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Apresentando o Cooking 3.0!

15 de ago. de 2025

Apresentando o Cooking 3.0!

15 de ago. de 2025

Desde que RuneScape: Dragonwilds foi lançado para testes Alpha, estivemos pensando em como melhorar a culinária. Nós inicialmente idealizamos como criar um sistema de saciedade onde você poderia comer algumas refeições de uma vez, com efeitos aditivos únicos, mas o feedback foi claro de que os jogadores queriam maximizar slots consistentemente e a experiência parecia menos RuneScapey.

Já apimentamos as coisas algumas vezes antes, mas estamos voltando à cozinha, novamente. Seu feedback sobre culinária tem sido claro.

Mas seu feedback também tem se concentrado em como a culinária de RuneScape se sente, ou melhor, não se sente. Então voltamos à tábua de corte... ou, tábua de desenho.

Aqui está o Mod Mossdog para falar mais sobre Culinária!

Olá Doom e olá para a grande comunidade de Dragonwilds!

Como alguns de nossos testadores alpha podem ter notado, tínhamos um sistema de alimentos completamente diferente e nenhum sistema de sede a mencionar antes do nosso lançamento inicial em EA. Adicionamos essas mecânicas muito tarde no desenvolvimento, apenas algumas semanas antes de lançarmos, e, como tal, realmente não houve espaço para respirar e serem trabalhadas, também sentimos que não chegamos muito perto de replicar aquela sensação de OSRS. Agora que o tempo passou e recebemos muito feedback fantástico de nossos jogadores, voltamos à cozinha, revisamos nossas receitas e estamos prontos para introduzir a Culinária 3.0, que esperamos que os jogadores gostem muito mais!

Chef em Treinamento

Há algo mais OSRS do que Camarão Queimado? Não! É por isso que trouxemos de volta a comida queimada como parte da progressão nas habilidades dos jogadores. Agora, quando você processa um ingrediente em um ingrediente cozido em uma fogueira ou nossa nova estação de processamento Grill (imagine uma fogueira melhor que pode ser construída em sua casa e não tem custo de combustível para processar alimentos!), você terá a chance de errar e queimar o ingrediente. Você ainda pode comer ingredientes queimados, mas eles restaurarão menos Sustento, ou Fome, e te deixarão um pouco doente! Ingredientes queimados também serão úteis em uma atualização futura que soa como 'Armando.

Prepare-se

Além das duas estações de processamento (fogueira e grelha), os jogadores eventualmente terão acesso a duas bancadas de Criação, a já existente Range e uma 'Stone Range' que ainda não foi nomeada corretamente. É aqui que você irá criar diferentes refeições e bebidas a partir dos itens que você processou anteriormente. Você terá muito mais clareza sobre exatamente o que está fazendo e quais benefícios você irá receber. Não há mais jogar ingredientes aleatórios em uma panela e tentar adivinhar o caminho para a refeição que você queria.

Aprimorar para Encher

Conforme você avança em sua Habilidade de Culinária, além de reduzir a chance de queimar um ingrediente, você também terá acesso a receitas de melhor qualidade tanto para Comida quanto para Bebida, com essas receitas oferecendo novos Perks para ajudar a empoderar seu jogo. Algumas de nossas receitas mais recentes também foram reformuladas para apresentar o DOBRO de Perks, que é uma nova ideia com a qual estamos experimentando. Estamos ansiosos para expandir essa abordagem de primeiro Perk para Comida e Bebida à medida que o jogo cresce e se expande em direção ao 1.0, com novas regiões oferecendo novos ingredientes e novas receitas para ajudar os jogadores a sobreviver nesses locais duros e perigosos. Podemos até imaginar um mundo onde receitas se tornem tão valiosas para os jogadores quanto um novo Capacete ou Espada.

Um para Um

Eliminamos a relação 2 para 1 entre itens crus e cozidos, então agora 1 batata é 1 batata. Hurra! Sem mais pedaços perdidos de comida inutilizável obstruindo seu inventário e caixas de armazenamento.

Valores de Fome e Sede Revisados

Reequilibramos completamente nossos valores de Sustento/Fome e Hidratação/Sede para Comida e Bebida. Embora a Sede e a Fome ainda sejam partes importantes da salada de sobrevivência, sabemos que os jogadores estavam ficando frustrados com a frequência com que tinham que comer. Em algum momento, queremos que simplesmente cozinhar para sobreviver seja menos uma preocupação, e que os jogadores comam e bebam para combinações interessantes de Perks de Comida e Bebida que os ajudem a focar nas atividades que querem se concentrar em um determinado momento. Queremos tornar a Comida e Bebida mais sobre empoderamento, em vez de punição.

Mas sério... Pare de beber água suja, pessoal!

Esperamos que você esteja animado com o que estamos cozinhando, e estamos sempre ouvindo seu feedback, então, por favor, entre no Discord Oficial do RuneScape: Dragonwilds e comece a conversar conosco em nossas redes sociais. Os JMods estão sempre prontos para ouvir você e conversar mais sobre todas as coisas RuneScape: Dragonwilds! Estamos no Twitter, BSky, Reddit, Instagram, Facebook, Twitch, YouTube e TikTok também!

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