

De Mod Dutch (Produtor Executivo)
Olá, aventureiros,
Quero agradecer pelo enorme apoio de vocês a RuneScape: Dragonwilds desde o nosso lançamento. Ver o entusiasmo e a empolgação de vocês com o nosso trabalho tem sido incrivelmente motivador, e estamos animados para compartilhar mais novidades hoje.
Sinceramente, não esperávamos que o jogo fosse tão bem logo de início — isso nos pegou de surpresa e, falando francamente: esperávamos que a adesão acontecesse em um ritmo bem mais lento após nosso lançamento surpresa em abril. Isso fez com que, em termos de comunicação, fôssemos um pouco lentos para acompanhar o hype e as discussões. O que aprendemos com isso é que deveríamos ter falado com vocês muito antes.
Com o blog de hoje, nosso objetivo é iniciar um caminho de melhoria na comunicação. Esperem comunicados regulares a partir de agora e maior clareza sobre o progresso que estamos fazendo.
NÃO VAMOS A LUGAR NENHUM (EXCETO MAIS FUNDO EM ASHENFALL, E ALÉM)
É importante entender o quanto a equipe de desenvolvimento ama este jogo e como está comprometida em fazer o melhor por ele. Muitas horas foram dedicadas com carinho para construir a experiência que os jogadores aproveitaram quando o jogo ficou disponível em abril, e vamos criar mais jogo, mais conteúdo, mais sobrevivência para vocês curtirem. Não vamos dizer adeus a este projeto (mesmo que nosso silêncio tenha sugerido o contrário), e todos nós da Jagex reafirmamos nossa convicção de que há muito mais Dragonwilds a construir. Mais aventura RuneScape, mais habilidades, mais dragões para derrotar, mais missões e, igualmente, a evolução contínua do próprio jogo. Neste momento não posso revelar tudo, mas nossa intenção é que Dragonwilds permaneça por muitos anos e cresça até se tornar um jogo-hobby digno do tempo de vocês.
Começamos essa jornada há vários anos com uma visão clara do que queríamos fazer: um jogo de sobrevivência que concentrasse a experiência de RuneScape em algo que pudesse ser vivido com amigos, compartilhado de forma cooperativa ou sozinho, de maneira mais compacta e acessível. Nossa visão não mudou, e não comprometemos isso. Estamos comprometidos em moldar essa experiência em algo realmente digno do nome RuneScape, ao mesmo tempo em que trazemos uma nova abordagem ao gênero de sobrevivência.
Estamos ouvindo vocês (onde quer que publiquem suas opiniões), fazendo perguntas sempre que possível (pesquisas com jogadores) e absorvendo seu feedback.
Compartilhar nossos planos de desenvolvimento futuro tão cedo significa que vocês terão de esperar algum tempo para jogá-los, mas é importante falar sobre eles agora por dois motivos:
Vocês saberão que realmente estamos trabalhando nessas coisas.
Poderemos ouvir suas opiniões sobre elas.
Nesse ponto, vamos falar de desenvolvimento.
VAMOS, OU NÃO VAMOS?
Vimos vários comentários online de jogadores preocupados que poderíamos ter “jogado o jogo para fora da porta” e deixado ele no ermo para ser PKado ou, pior, esquecido. O receio de que abandonaríamos Dragonwilds sem melhorar a experiência, sem lançar conteúdo adicional e significativo, e que apenas guardaríamos nosso ouro como goblins gananciosos não seria uma conclusão estranha se vocês não ouvissem nada em contrário. Então, deixe-me esclarecer:
Como fomos muito bem, NÓS VAMOS expandir significativamente nossa equipe para entregar atualizações e conteúdos para o jogo.
Mais mãos em breve vão trabalhar em código, design e arte para expandir o jogo. O que isso significa? Vamos ampliar bastante a equipe e buscar parceiros de desenvolvimento com quem já contamos no passado para nos ajudar.
NÓS VAMOS expandir ainda mais o jogo para que, quando chegarmos à versão 1.0 — no final de 2026 — ele seja incrível, e toda essa riqueza esteja incluída no preço da sua cópia de Acesso Antecipado.
Internamente, nosso mantra é:
Conteúdo Significativo a Cada Trimestre.
Também planejamos lançar em mais plataformas e territórios (idiomas) que serão novos para RuneScape. Tudo isso é muito empolgante, mas o essencial para que qualquer uma dessas coisas funcione é que cumpramos a promessa e construamos uma versão 1.0 de altíssimo nível. E é nisso que vamos focar daqui em diante.
Quão rápido isso vai acontecer? Vocês precisarão nos dar uma pista de decolagem para colocar o tapete mágico no ar. Primeiro, vamos lançar duas atualizações, cada uma contendo uma nova habilidade, chegando até o nível 50:
A habilidade de Magia chega em 17 de junho, junto com conteúdo adicional. (VLOG aqui)
A Habilidade de Ranged chegará em 9 de setembro, junto com conteúdo adicional.
Então, em dezembro, lançaremos nossa primeira atualização maior: Fell Hollow, juntamente com a Habilidade de Agricultura e Gear Tier de Aço / Crafting. Mod Rook falará mais sobre isso mais abaixo neste blog.
Mas o que vem a seguir? Dê uma olhada no roadmap abaixo.

Investiremos pesadamente no tamanho e nas habilidades de nossa equipe para entregar essas atualizações, e queremos garantir uma base estável e confiável para como vamos abordar o desenvolvimento de todas as nossas atualizações no futuro previsível. Isso significa que estamos seguindo nosso plano original de atualizações trimestrais. Isso significa que, aproximadamente a cada três meses, estaremos entregando uma atualização. Isso não inclui patches, hotfixes e similares, que normalmente seguirão essas atualizações em verificações regulares, a cada poucas semanas. Durante o tempo de inatividade entre elas, estamos almejando continuar a conversar, compartilhar nosso trabalho e mantê-los atualizados. Mod Doom estará curando os destaques do mês, incluindo visões dos bastidores do que está sendo incorporado ao jogo.
Além do nosso lançamento completo 1.0, esse ritmo pode mudar, mas estamos mantendo essa estrutura para este capítulo de nossa linha do tempo. Este é o início de nossa jornada, entendemos seus medos e compartilhamos suas esperanças pelo nosso sucesso.
Estamos comprometidos com este jogo, e com seu potencial de trazer RuneScape a fãs novos e antigos.
Compartilharemos mais sobre nosso trabalho em direção a esse lançamento do Q3 mais perto do momento. A versão 0.10 será lançada no final do ano, com Fellhollow. Mas 0.10 é apenas o começo para nós.
Agora com Mod Rook!
De Mod Rook (Diretor Criativo)
Aventureiros,
Desde o lançamento do Acesso Antecipado, os jogadores começaram sua jornada através de Ashenfall. Este é um continente perigoso e indomado, longe das terras que vocês conheciam. Aqui, dragões governam.
No coração de Dragonwilds está a Rainha Kuldra. Ela é um antigo dragão negro com cinco cabeças, conhecida como a Devoradora de Deuses. Kuldra reivindicou este continente em fogo e sangue (e literalmente devorando um deus). Ela governa com garras de ferro. Seus senhores dragões atacam sem aviso, atacando qualquer um que ouse pisar em seu domínio.
Até agora, vocês enfrentaram o primeiro desses Senhores Dragões: Velgar. Um capítulo poderoso de abertura em uma saga muito maior.
Cada região que vocês exploram os leva mais perto da Rainha Kuldra. Ao longo do caminho, vocês enfrentarão mais de seus vassalos dragões, descobrirão histórias perdidas e conhecerão personagens-chave que guiarão sua jornada. Com cada novo capítulo, as apostas aumentam.
Dragonwilds foi construído para evoluir. Cada expansão apresenta novas regiões, novas habilidades e aumentos de nível, mecânicas de sobrevivência, níveis de equipamentos, inimigos, criaturas e linhas de quests que expandem o mundo e avançam a história.
O que vem a seguir: O Caminho para a Versão 1.0
Expansão 1 – FELLHOLLOW
Lançamento em dezembro de 2025
Os mortos não descansam aqui, e você também não poderá. Imaru, um lorde dragão azul não morto, cobriu a terra com a podridão. Fellhollow é um lugar de ossos (esqueletos!), ventos assustadores e o cheiro de conflitos esquecidos.
Guiado pela própria Morte (sim, Harold), você começará a desvendar a corrupção no coração desta terra amaldiçoada.
Novos efeitos de status: Soul-rift
Mini chefes: Dragões Verdes Menores
Progressão de Equipamento Principal: Armadura de Aço, Dragonhide Verde, Armadura de Splitbark
Novo tipo de arma: As cimitarras fazem sua estreia mortal
A Morte apresenta uma nova linha de quests
Nova Habilidade: Agricultura
Chegando na Expansão 1, Agricultura permite que você cultive suas próprias colheitas usando canteiros elevados, ferramentas adequadas e um pouco de paciência. Estará totalmente integrada aos ciclos de sobrevivência e construção de bases. A Agricultura é retroativa e totalmente viável desde Brynmoor, para que você possa começar a cultivar no momento em que chegar em Ashenfall.
Cuide de suas plantas com regadores, combata doenças nas colheitas e colha tudo, desde ervas úteis até verdes decorativos. É prático, satisfatório e levemente mais indulgente que um dragão.
Expansão 2 – DOWDUN REACH
Esta região montanhosa conecta Fellhollow e as areias além. Dowdun Reach é irregular, severa e cheia de segredos. Um lugar onde os Cavaleiros Negros construíram algo que esperavam que o mundo esquecesse.
Você descobrirá uma fortaleza perdida dos Cavaleiros Negros, minerará recursos raros e explorará campos de batalha antigos esculpidos nas faces das falésias.
Mini chefes: Dragões Azuis Menores
Progressão de Equipamento Principal: Armadura de Mithril, Dragonhide Azul, Vestes Místicas
Exploração baseada em cofres com interiores e exteriores
Cheio de lore ligado a Zamorak e à queda dos Cavaleiros Negros no continente (e sua Fortaleza)
Nova Habilidade: Pesca
A Pesca está chegando ao Dragonwilds! Viaje para rios e lagos, lance sua vara ou rede e pesque algo saboroso.
Cace peixes para cozinhar, criar ou apenas exibir troféus na base. Ferramentas simples no começo, técnicas mágicas depois.
Relaxante. Gratificante. Ocasionalmente cheirando mal.
Expansão 3 – AREIAS UMBRAIS
A luz solar é letal. Sombra é sobrevivência. As Areias Umbrais testam mais que sua habilidade: testam sua paciência, sua preparação e sua vontade.
Deformado por uma torre Dragãokin amaldiçoada, este deserto dobra a luz e a realidade. Fuzan, o senhor dragão vermelho, se fundiu com o fogo e a loucura dentro dele.
Mini chefes: Dragões Vermelhos Menores
Mecânica de calor: sobreviva na sombra, sofra no sol (inspirado em queimaduras solares dolorosas durante férias de verão)
Progressão de Equipamento Principal: Armadura Adamant, Dragonhide Vermelho, Vestes do Infinito
Arco narrativo expande a antiga história dos Dragãokin ao lado de outro personagem icônico de RuneScape.
Nova Habilidade: Oração
A habilidade de suporte Oração traz rituais, bênçãos e fortalecimento da base. Construa altares, faça oferendas e canalize efeitos que aumentam você e as defesas da sua base.
Você vai enterrar ossos, sacrificar relíquias e recarregar pontos de oração através de rituais. Bênçãos aumentam seu personagem e sua base, com efeitos que se tornam mais fortes conforme você sobe de nível.
É poder espiritual, no estilo de sobrevivência. E sim, ossos ainda importam.
Expansão 4 – WILDERNESS DESPREZADA
Uma terra quebrada para uma última resistência. Este domínio destruído é governado pela Rainha Kuldra, o dragão negro de cinco cabeças: a Devoradora de Deuses. Sua prole se reúne. O céu escurece. O fim se aproxima.
Dragões de todos os tipos vagam pela Wilderness Desprezada, e a própria terra é hostil.
NPCs de história oferecem orientação, mas as escolhas — e o custo — são apenas seus.
Dragões “brutais” de elite de todos os tipos, incluindo dragões negros menores
Progressão de Equipamento Principal: Armadura Rúnica, Dragonhide Negro, Vestes de Cavaleiro Selvagem
Recursos raros, construção de bases e a corrida por runite
Um clímax narrativo final contado através de quests de NPCs, incluindo a estreia de outro personagem icônico de RuneScape.
Nova Habilidade: Agilidade
A Agilidade transformará movimento em domínio. Corra, salte e desafie-se pelo mundo para ganhar XP e desbloquear novas maneiras de se mover.
Melhore a resistência, desbloqueie feitiços de movimento mágicos e enfrente rotas de agilidade para grandes recompensas.
Sem ferramentas. Apenas pernas. Use-as.
Refinando o Núcleo: Sobrevivência, Sistemas e Estabilidade
Melhorando o Fluxo Inicial de Sobrevivência
Rotas para culinária e alimentos mais úteis no início, com melhor ritmo e menos temporizadores de fome e sede punitivos.Ajuste de Combate e Eventos
Balanceamentos em andamento para melhorar a sensação e o desafio, especialmente em torno de Velgar e eventos de invasão de bases.Atualizações de Qualidade de Vida
Incluindo a capacidade de criar diretamente a partir de baús próximos, tornando sua base mais fluida e funcional.Melhor Tutorialização
Um Diário reestruturado com mais informações e integração, além de sistemas de notificação melhorados para revelar mecanismos e características importantes de forma mais clara.Otimização de Desempenho
Melhores taxas de quadros, suporte a dispositivos de baixa especificação e opções gráficas mais personalizáveis: incluindo iluminação, contraste e exposição.Correção de Bugs
Sempre em andamento, sempre prioridade.
Trazendo Mais do Espírito de RuneScape
Progressão de Poder
Garantindo que inimigos, equipamentos e armas — antigos e novos — estejam bem posicionados no ritmo do jogo, aproximando-se da sensação de RuneScape.Aumento do Limite de Habilidade para 99
Estamos trazendo cada habilidade até o nível 99 e introduzindo mais habilidades icônicas com ciclos de jogabilidade familiares pelo caminho.Penas de Capacete
Sim, as penas estão chegando. Originalmente planejadas para Mithril, mas vocês deixaram claro que as querem agora. Então, em breve™.Mais Quests com o Sabor de RuneScape
Esperem mais humor, mais coração e muito mais para aproveitar.Eventos Mundiais com Caos Clássico
Pensem no Frango Maléfico. Pensem na loucura aleatória. Mais dessa energia está a caminho.Música com Sabor de Casa
Estamos trabalhando em mais clássicos remasterizados. E sim, Sea Shanty 2 está oficialmente em produção.
E ALÉM!
Nosso foco imediato é cumprir a promessa que fizemos a vocês e a nós mesmos. Começamos a criar um jogo de sobrevivência cooperativo envolvente, cheio de conteúdo rico, aventuras compartilhadas e dragões para abater pelo caminho.
Queremos que vocês experimentem a história que chamamos de Saga Kuldra. É um conto com começo, meio e fim. Um arco completo que leva a uma verdadeira conclusão.
Mas RuneScape: Dragonwilds não termina aqui.
Enquanto continuaremos apoiando o jogo com futuras sagas e novas histórias, também estamos trabalhando em algo maior. Estamos explorando maneiras de expandir a experiência central de sobrevivência de Dragonwilds com contagens de jogadores mais altas, mundos maiores, novas formas emocionantes de se envolver com dragões e um foco em interação social, comércio e diversão em sandbox. Tudo isso construído sobre as ferramentas e sistemas que vocês ajudaram a moldar até agora. Chamamos isso internamente de “Sombras de Ashenfall.”
Ainda é cedo, e não estamos prontos para compartilhar mais. Mas o que buscamos construir é ousado, ambicioso e incrivelmente empolgante.
Contaremos mais quando a hora certa chegar. Até lá, obrigado pelo apoio, pelo feedback e por todas as conversas que continuam a moldar o jogo. Cada comentário, relato de bug, pesquisa respondida (e meme compartilhado) nos ajuda a fazer deste o melhor jogo possível.
Mod Doom
