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Esqueletos!
"Esqueletos. Todo mundo tem um. Ninguém parece saber o que fazer com eles uma vez que os usaram. Você pode fazer tanta coisa com um par extra de mãos à sua disposição."
- Ravanna
Todos nós temos um. Recentemente pegamos outro esqueleto, pertencente a Mod Aaart, Diretor de Arte de RuneScape: Dragonwilds, para aprender mais sobre OUTROS esqueletos, nomeadamente aqueles que estamos adicionando como parte de nossa próxima atualização: Fellhollow.
De Mod Aaart:
Estou muito feliz em levantar o véu e oferecer uma espiada no que a equipe de arte está fazendo enquanto construímos nossa mais nova região, Fellhollow. É descrita como uma terra suspensa entre a vida e a morte, onde beleza e morte se entrelaçam. O desafio para a arte foi fornecer visuais que suportem esses pilares criativos. Pegamos inspiração da fotografia infravermelha, que é uma técnica usada por fotógrafos e cineastas para entregar ambientes de sonho e retratos 'assombrados'.
Essa inspiração de outro mundo nos permitiu construir um cenário que os jogadores, esperançosamente, apreciarão, pois oferece uma nova paisagem visual para explorar. Estamos, claro, populando essa nova região com muitas criaturas mortas-vivas / zumbis / esqueletos e zogres! Também apresentamos aos jogadores Imaru, nosso Dragão comedor de almas, que fará de tudo para arruinar seu dia e roubar sua alma. Haverá outros NPCs familiares de RuneScape surgindo para ajudar você em seu caminho.
Um novo inimigo que os jogadores enfrentarão em Fellhollow são esqueletos. Estes são os restos mortais dos antigos residentes de Fellhollow / agricultores e soldados. Assim como os inimigos da facção Goblin e Garou, estes também trarão um desafio diferente para os jogadores superarem.

Quando se tratou de projetar como eles pareceriam e se comportariam, seguimos nossa fórmula testada e confiável para orientar nossas decisões visuais. Começamos analisando como eles foram representados em RuneScape3 / Oldschool RS, tendo um cuidado especial para focar em visuais-chave que devemos manter em suas novas iterações. A paleta de cores é importante para garantir que eles não desapareçam nos elementos de fundo em Fellhollow, tanto de dia quanto à noite.
Muitos esqueletos terão habilidades diferentes e a cor é uma ótima ferramenta para nos ajudar a comunicar aos jogadores com o que eles estão lidando, especialmente à distância. Para roupas / armaduras, novamente avaliamos quão básicos / avançados eles devem parecer em termos de qualidade / nível de proteção. Também analisamos de perto a linguagem de formas das formas para ajudar os jogadores a discernir o que estão enfrentando para que não fiquem frustrados ou confusos ao diferenciar os arquétipos de esqueletos. Um bom exemplo de linguagem de formas que se destaca é o nosso inimigo esqueleto corpo a corpo pesado. Sua armadura é robusta / extensa, tornando-os mais difíceis de lutar e machucar. Ao olhar para seu capacete / armadura e armas, você pode ver que tentamos repetir uma certa linguagem de formas. Os três elementos pontiagudos no capacete se conectam com o escudo e a lança de três pontas. Sempre tentamos trazer lógica visual aos nossos designs, pois isso ajuda com a sensação de coesão. Às vezes, esse tipo de escolha visual está ligado à arquitetura / móveis, pois ajuda a unir uma cultura crível através de uma linguagem de formas consistente, escolha de materiais e paleta de cores.
Esperamos que você esteja animado com a nossa incrível assembléia de ossários - estamos ansiosos para colocá-los em suas mãos em breve. Aguardamos ansiosos para vê-los em ação em um futuro próximo e para ter contato direto com eles quando Fellhollow for lançado no final deste ano!
Para ver mais dessas pessoas em ação, entre muitas outras coisas legais que estamos compartilhando antecipadamente (incluindo enquetes para ajudar nossa equipe a moldar o futuro de todo o jogo!!), por favor confira nossas redes sociais - Estamos no Twitter, BSky, Reddit, Instagram, Facebook, Twitch, YouTube e TikTok! E, claro, por favor junte-se ao Discord Oficial de RuneScape: Dragonwilds.
Muito obrigado por ler - nos vemos em Ashenfall!
Mod Doom






