

Bem-vindos a todos para o primeiro TMIA - Este Mês Em Ashenfall! Este será um conteúdo programado regularmente por nós, com o objetivo de acompanhar a comunidade. É um olhar sobre o que fizemos até agora, contando o que ouvimos de vocês (Spoiler: é um monte.), e uma chance de mostrar aonde estamos indo.
Há mais de um mês (você consegue acreditar?!), lançamos RuneScape: Dragonwilds em Acesso Antecipado. Então, vamos dar uma olhada no que está acontecendo!
Atualização Quando?
Em junho, esperamos lançar a primeira do que consideramos "atualizações trimestrais".
A intenção é sempre entregar uma atualização no final de um trimestre - então, o que é um trimestre? No final de cada ciclo de 3 meses, você pode esperar uma atualização nossa. Essas são metas consistentes que buscamos e que você pode esperar encontrar na sua caixa de atualização no Steam. Não estão necessariamente ligadas a estações, e não são atualizações sazonais.
Queremos garantir que estamos estabelecendo uma expectativa razoável e transparente de quando entregamos atualizações. Essas são atualizações "Spotlight", ou "Showcase" ou "Tentpole" que alcançarão grandes metas em nosso roteiro. A propósito do roteiro, temos trabalhado arduamente, ouvindo seu feedback e absorvendo uma grande quantidade de dados. Gostaria de convidá-los a sentar com nosso EP, Mod Dutch, para conversar sobre nosso Roteiro uma vez que a versão 0.8 seja lançada, e poderemos olhar de forma mais ampla o que está por vir. Compartilharemos mais sobre quando isso acontecerá no final de junho. Certo, isso foi muita conversa sobre o futuro. Agora, vamos ao passado!
O Que Fizemos?
Lançamos o que temos chamado internamente de "0.7" como nossa versão de Acesso Antecipado de RuneScape: Dragonwilds. Este é o coração, a fundação, do que aspiramos construir com o jogo. Caça a dragões, feitiços de habilidades, sobrevivência e criação de itens. Recebemos tanto feedback, alguns realmente úteis e perspicazes.
Lançamos o jogo em Acesso Antecipado com a versão 0.7.1, e corrigimos um monte de problemas graças ao Mod Bakes e à equipe de QA. Isso nos deixou na versão 0.7.1.4, antes de lançarmos a 0.7.2.
A versão 0.7.2 diminuiu os ataques de Velgar, invasões base e eventos "Caçados", além de corrigir uma série de quedas, bugs e travessuras que foram surgindo por conta de vocês, queridos jogadores, se adaptando ao jogo.
A versão 0.7.3 adicionou Salvos na Nuvem, correções nos ataques de Meteoros de Velgar, correções de Inventário de Quest e uma longa lista de ajustes em elementos e problemas específicos que vimos levantados no Discord e em nossas redes sociais. Ufa!
E isso nos traz até aqui! Então, a próxima pergunta de vocês será obviamente:
O Que Estamos Fazendo?
0.8, claro!
Estamos trabalhando em uma estrutura de lançamentos que dá à nossa equipe (muito pequena!) tempo para focar nas coisas importantes - atualmente, estamos visando ter atualizações trimestrais que construam grandes Atualizações Maiores (neste caso, 0.10 - Fellhollow!). Tentaremos lançar essas atualizações maiores a cada seis meses. Isso pode parecer um longo tempo para esperar entre as atualizações de "conteúdo", mas consideramos essas atualizações como expansões, com batidas trimestrais entre elas para adicionar coisas como Habilidades, peças de construção, recursos adicionais e correções de QOL.
Igualmente importante, no entanto, é que estamos ouvindo. Recebemos muito feedback, de jogadores incríveis de todo o mundo! Jogadores maximizados até novatos que nunca colocaram os pés em Gielinor. Tem sido realmente humilhante ver tantos de vocês mergulhando em Ashenfall e construindo casas incríveis, impondo enormes desafios a si mesmos e desafiando General Velgar. Há tanto que precisamos absorver, e nossa pequena equipe se sente honrada pelo que temos visto. Por enquanto, vamos falar sobre o que estamos fazendo, e depois podemos conversar sobre o que estamos ouvindo.
É uma Espécie de Magia
A Habilidade de Magia está chegando. E está trazendo novas maneiras de dominar o combate em Ashenfall! Sou Mod Pointy, Designer de Jogos Sênior, e estou à frente da equipe de Habilidades e Feitiços, além do Combate de Jogadores em Dragonwilds!
Estou aqui para dar uma prévia do que encantadores delícias a equipe tem trabalhado para nossa primeira nova linha de habilidade focada em Combate, Magia! A linha de habilidades de Magia tem sido uma das características mais esperadas em Dragonwilds. E temos investido muito tempo para fazê-la parecer poderosa, atraente e divertida de dominar enquanto você a aumenta usando Feitiços em Combate. Com toda nova Magia Utilitária para aprender, e novos itens que potencializam sua arma para criar, a nova linha de habilidade de Magia é projetada para recompensar todos que gostam de usar magia para destruir seus inimigos. Mas... isso não é tudo! Também estamos introduzindo um novo tipo de desbloqueio de perks como parte desta atualização: Atualizações de Feitiço! Mais sobre isso em breve, primeiro vamos falar sobre o novo feitiço, "Impulso". "Impulso" é o primeiro Feitiço que você desbloqueia e melhora sua esquiva, transformando-a em um impulso teleportando.
O Impulso cobre mais distância, te concede um período mais longo de invulnerabilidade e, mais importante, evita que suas roupas fiquem sujas! Depois de lançar "Impulso", você recebe três cargas de teleporte, com uma sendo usada cada vez que você usa a esquiva até que elas se esgotem. Usando “Impulso”, você pode criar uma grande distância entre você e os inimigos que estão tentando interromper sua diversão alimentada por Feitiços. Você terá que ser cauteloso sobre como usa suas cargas, pois uma vez que acabarem, será um pouco de espera até que "Impulso" possa ser lançado novamente! Desbloquear “Impulso” é apenas o começo, pois a Habilidade de Magia também contém nosso mais novo tipo de perks, Atualizações de Feitiço! As atualizações de feitiço melhoram feitiços existentes, melhorando seus efeitos ou até mesmo adicionando novos totalmente! À medida que você ganha mais níveis na linha de habilidades de Magia, você desbloqueará a atualização “Imagem Residual” para “Impulso”. “Imagem Residual” faz com que você deixe para trás uma distração fantasmagórica quando esquivar pela primeira vez após lançar “Impulso”. Esta "Imagem Residual" fará com que inimigos próximos a ataquem por um curto período, tirando a pressão de você!
As atualizações de feitiço são algo que planeamos trazer para todas as linhas de habilidades antigas e novas a partir de agora. E estamos sempre abertos a qualquer ideia que você tenha para elas também, é só ir até o nosso Discord para compartilhar suas sugestões! Junto com Feitiços e Atualizações, outras coisas que você pode esperar desbloquear incluem:
A “Foco Mágico”, um item consumível que você pode criar que aumenta o poder do seu bastão por um tempo limitado.
A “Pócima Mágica que aumenta temporariamente suas chances de causar Acertos Críticos com magia.
Por último, com a introdução da linha de Habilidade de Magia, algumas habilidades que jogadores de longa data podem estar familiarizados desbloquearão gradualmente conforme você aumenta de nível. Isso pode ser surpreendente se você já está acostumado a ter acesso a tudo por padrão, mas essa mudança traz a Magia em linha com outras linhas de habilidades e nos permite criar um sentido de progressão mais acessível. Para novos jogadores, significa uma entrada mais clara e estruturada na habilidade. Para todos os outros, abre espaço para construirmos atualizações significativas e impactantes à medida que desenvolvemos ainda mais essa habilidade no futuro. Isso é tudo que tenho para você hoje! Estamos tão animados para ver suas construções, feedback e momentos incríveis de Impulso quando a atualização da Habilidade de Magia for lançada! Até lá, nos vemos em Ashenfall!- Mod Pointy e toda a equipe de Habilidades e Feitiços.
Ele escreveu tudo isso por conta própria, estou muito orgulhoso. Mas há mais!
Linhas De Defesa
Sua base foi invadida algumas vezes, para dizer o mínimo. A sobrevivência é uma batalha constante, e quando aqueles desprezíveis Goblins (ou pior...) vêm bater à porta, então não há tempo a perder. Fortifique-se e mantenha sua posição!
Reequilibramos todos os valores de saúde das estruturas de construção de 100, para 1500 em alguns casos - desculpe aquele ‘Scaper cuja fundação foi deletada por um kebbit naquela única vez...
Adicionamos duas novas construções que você pode construir - Paredes de Palissade e Portões de Palissade. Estas têm dois níveis, Freixo e Carvalho, e são uma forma de fortificar sua humilde residência. Mantenha os invasores à distância colocando uma camada extra de estrutura defensiva! Este é apenas o começo de onde queremos que as defesas da base cheguem enquanto continuamos a desenvolver o sistema. Aqueles Canhões que você adora colocar em Falador podem ter um novo lar no futuro...


Os portões funcionam como portas, e você pode colocar duas portas em cada entrada que funcionam normalmente. As paredes são robustas (sem caça adicional de vacas necessária) e resistirão a uma quantidade significativa de abusos de Goblins, Garou ou qualquer outra coisa que comece com G. As outras letras, ainda não temos certeza. Estas devem permitir que você construa algumas contramedidas protetoras adicionais para desencorajar qualquer indesejável de arrombar sua casa.

E isso não é tudo! Quando suas estruturas forem danificadas a 50% de saúde, você pode esperar que as estruturas mostrem visivelmente sinais de dano. Como parte disso, atualizamos as peças de construção de Carvalho (Nível 2) com novas cores e materiais para alinhá-las com as peças de construção de Freixo (Nível 1).
Abençoe Esta Bagunça
Isso não é tudo - também temos um novo recurso do sistema: Conforto!
Quando você está a 20 metros da sua cama atualmente reivindicada, suas taxas de desgaste de fome, hidratação e fadiga serão massivamente reduzidas. O objetivo pretendido para isso é que você poderá construir, craftar, cozinhar ou o que quer que deseje enquanto estiver seguro dentro de casa, e isso lhe dá a chance de relaxar enquanto se recupera.
Para onde este sistema vai no futuro, ainda está a ser determinado, e vamos nos basear fortemente em seu feedback sobre esses sistemas para moldá-lo.
Falando em feedback e em limpeza - Também fizemos uma revisão completa nos Pesos dos Itens, o que significa que as coisas terão valores de peso diferentes agora. Chega de sonhar com um yak de carga!
Todos os itens combustíveis tiveram seus tempos de queima ajustados para ajudar você a evitar perder a ocasional tora ou fonte de combustível enquanto estiver cozinhando ou craftando.
Todos os itens agora caem em 1 de 4 tamanhos máximos de pilha: 1, 50, 99 ou 999 dependendo do item. Números bons e organizados - incluindo aqueles 99 que sabemos que você ama.
Dificuldade Difícil, Aliás
Estamos introduzindo um novo modo para você! Esta é nossa primeira tentativa de criar um modo distinto com permutações para mudar como você experiencia o continente de Ashenfall.
Você queria um desafio, nós temos para você. Apresentando: Dificuldade Difícil! Aqui está um pequeno comparativo das diferenças entre esses dois modos:
Modo Normal | Dificuldade Difícil |
|---|---|
Sede, Fome & Fadiga nunca reduzem a Saúde abaixo de 1% | Sede, Fome & Fadiga podem reduzir a Saúde a 0% |
Todo XP de Habilidade é retido na morte | XP de Habilidade além do seu nível atual é perdido na morte |
Itens do inventário são armazenados em uma Sepultura na morte e podem ser recuperados a qualquer momento. | Você pode ter apenas uma sepultura por vez. Se você morrer com uma sepultura ativa, sua primeira sepultura será destruída, junto com todos os itens que ela protegeu. |
Os ataques dos inimigos causam 100% de dano | Os ataques dos inimigos causam mais dano |
Os inimigos têm 100% de Saúde | Os inimigos têm mais Saúde |
Pontos fracos & Resistências afetam o dano em 100% | Pontos fracos & Resistências têm efeitos mais fortes |
Esta será uma opção a ser ativada que você pode marcar para optar por quando criar um mundo. Espere que não será uma jornada fácil - prepare-se para esta!
A morte, o conceito, será abundante - se a princípio você não conseguir, morra, morra novamente. Você pode morrer de fome e morrer de desidratação. Quando você EXPIRAR desta esfera mortal, seu XP em qualquer habilidade desde o último nível será eliminado. Se você estiver a meio caminho do nível 21 para 22, você será redefinido para o nível 21. Você não pode perder um nível, mas pode perder progresso em direção ao próximo. Falando em perder coisas, se você se encontrar no lado errado de uma flecha de Goblin, uma nuvem de veneno ou um machado particularmente espinhoso - sua sepultura só estará lá por uma vida. Esses itens são destruídos em sua próxima morte, então ainda há uma necessidade urgente de correr até sua sepultura e pegar seus pertences de volta. Desde que você sobreviveu, é claro. Seus itens estarão perdidos, mas você voltará o mesmo... pelo menos, nós esperamos que você volte o mesmo.
Você também encontrará se vingar um pouco mais difícil do que o habitual - os inimigos causarão dano dobrado em você. Você pode acabar sendo atingido por 73 - você não seria o primeiro. Os inimigos também são mais resistentes - triplo do HP do jogo base. Temos alguns verdadeiros colossos por aqui agora. E além disso, modificadores como resistências são 300% mais eficazes - então suas infusões, poções e itens são extremamente valiosos - tente não perdê-los...
Todo esse conteúdo serve como uma primeira abordagem ao tipo de opções que estamos implementando dentro do jogo para trazer mais maneiras de você experimentar e vivenciar o continente de Ashenfall. Seu feedback sobre isso é muito útil para nós e estamos animados com o potencial do que esse tipo de personalização experiencial poderia se tornar no futuro!
Bloom: As Eras Sombrias
Atualizamos a iluminação do jogo para equilibrar melhor os níveis de bloom! As fontes de iluminação não deverão mais ser tão exageradamente brilhantes em horários específicos do dia. Isso também significa que o desfoque à distância foi ajustado para fornecer uma imagem mais nítida. As configurações do jogo agora terão um controle deslizante de Bloom e controle deslizante de Profundidade de Campo para ajudar você a ajustar isso de acordo com suas preferências pessoais!
O Que Temos Ouvido?
Mais RuneScape! Mais conteúdo! Mais música! Todo tipo de tudo, mas uma palavra emerge triunfante. Você quer mais! Nós ouvimos você, e entendemos.
Seja Magias Antigas, Defensores Dragônicos, armaduras cortadas, Uma Pequena Favor ou algo totalmente diferente, a equipe está indo embora, fazendo nossa devida diligência, pesquisando o que achamos que se encaixaria ou não no mundo de RuneScape: Dragonwilds. Recentemente falamos com vocês sobre o Aço como um passo de progressão dentro dos níveis de equipamentos do jogo, e a resposta foi clara - Aço é um passo de progressão importante para vocês e é uma armadura icônica que vocês sempre valorizaram. E sim, esperem ver alguns capacetes completos no futuro.
A equipe também está trabalhando em como podemos fornecer mais recursos de segurança para prevenir comportamentos abusivos e proteger suas posses em mundos públicos/compartilhados. Está em estágios iniciais, mas queremos deixar claro que estamos ouvindo seu feedback sobre isso e é algo que estamos muito interessados em resolver. Quero aproveitar esta oportunidade para também lembrar as pessoas por aí que o modo de Fogo Amigável/PvP que temos é muito experimental. Parte disso se deve ao fato de estarmos em Acesso Antecipado, e jogando ideias para ver como elas se saem, mas também é devido ao desejo de obter feedback e dados cruciais da comunidade antes de fazermos compromissos concretos sobre para onde estamos indo.
Arte da Comunidade
Temos uma comunidade incrivelmente talentosa de artistas - tanto no jogo quanto fora dele.

subwaygd criou uma construção incrível - uma peça positivamente palaciana de posicionamento e colocação.

CherryCake4 retratou os três estilos de combate como gatinhos adoráveis!

NinthCloud emprestou seu estilo icônico para dar vida ao Impulso nesta linda peça!
Esperamos que você tenha desfrutado deste primeiro mergulho no que está acontecendo dentro da equipe este mês! Estarei indo para o TwitchCon Europa com alguns outros JMods para falar sobre RuneScape como um universo, e estaremos hospedando uma transmissão ao vivo em algumas semanas antes do nosso lançamento da versão 0.8, então fique atento a isso! Como sempre, teremos uma postagem Olho Em Ashenfall saindo com a atualização 0.8!
Aproveite para se juntar ao servidor Discord Oficial de RuneScape: Dragonwilds para exibir suas melhores construções, encontrar grupos de aventureiros caçadores de dragões e conversar! Não se esqueça de nos seguir em nossas redes sociais também! Estamos no Twitter, BSky, Reddit, Instagram, Facebook, Twitch, YouTube e TikTok!
Até a próxima, comportem-se!
Nos vemos em Ashenfall.
Mod Doom







