fue porque quisiéramos nerfear fuertemente el estilo de juego, sino porque descubrimos un problema más profundo en cómo se estaba calculando el daño a distancia. Entre los valores base de munición, la escalación de Nivel de Poder y múltiples multiplicadores de daño apilándose, el daño a distancia estaba aumentando de manera mucho más agresiva de lo que pretendíamos.

Esto no fue obvio al principio, pero hacia finales de Ghornfell, los jugadores estaban aplastando jefes como Velgar en un tiempo récord utilizando Armas a Distancia, y para Fellhollow estaba claro que los números de daño se habían descontrolado. Para abordar esto, cambiamos cómo se calcula el daño a distancia, lo que nos ha dado resultados mucho más consistentes y datos más claros para equilibrar en el futuro. Sin embargo, ajustar el sistema de esta manera significó reequilibrar el daño a distancia desde cero, y aunque el objetivo era evitar que el daño a distancia trivializara los encuentros, nos pasamos de la raya en la dirección opuesta. El resultado final fue que el daño a distancia era mucho más débil de lo que debería haber sido. Hemos estado monitoreando de cerca sus comentarios y datos de juego desde entonces, y ha quedado claro que necesitábamos corregir el rumbo.

Qué estamos haciendo ahora

La buena noticia: Mod Arclaw y yo hemos estado trabajando arduamente para devolver el Daño a Distancia a donde debería estar, ¡además de un par de extras! Basándonos directamente en sus comentarios, él ha realizado los siguientes cambios:

  • Aumentó el daño de los proyectiles a distancia (pernos y flechas). Estos son cambios de número específicos (por ejemplo, 17 → 24), pero estos luego forman la base de los cálculos de daño, así que aquí están los porcentajes que verás, y con suerte sentirás, al momento de ir en vivo:

    • +41% en los disparos de arco largo a plena carga.

    • +40% en los disparos de arco corto a plena carga. 

    • +25% en los disparos rápidos de arco corto. 

    • +29% en las ballestas.

  • Redujo el tiempo de carga de los arcos largos de 2.25s a 2.05s. (disminución del 9%) 

  • Redujo el tiempo de carga del Arco de Cristal de 2.0s a 1.65s (disminución del 18%)

  • Ajustó el daño básico de ataque del Arco de Cristal para alinearlo con otros arcos PL3.

  • Los disparos trucados del Arco de Cristal ahora harán la cantidad prevista de daño.

    • Los arcos de nivel de poder 5 están ahí en Fellhollow si quieres aumentar tu potencial de daño aún más!  

Costos de Munición y Fabricación

  • La fabricación de pernos de ballesta ahora produce 33 pernos por fabricación (aumentando de 15)

  • Las flechas ya no requieren una madera específica de la región para fabricarse. ¡La madera de ceniza, plumas y un metal a elección serán suficientes! 

    • (¡La madera de ceniza + plumas + metal a elección es suficiente!)

  • La posibilidad de recuperación de munición de las ventajas a distancia ha más que duplicado

  • A niveles más altos, recuperarás una cantidad significativa de flechas y pernos

Calidad de Vida

  • Mover tu personaje ya no cancela el Sentido del Cazador

¿Qué sigue?
Nuestras pruebas internas muestran que estos cambios se sienten fuertes y mucho más cercanos a donde debería estar el rango, pero seguiremos monitoreando comentarios y datos y haremos más ajustes si es necesario, así que por favor sigan enviando sus comentarios.Gracias
Finalmente, quiero agradecer personalmente a todos los que compartieron sus comentarios con nosotros sobre esto, especialmente a aquellos que trajeron números, ejemplos y desgloses detallados. Sabemos lo frustrante que es ver cómo tu estilo de juego favorito se debilita, y su aportación fue crucial para ayudarnos a entender exactamente qué salió mal aquí. Su paciencia y confianza en nosotros han sido muy apreciadas. Sus comentarios no solo ayudaron a solucionar el daño a distancia, también destacaron otros problemas, como la recuperación de munición y los costos de fabricación de pernos. Los cambios que ven ahora son un resultado directo de esa colaboración entre ustedes y nosotros, y son un ejemplo de la comunidad que queríamos crear. ¡Feliz Caza!
-Mod Pointy & Mod Arclaw

Audio

  • Mejoró el SFX de desmonte

  • Revisión de audio en los Terrorbirds.

  • Mezcla para el SFX de Sprint.

  • Mejoras en vocalizaciones y pasos.

  • Se añadieron SFX adicionales al encuentro con el jefe Imaru.

Corrección de Errores

  • Velgar ya no aparecerá aleatoriamente una vez que haya sido derrotado en tu mundo al menos una vez.

  • Los árboles ya no crecerán de nuevo a través de los cimientos de tu base en Fellhollow.

  • Algunas variantes de árbol de sauce ya no sueltan troncos de ceniza. 

  • Las semillas espinosas de Irit ahora producirán correctamente semillas cuando se cosechen.

  • Se añadió una opción de accesibilidad para desactivar la vibración del controlador en Configuración->Controles

  • Se añadió una opción de accesibilidad para desactivar el temblor de la pantalla en Configuración->Jugabilidad

  • Se solucionó un problema donde la interfaz de usuario del compostador se deshabilitaba para elementos que eran válidos para compostar.

  • Se mejoró la fabricación en gamepad haciéndola un proceso de dos pasos que primero permite a los jugadores seleccionar la cantidad deseada antes de fabricar.

  • La interfaz de usuario de pilas divididas ahora se puede controlar con el D-Pad en el controlador.

  • Las descripciones de las herramientas del menú de construcción ahora están ancladas a la izquierda del menú para que no se superpongan a los iconos en el gamepad.

  • Los nombres de los efectos de estado ahora se muestran junto a sus iconos cuando el inventario está abierto.

  • La navegación por los paneles ha sido simplificada. Cambiar de paneles en casos donde el inventario y otro panel de ventana están abiertos (como la fabricación) ahora se maneja solo con un clic del stick derecho.

  • Se solucionó un problema donde el nombre del cofre y los campos privados/enlazados podían ser accedidos al mover elementos dentro de un cofre.

  • Se resolvieron casos donde algunas descripciones de herramientas de entrada indicaban incorrectamente que la entrada era del tipo "mantener".

  • La información de nivel de zona (visible en el inventario) ahora se puede acceder utilizando un controlador.

  • ¡Las versiones localizadas de nuestra última Hoja de Ruta ahora son accesibles en el juego! 

Mod Doom