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Enquete|Requisitos Nível de Combate

9 de jul. de 2025

Enquete|Requisitos Nível de Combate

9 de jul. de 2025

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Uma coisa que ouvimos muito desde que os aventureiros deram seus primeiros passos em Ashenfall é:

"Armas de alto nível devem ter requisitos de nível."

Então, estamos refletindo sobre esse feedback e experimentando três opções potenciais de como podemos abordar isso dentro de RuneScape: Dragonwilds.

Mod Pointy, Designer de Jogos Sênior, tem a seguinte opinião:

É claro que muitos de vocês querem desbloqueios mais significativos das Árvores de Habilidades—algo que reflita melhor como o aprimoramento funciona no RuneScape e oferece mais razões para você se envolver ativamente com esses sistemas no jogo. Como um jogador de longa data tanto de Old School quanto de RS3, eu entendo completamente—e concordo! É por isso que estamos dando nossos primeiros passos para melhorar como projetamos as Habilidades para refletir esse desejo.

O que torna o aprimoramento em RuneScape especial?

Antes de entrarmos em como planejamos evoluir nossos sistemas, vamos primeiro entender o que torna a abordagem do RuneScape para o aprimoramento tão única. Do meu ponto de vista, isso se resume a três pilares principais:

  1. Progressão Através da Maestria O aprimoramento em RuneScape é tudo sobre se tornar mais forte através da experiência. Quanto mais você treina uma habilidade, mais recursos e ferramentas você desbloqueia. Para ser melhor, você tem que melhorar.

  2. Desbloqueios Significativos As habilidades oferecem uma ampla variedade de recompensas—novos equipamentos, melhores ferramentas e acesso a conteúdo e mecânicas totalmente novas. Esses desbloqueios se tornam naturalmente objetivos pessoais que mantêm os jogadores engajados.

  3. Métodos de Treinamento Múltiplos As habilidades podem ser treinadas de diferentes maneiras, seja através de métodos clássicos de aprimoramento ou usando ferramentas que aumentam a eficiência. Você é livre para escolher o caminho que se ajusta ao seu estilo de jogo e recursos disponíveis.

É importante lembrar que RuneScape: Dragonwilds é tanto um jogo de sobrevivência quanto um RPG de RuneScape. Nosso objetivo é dar vida às Habilidades de uma maneira que honre ambas as identidades. Queremos evitar nos inclinar muito para um gênero em detrimento do outro. Felizmente, os gêneros de Sobrevivência e MMO geralmente não estão em extremos opostos de um espectro. Não se trata sempre de sacrificar um para fortalecer o outro, e existem muitas maneiras de conseguir mesclar ambos com sucesso. Uma abordagem que gostaria de discutir hoje é o “Sistema de Proficiência”. Este sistema é nossa visão atual de como introduzir requisitos de habilidade para equipamentos—semelhante a como o RuneScape faz—sem perder o loop de jogabilidade de sobrevivência que permite aos jogadores criar e equipar qualquer coisa que possam reunir recursos.

Se fôssemos usar esse sistema, por exemplo, toda arma de longo alcance teria um requisito de nível para usá-la efetivamente. Ainda estamos decidindo se devemos agrupar armas por seus Níveis de Poder ou por níveis de habilidade individuais para cada arma. Penalidades por usar equipamentos nos quais você não tem proficiência—como redução de dano ou aumento de custos de resistência—também ainda estão sendo definidas.

Como isso se relaciona com o aprimoramento em RuneScape

Vamos aplicar a estrutura do “O que torna o aprimoramento em RuneScape especial” a este conceito:

  • Progressão e Maestria: Se você quiser usar equipamentos de longo alcance mais fortes, precisará se tornar um Ranger mais habilidoso—não apenas reunir materiais de níveis mais altos.

  • Desbloqueios Significativos: Novos equipamentos se tornam um objetivo, conquistados através de esforço e progressão.

  • Caminhos de Treinamento Múltiplos: Você precisará descobrir maneiras eficazes de treinar sua habilidade de longo alcance e garantir que possui os recursos para isso.

Acreditamos que essa direção pode dar à árvore de habilidades de longo alcance a sensação de profundidade e progressão que você tem nos pedido. 

A grande questão é: É suficiente? Isso traz a sensação do aprimoramento de RuneScape que você tem solicitado? 

Precisamos de seus comentários para saber se estamos no caminho certo e entregando o tipo de jogo que você deseja jogar. Seu feedback é o que nos ajuda a crescer e melhorar.

Obrigado por ler, e mal posso esperar para ouvir o que você pensa. Até a próxima—frique feliz em suas aventuras, e até logo!

— Mod Pointy

Obrigado, Mod Pointy. Então é isso - poderíamos introduzir Proficiência como uma forma de recompensar o grind sem impedi-lo de criar equipamentos que você junta em sua luta pela sobrevivência em Ashenfall.

Alternativamente, poderíamos ter Requisitos de Desbloqueio que exigem que você atinja um certo nível para usar a arma!

Mas sempre também há a opção 3: Mantenha Como Está: Nenhuma alteração. Você pode usar qualquer arma assim que a criar. Sem marcos de habilidade, sem restrições. Você gosta da liberdade e não quer moer habilidades para usar equipamentos.

A primeira vista, isso pode parecer uma simples decisão de “Faça como RuneScape”, mas é muito mais sutil do que isso. Estamos tentando equilibrar entre as convenções clássicas de jogos de sobrevivência e os sistemas familiares para os jogadores de MMO de RuneScape. O que parece ótimo para um grupo pode ser desagradável para outro, e estamos muito cientes dos compromissos de ambos os lados. É por isso que queremos seus pensamentos honestos. Se essa abordagem for bem recebida, planejamos estendê-la para Ataque e Magia também. Portanto, seu feedback agora ajudará a moldar o futuro da progressão de habilidades do jogo.

Monitoraremos seu feedback de perto e entregaremos mudanças mais significativas com base na recepção inicial do experimento. Podemos até expandir isso para Corpo a Corpo e Magia conforme desenvolvemos o jogo, dependendo do seu feedback sobre como se sente uma vez que as mudanças desejadas estejam em jogo. Tudo isso está sujeito a mudanças e pode acomodar seu feedback enquanto continuamos a trabalhar através do Acesso Antecipado. Seu feedback é crucial para moldar este jogo para ser o melhor que pode ser - estamos ansiosos para ouvir de você! A pesquisa fecha no domingo, então nos avise durante o fim de semana!

Obrigado por ler.

Mod Doom