logo de dragonwilds

¡Umbral Sands: llega el 23 de junio!

¡Umbral Sands: llega el 23 de junio!

Esta tierra alojó en su momento a una civilización próspera. Los Garou Lunares, seguidores de la Madre Río, llamaban hogar a este lugar. Construyeron grandes salones y torres por toda la tierra, y encontraron paz aquí. Fuzan puso fin a todo eso.

Los edificios de piedra arenisca se erosionaron por tormentas de arena sobrenaturales, y los oasis salpican el paisaje de este lugar agitado y corrompido. Los Garou Lunares se aferran a la supervivencia entre las ruinas de su antiguo hogar, resistiendo a los Kot'Haar. Estos antiguos seres elementales fueron traídos a la vida en una época largamente olvidada. El fuego que los engendró fue corrompido, y el joven dragón Fuzan siembra el caos con un ejército de obsidiana a su lado. Los Kalphites despiertan de sus colmenas, sus brillantes caparazones protegiéndolos del calor mientras marchan al servicio de su cría. Criaturas quitinosas y parlanchinas invaden tanto las bóvedas de los Dragonkin como las ruinas de los Garou.

¿Garou-inas? ¿Eso es algo?

No pinta muy bien. Por suerte, no entrarás al desierto solo. Icthlarin, el Guardián de las Almas con cabeza de chacal y Dios del Inframundo del Desierto, busca restaurar el orden en esta tierra, y puede que tú seas quien lo ayude a lograrlo. Se ha establecido una frágil paz entre los desconfiados Garou Lunares e Icthlarin, y él espera usarte como medio para abrir un camino hacia Fuzan y poner fin a su reinado de terror.

Está ahí arriba, en lo alto del volcán activo. Sin presión.



Algo nuevo bajo el sol

La luz solar en Umbral Sands no es broma. Exponerte a la luz directa del sol te infligirá abrasamiento, un efecto debilitante de la corrupción de Fuzan que empeora cuanto más tiempo estés expuesto. Una vez activado, tu sed y tu hambre se agotarán rápidamente — ignóralas, y tu salud será lo siguiente en pagar el precio.

Así que planifica tu camino. Muévete de sombra en sombra, gestiona tu ritmo y viste ropa protectora. Construye algunos refugios improvisados, trae un par de bocados refrescantes, y llegarás entero.

De noche el aire es fresco, pero Fuzan, el General Dragón, trae el calor. Con los Dragones Menores Rojos replegándose al suelo, Fuzan ataca desde las alturas — en efecto, ningún momento del día es seguro aquí.


Equípate

El Mineral de Adamantina está esparcido por la región, ofreciéndote mayor capacidad de supervivencia y la oportunidad de causar estragos entre Dragones, Kalphites y Kot'Haar. Puedes aprovechar los nuevos límites de nivel aumentados para Tala de Árboles y Minería — ambos ahora completos hasta el nivel 99 — para acumular aún más equipamiento para tu grupo. Y eso no es todo: podrás tomar Cuero de Dragón Rojo y fabricar armadura a distancia de Cuero de Dragón Rojo, además de tejer tela para crear las vibrantes y elegantes Túnicas del Infinito. Son tan magníficas como las recordabas.

Toma ese equipamiento y adéntrate en las Cuevas de Combate al pie de la Torre de Fuzan... la Capa de Fuego te espera.

Las Cuevas de Combate son nuestra versión del icónico desafío de RuneScape — oleadas de enemigos, lava por todos lados y la promesa de gloria al final si lo logras.

Combatirás Kot'Haar más fuertes, nuevas mecánicas y superarás peligros ambientales para ganarte el derecho a escalar la torre, enfrentarte a Fuzan y reclamar tu propia Capa de Fuego. Las Cuevas de Combate son un modo rejugable con modos avanzados, recompensas de fabricación raras y poderosos Vestigios para llevarte.


Supera tus límites 

Las Cuevas de Combate te forjarán, pero hay más.

Una puerta. Un portal.

Recuerdos fantasmales de batallas pasadas, alimentados por conductos Dragonkin a través del desierto. Enemigos renacidos — más fuertes, más impredecibles, más abrumadores. Pero eso es lo que debes superar para ser más grande. El "Crisol de las Pesadillas" de los Dragonkin es una prueba que te llevará a la grandeza — porque Kuldra no acepta nada menos. Tu recompensa por el Crisol de las Pesadillas serán materiales raros que te permitirán fabricar armas aún más "magistrales" en un futuro próximo.

Un nuevo medio de transporte

Las Alfombras Mágicas llegan a RuneScape: Dragonwilds como un nuevo tipo de montura en esta actualización. Diseñadas para moverte sobre las dunas — y especialmente sobre las arenas movedizas — de forma segura y veloz, este nuevo desbloqueo te hará cruzar las arenas en un abrir y cerrar de ojos. ¡También añadimos un montón de nuevas variantes de color para tus monturas!

Arquitectura y arte

Nos alegra añadir un conjunto adicional de piezas de construcción para que puedas desarrollar aún más obras maestras — ¡estamos ansiosos por ver lo que creas! Tu viaje por Umbral Sands estará acompañado por una serie de increíbles nuevas pistas musicales, incluyendo nuevos músicos que prestan sus talentos a la banda sonora. Firas Zreik con el Qanun, Saied Silbak con el Oud y Hüseyin Kemanci en violín. Talentos increíbles que se unen para fusionar los temas clásicos de RuneScape con música árabe de músicos de talla mundial. Una música exuberante y de rica textura que va desde solos improvisados en las dunas abiertas durante el día hasta arreglos maravillosamente inquietantes desde el anochecer hasta el amanecer, de la mano de Peter Michael Davidson y nuestro propio Mod Debris. Se recomiendan auriculares.

Esta es nuestra última Actualización Mayor antes del Raid de Scorned Wilderness, el combate contra Kuldra y nuestro lanzamiento completo en Playstation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2 el 15 de septiembre. Si juegas en consola, ya puedes agregar el juego a tu lista de deseos en la tienda de tu elección, ¡o sumergirte ahora mismo en Steam en Acceso Anticipado!

Pero cuidado con dónde pisas — hay algo moviéndose en las arenas.

No la despiertes...

Mod Doom