

Olá! Santo dragão, foram semanas inacreditáveis desde que lançamos RuneScape: Dragonwilds no mundo. Teremos outro feriado na segunda-feira (o escritório ficará fechado), então ficaremos em silêncio nesse dia.
Não vamos enrolar — vocês podem esperar um vídeo ainda este mês iniciando uma série mensal que estamos provisoriamente chamando de “Este Mês em Ashenfall”. Se alguém pensar em um título mais engraçado, vamos roubar a ideia. Obrigado.
A versão 0.7.3 chega ainda esta semana, então preparem o chat. Eis o que vem por aí!
O que vem com a 0.7.3?
Saves na Nuvem!
Finalmente! Sabemos que muitos estavam pedindo isso e estamos animados em anunciar que o recurso já está disponível! Adeus às cópias locais.
Correção de Meteoros de Velgar
Se você estiver na sua base com proteção, os meteoros da Praga Escamosa não serão mais um grande problema. Do jeito que estava, logo precisaríamos criar um guarda-chuva.
E o resto!
Correção para completar quests com inventário cheio.
Não será mais necessário jogar fora materiais antes de falar com Zanik.
O Goblin no cofre de Vertentis Kara ficará mais visível (Spitfoot é importante demais para passar despercebido).
Imunidades a efeitos de status da IA revisadas e funcionando.
Correção da duplicação de troncos de cinzas em Shattered Plains.
Ajustes em áreas onde jogadores podiam ficar presos.
Redução de desync no cliente: combate à distância em multiplayer mais suave.
Seiva de bloodwood reaparecida pode ser coletada.
Correção no menu de criação com controle — “LB” funcionando.
Ajustes de localização para traduções faltantes e texto cortado.
Correção de alguns erros de digitação em quests e diário.
Baús não ficam mais travados se você morrer interagindo com eles.
Balanceamento de XP para Splinter.
Barbas não atravessam mais capacetes.
Sangue VFX na posição correta em IAs pequenas.
Seu VFX de lápide agora terá cor diferente da dos outros.
Mais correções de crash.
O que mais estamos vendo?
Trabalhando com a equipe de Arte para ajustar opções de bloom e blur. Queremos refinar sem perder o estilo visual do jogo.
Definindo termos claros para Modding; vamos compartilhar em um post dedicado quando tudo estiver organizado.
Esperamos que aproveitem os Saves na Nuvem da Steam! Continuaremos acompanhando de perto o feedback enquanto construímos este jogo incrível juntos. Em breve teremos novidades sobre Magia, incluindo uma prévia de como está ficando, no próximo vídeo.
Até lá, entrem no nosso Discord, siga nossas redes sociais acima e seja bom! Até logo, aventureiro.
Mod Doom
