

Hola, aventureros:
Ha pasado un tiempo desde la última vez que hablamos de Runecrafting. Nos sentamos con Mod Deluxe y Mod Pointy para analizar cómo queremos revisar la habilidad y los cambios que planeamos implementar. Empecemos por lo básico.
Vamos a reducir los costos de teletransporte, aumentar la cantidad de runas obtenidas de las Ventas, mejorar la XP y escalar la Esencia en mundos multijugador. También reduciremos los tiempos de creación en todas las afinaciones y disminuiremos las penalizaciones cuando se formen grietas en las afinaciones. Esto es lo que hemos encontrado.
Nuestros hallazgos
Creemos que la curva de XP de Runecrafting está en un buen punto, pero volveremos a revisar las tasas de experiencia para evaluar qué cambios podríamos aplicar.
La cantidad de Géiseres de Esencia Rúnica que encuentras a lo largo del “camino dorado” (la ruta más directa hacia cada objetivo de misión) se siente adecuada.
La cantidad de runas que necesitas fabricar para subir de nivel se siente excesiva; parte de esto se debe a la conversión de esencia en runas.
Subir de nivel es más lento en mundos multijugador, y cuanto más jugadores hay en un mundo, más difícil se vuelve progresar en la habilidad.
La progresión se siente más lenta porque el objetivo es alcanzar nivel 50 para desbloquear las Runas de Ley, que son esenciales para el teletransporte.
La duración de la Actividad de entrenamiento de Creación de runas (Sintonización) es demasiado larga como para sentirse valiosa en relación con las recompensas.
Las señales y el feedback de la actividad de Afinación no son lo suficientemente claros en cuanto a dificultad y a los estados de éxito o fallo.
Con esto en mente, nos propusimos hacer cambios. Aquí está lo que planteamos como intención y dirección de cara al futuro.
Dirección propuesta
Queremos volver a equilibrar la cantidad de runas obtenidas y hacer que la actividad de habilidad sea más gratificante. Si inviertes más esfuerzo, deberías recibir más recompensas.
Para abordar esto, procederemos a:
Ajustando las proporciones de runas
Reduciremos la proporción base de conversión de runas de 1:10 → 1:5.
Las conversiones de 1:10 seguirán estando disponibles al completar la dificultad alta de Afinación durante el minijuego.
Con la Afinación, ajustaremos los bonos sobre la cantidad base de runas creadas:
Sintonización baja: +33% de runas
Sintonización normal: +67% de runas
Sintonización alta: +100% de runas (equivalente a 1:10)
Actualizando las ventajas del árbol de habilidades
Todas las ventajas actuales de “Eficiencia de Runas”, que actualmente aumentan las ganancias de runas en Afinación Alta, se modificarán para reforzar mejor la sensación de dominio a medida que progresas en el árbol de habilidades:
Por tipo de runa: la autocreación ahora otorgará la producción de runas equivalente a Afinación Alta (proporción 1:10).
Obtendrás menos XP que con la actividad de habilidad, pero a cambio conseguirás runas más rápido.
Esto permitirá a los jugadores evitar la necesidad de participar en la actividad de habilidad para los tipos de runas que ya hayan superado en nivel, y centrarse simplemente en crearlas de forma más directa cuando las necesiten. Estas ventajas funcionarán como un objetivo clave dentro del árbol de habilidades hasta los niveles más avanzados.
Actualización de las Ventas de Ánima
Las ventilas de ánima ahora producirán proporciones de 1:10, igualando a los altares de runas, y las Ventilas de ánima concentradas ofrecerán bonificaciones aún mayores.
Nuestros cálculos al respecto se esperan que sean:
~100 runas por cada ventila de ánima estándar, en lugar de 40.
~300 runas de una ventila concentrada, en lugar de 80.
Ajustando el teletransporte y las Runas de ley:
Se reducirán los costos de teletransporte respecto a los valores iniciales con los que se lanzaron, ya que actualmente son demasiado altos.
Se aumentará la cantidad de runas obtenidas de las Ventas de Ánima (como se mencionó anteriormente), proporcionando a los jugadores más recursos para teletransportarse desde etapas más tempranas.
Acortando el tiempo de dedicación a la actividad
Reduciremos en un 25% la duración de la fase de Infusión (sellar grietas en las runas). Mismo resultado, solo que más rápido.
También ajustaremos la tasa de drenaje durante la fase de infusión de runas en todas las sintonizaciones.
Mejorando las señales y la retroalimentación de la actividad de entrenamiento
Se reemplazará la probabilidad de runas extra (Baja/Media/Alta) por la cantidad exacta de runas que recibirás.
Se normalizará la pérdida de runas adicionales cuando se formen grietas. Actualmente, la afinación alta puede provocar pérdidas del 15–20% por segundo con múltiples grietas, lo cual es excesivo. Esto se ajustará a un valor más equilibrado en todas las afinaciones.
Se añadirán señales y feedback más claros cuando estés fallando en el minijuego, para que no resulte confuso.
Ajustando las tasas de XP de la autocreación
Para reforzar la Autocreación como la opción cuando solo quieres runas rápidamente y no te preocupa obtener la máxima XP, obtendrás una proporción de 10:1 de runas, pero con un 25% de la XP base.
Se añadirá un mensaje en la interfaz para comunicar claramente esta penalización a los jugadores.
¿Por qué esta dirección?
Nuestra intención es crear una experiencia de Runecrafting más equilibrada en general. Queremos dar a los jugadores una forma más clara de entender cómo realizar bien la actividad de habilidad y qué significa tener éxito en ella. Participar en el minijuego te dará la oportunidad de obtener la proporción de conversión 1:10 que buscas, pero tendrás que utilizar el método activo de la habilidad. ¡El AFK nunca será lo óptimo!
También queremos asegurarnos de que haya un valor y un propósito más claros para la actividad de habilidad, tanto en el entrenamiento como en la creación. A medida que subas de nivel, tu enfoque pasará de la XP a la producción de runas a gran escala, reforzando la sensación de dominio a medida que avanzas en los niveles.
“¿Por qué no mover las Runas de Ley antes en el árbol de habilidades?”
Es posible, pero el problema no está en que las runas se desbloqueen demasiado tarde, sino en la cantidad de Runas de Ley que se consumen.
Cabe destacar que desbloquear runas en el árbol de habilidades está pensado como un paso hacia el dominio de esa runa: es la resolución entre oferta y demanda generada por el uso de hechizos de habilidad. Por ejemplo, actualmente un inventario completo con equipo de alto nivel y una buena cantidad de recursos pesados puede costar alrededor de 1000 Runas de Ley para teletransportarse desde el punto más lejano de Dowdun Reach hasta el inicio de Brynmoor. Ese es el verdadero problema, no la forma en que se desbloquean las runas.
Al solucionar esto, podemos reducir la carga de necesitar tantas Runas de Ley. Además, el hecho de fabricarlas por tu cuenta frente a encontrarlas en Ventas de Ánima y cofres por el mundo ayuda a mantener a la Runa de Ley como una recompensa intermedia importante dentro del árbol de habilidades. Hay Ventas de Ánima de Runas de Ley en la mayoría de las bóvedas, y algunas repartidas por la superficie, por lo que querrás orientarte hacia ellas como fuentes recurrentes.
Queremos que esto te motive más a buscarlas y a integrar la recolección de runas como parte habitual de tu…
¿Cuál es el calendario para esto?
Estas actualizaciones se lanzarán en la versión 0.11.2, donde se rehacerán las ventajas de “Eficiencia de Runas” y el balance mencionado anteriormente, además de reducir en un 25% la duración de la actividad de Imbuir.
En segundo lugar, queremos rediseñar la UI y UX del minijuego. Esto incluye mejorar los mensajes, la experiencia general y ofrecer indicaciones más claras sobre el éxito y el fracaso.
Apuntamos a que estos cambios se implementen en la 0.11.2. Queremos asegurarnos de que la experiencia de Runecrafting no permanezca desequilibrada más tiempo del necesario, y también de que estas mejoras, impulsadas por el feedback que hemos recibido de ustedes, lleguen al juego lo antes posible.
Dicho esto, tanto yo, como Mod Deluxe y todo el equipo de Dragonwilds seguimos escuchando y tomando en cuenta sus comentarios, tanto sobre este tema como sobre muchos otros. Pronto estaremos en contacto con más cambios propuestos para futuras actualizaciones, y estamos entusiasmados por seguir conversándolo con ustedes.
Mod Doom






