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O Caminho para Fellhollow.

21 de ago. de 2025

O Caminho para Fellhollow.

21 de ago. de 2025

Prefácio de Mod Bitf0x, Diretor de Produto

Primeiro, quero agradecer a todos vocês que compartilharam suas opiniões, em nosso Discord, em Avaliações, Reddit, Fóruns do Steam e redes sociais. Como Diretor de Produto, eu e minha equipe (Mod Doom, Bakes, Kamon, Stitches, Rose e Renzum) somos responsáveis por perguntar, coletar, ler, relatar e defender o que nossa comunidade considera importante e garantir que a equipe de desenvolvimento do jogo esteja ciente -- e ajude a direcionar nosso futuro desenvolvimento.  Neste post, eu queria que vocês tivessem uma ideia dos próximos meses à medida que passamos de 0.9 e a introdução da Habilidade de Alcance até 0.10 e o lançamento de Fellhollow. Quero mencionar algo que vocês provavelmente já perceberam desde 0.8 -- que temos feito patches ‘Menores’ de 0.8.1, 0.8.2 e 0.8.3. Estes foram relativamente pequenos, E trabalhamos nos bastidores para formar uma equipe de choque para tornar essas atualizações mensais mais impactantes e trazer mais conteúdo entre os lançamentos principais. Essa equipe está em sua infância, mas estamos desenvolvendo-a – algumas das vagas de emprego no site da Jagex são para eles!  

A razão pela qual estamos compartilhando isso com vocês neste estágio é porque queremos realmente entregar o Acesso Antecipado como uma funcionalidade do nosso jogo, e trazer vocês, os jogadores, para o processo. Sabemos que os jogos RuneScape estão em seu melhor quando somos guiados pelos jogadores, e obter suas opiniões sobre como estamos indo tem sido uma parte crítica de nossa abordagem desde o início do desenvolvimento deste jogo. Temos notado que ao perguntar aos jogadores suas opiniões sobre o conteúdo (como através de enquetes e similares) muitas vezes recebemos perguntas como:

“Por que vocês estão perguntando isso para nós? Vocês não têm um plano?” 

Nós sempre temos um plano. Também queremos ter certeza de que temos espaço para mudar, iterar e melhorar com nossa comunidade; acreditamos que isso é uma parte crucial da ética do RuneScape. Enquanto continuamos a construir ideias sobre como podemos envolver melhor o feedback dos jogadores em nossos processos de desenvolvimento, estamos sempre ouvindo. Se você está interessado em fazer parte dessa conversa, sinta-se à vontade para se juntar à nossa Comunidade do Discord.

Dito isso, não quero apenas falar sobre o que fazemos, vamos mostrar a vocês para onde estamos indo. A palavra está com Mod Doom. 

0.9: Lançamento no Início de Setembro

Olá a todos! Mod Doom aqui. Como vocês provavelmente notaram, temos compartilhado bastante notícias sobre o que está vindo em 0.9. É bastante, e provavelmente iríamos tão longe a ponto de classificá-lo como uma grande atualização. Caso você tenha perdido, esta atualização vem com a árvore de Habilidade de Alcance, feitiços de habilidade, um novo tipo de arma e mais. Isso também vem com o Modo Criativo (que cobrimos em mais detalhes aqui) e as Configurações e Controladores Personalizados que permitirão que você personalize seu mundo de acordo com suas preferências. 

Após nossa última revisão interna da implementação do controle, ainda sentimos que há mais a fazer para que se sinta melhor nos controles. Estamos ainda entregando algumas atualizações do controle para 0.9, no entanto, ainda gostaríamos de considerar isso um teste beta – trazendo funcionalidade, mas com uma necessidade clara de continuar o polimento. Estamos comprometidos, como fãs de controles, em iterar e continuar a melhorar a experiência à medida que avançamos. Por enquanto, o que você deve esperar ver? Uma função de bloqueio para o alvo dos inimigos, todos os inputs para navegação de menus e ações estando no lugar, e algumas vinculações de entrada reordenadas / reotimizadas. Isso permitirá que você jogue no controle, no entanto, ainda acreditamos que pode ser melhor e queremos entregar uma versão atualizada em novembro. Por favor, nos dê seu feedback. A equipe estará ouvindo!  

0.9.1: Lançamento no Final de Setembro

Após o lançamento de 0.9, como com nossas atualizações anteriores, vamos lançar uma atualização 0.9.1 que incluirá Cozinha 3.0 (sobre a qual você pode encontrar mais informações aqui!) assim como Hitsplats. Estas são algo com que temos brincado nos bastidores com base no feedback dos jogadores desde o lançamento, e temos mantido em segundo plano até estarmos felizes com elas, e estamos muito empolgados para mostrar a vocês onde chegamos com elas.   

Além disso, estamos muito empolgados para confirmar que planejamos localizar o jogo tanto para Português Brasileiro quanto para Espanhol (da América Latina, não Castellano)! Isso tem sido uma localização muito solicitada em nossos comentários nas redes sociais, e temos ouvido vocês. Isso será lançado assim que nossa equipe de Localização der o sinal verde e estivermos todos prontos para introduzir isso. Fiquem atentos para mais notícias quando estiver pronto.  

Com 0.9.1, também estamos adicionando entre 30-45 minutos de música nova ao jogo, incluindo uma variedade de músicas clássicas do RuneScape, algumas das quais foram votadas por vocês, nossa comunidade! Espere ouvir Aldeia Goblin, Morytania, Jogo Goblin e CINCO outras músicas clássicas do RuneScape que reorquestramos e traduzimos para Dragonwilds, além de mais músicas originais por todo o continente.

0.9.2: lançando no Final de Outubro 

No 0.9.2, planejamos trazer o sistema de Conforto até 1.0. Atualmente, a proximidade com sua cama reduz a Fome, Sede e Fatiga. Queremos expandir isso para itens decorativos, aprimorando o sistema para tornar o retorno à base mais agradável. A equipe de Design ainda está explorando como o quadro geral ficará - mas fiquem tranquilos, nós vamos adicionar novas decorações ao jogo com essa atualização.  

0.9.3: lançando no Início / Meio de Novembro 

Uma última atualização antes de Fellhollow - estaremos focando no fato de que Fellhollow exigirá que você supere as Planícies Fraturadas. Temos analisado o feedback dos jogadores, comportamento, dados e análises e estamos conscientes de que emergir dos pântanos significa que você está entrando na zona de perigo. Queremos revisar quanto isso é uma fonte de fricção - somos um jogo de sobrevivência, não um simulador de caminhada, mas há espaço para ajustarmos isso. Vamos dedicar um tempo para nos reunir com os designers para discutir isso em um futuro blog quando estivermos solidificando as mudanças. 

0.10.0: lançando no Início / Meio de Dezembro 

Finalmente, Fellhollow, por fim. Tem alma, disso temos certeza. Fellhollow é uma região repleta de mortos-vivos, almas e muitas travessuras assustadoras à medida que você avança em sua jornada por sobrevivência em Ashenfall, e o próximo passo para destronar a Rainha Dragão. Vamos introduzir armas de aço com a atualização, bem como a habilidade de Agricultura. Esta região virá com uma variedade de novos tipos de inimigos, novos nós de recursos, novos NPCs, novas missões e alguns novos Cofres para você saquear também. 

Servidores Dedicados QUANDO?

Tínhamos provisoriamente reservado Servidores Dedicados como uma funcionalidade em que gostaríamos de focar em nosso lançamento 1.0 em setembro de 2026. Ouvimos claramente de vocês que estão muito empolgados com essa funcionalidade. A partir desta semana, antes do que planejamos inicialmente, o trabalho já está em andamento. Compartilharemos mais notícias sobre isso quando tivermos atualizações, e uma imagem mais clara de exatamente quando essa funcionalidade será lançada. 

Essas atualizações estão chegando em uma cadência consistente com nosso compromisso de garantir conteúdo significativo a cada trimestre. Também estamos tentando trabalhar em estreita colaboração com uma equipe dedicada para entregar mais nesses pontos intermediários. Estamos avançando rapidamente e ouvindo atentamente enquanto iteramos e progredimos. Se você quer ver o que estamos trabalhando cedo, então certifique-se de seguir nossas redes sociais e se juntar aos nossos espaços comunitários - Discord e Reddit. Isso significa que também haverá chances de que haverá mais bugs que surgirão com os lançamentos saindo mais rápido. Enquanto nossa equipe de QA está constantemente cuidando para isolar e corrigir bugs antes do lançamento, você pode encontrar alguns ao redor do lançamento, mas estamos comprometidos em consertar quaisquer e todos os problemas que conseguirmos rastrear. 

Por enquanto, esperamos que vocês estejam empolgados com o que está em exibição. Estamos muito ansiosos para ouvir seu feedback - em nossos canais, mas também em Avaliações no Steam. Mod bitf0x lê pessoalmente literalmente cada um deles, e levamos isso a sério. Agradecemos muito às pessoas que dedicam seu tempo para nos dizer como se sentem sobre o jogo e o que querem ver. 

Sejam bons, e nos vemos em Ashenfall.

Mod Doom