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O Caminho para Fellhollow.

O Caminho para Fellhollow.

Prefácio de Mod Bitf0x, Diretor de Produto

Primeiro, quero agradecer a todos vocês que compartilharam suas opiniões no nosso Discord, nas avaliações, no Reddit, nos fóruns da Steam e nas redes sociais. Como Diretor de Produto, eu e minha equipe (Mod Doom, Bakes, Kamon, Stitches, Rose e Renzum) somos responsáveis por perguntar, coletar, ler, reportar e defender aquilo que a nossa comunidade considera importante, garantindo que a equipe de desenvolvimento esteja ciente disso — e ajudando a direcionar o futuro do jogo.Neste post, queremos dar uma ideia do que esperar nos próximos meses, desde a versão 0.9 e a introdução da habilidade de Combate à Distância até a 0.10 e o lançamento de Fellhollow.Também quero comentar algo que vocês provavelmente já perceberam desde a 0.8: temos lançado atualizações “menores”, como a 0.8.1, 0.8.2 e 0.8.3. Essas atualizações foram relativamente pequenas, MAS também trabalhamos nos bastidores para montar uma equipe dedicada a tornar essas atualizações mensais mais impactantes e trazer mais conteúdo entre os grandes lançamentos.

Essa equipe ainda está no começo, mas estamos expandindo ela aos poucos — inclusive, algumas das vagas de emprego no site da Jagex são para eles!  

A razão pela qual estamos compartilhando isso com vocês neste momento é porque queremos realmente fazer do Acesso Antecipado uma parte importante da experiência do jogo e trazer vocês, os jogadores, para dentro desse processo. Sabemos que os jogos RuneScape ficam no seu melhor quando são guiados pela comunidade, e ouvir a opinião de vocês sobre como estamos conduzindo tudo isso tem sido uma parte fundamental da nossa abordagem desde o início do desenvolvimento deste jogo. Também percebemos que, quando perguntamos a opinião dos jogadores sobre conteúdos (como em enquetes e coisas do tipo), frequentemente recebemos perguntas como:

“Por que vocês estão perguntando isso? Vocês não têm um plano?”

Nós sempre temos um plano. Mas também queremos garantir que exista espaço para mudar, iterar e melhorar junto com a comunidade; acreditamos que isso é uma parte fundamental da essência de RuneScape. Enquanto continuamos desenvolvendo novas formas de envolver melhor o feedback dos jogadores nos nossos processos de desenvolvimento, estamos sempre ouvindo vocês. Então, se quiser fazer parte dessa conversa, sintam-se à vontade para entrar na nossa comunidade do Discord.

Dito isso, não quero apenas falar sobre o que fazemos — quero mostrar para onde estamos indo. Com você, Mod Doom.

0.9: Lançamento no Início de Setembro

Olá, pessoal! Mod Doom aqui. Como vocês provavelmente já perceberam, temos compartilhado bastante novidade sobre o que está chegando na 0.9. É muita coisa e, honestamente, provavelmente já podemos considerar isso uma grande atualização. Caso tenham perdido, essa atualização chega com a árvore da Habilidade de Combate à Distância, feitiços de habilidade, um novo tipo de arma e muito mais. Também teremos o Modo Criativo (que mostramos em mais detalhes aqui), além das Configurações Personalizadas do Mundo e Sliders, que permitirão personalizar o mundo do jeito que vocês preferirem.

Após nossa última revisão interna da implementação dos controles, ainda sentimos que há mais trabalho a ser feito para deixar a experiência no controle realmente boa. Algumas melhorias de controle ainda chegarão na 0.9, mas queremos tratar isso como uma espécie de beta — adicionando funcionalidades, mas sabendo que ainda precisamos continuar refinando tudo. Como fãs de jogar no controle, estamos comprometidos em continuar iterando e melhorando essa experiência conforme avançamos. Então, o que vocês podem esperar inicialmente? Um sistema de travar mira em inimigos, todos os comandos necessários para navegação de menus e ações funcionando no controle, além de alguns ajustes e reorganizações no mapeamento dos botões. Isso já permitirá jogar totalmente no controle, mas ainda acreditamos que podemos melhorar mais, e queremos entregar uma versão ainda mais refinada em novembro. Então, por favor, enviem seu feedback. A equipe estará ouvindo vocês!  

0.9.1: Lançamento no Final de Setembro

Após o lançamento da 0.9, assim como aconteceu nas atualizações anteriores, lançaremos a atualização 0.9.1, que incluirá Culinária 3.0 (sobre a qual você pode encontrar mais informações aqui!) assim como Hitsplats.Esses são sistemas nos quais temos trabalhado nos bastidores com base no feedback dos jogadores desde o lançamento do jogo. Mantivemos tudo em desenvolvimento até sentirmos que estavam prontos, e estamos muito animados para mostrar o resultado para vocês. Além disso, estamos muito felizes em confirmar que planejamos localizar o jogo para Português Brasileiro e Español (Latino-Americano, não Castellano)!

Essa tem sido uma das localizações mais pedidas nos comentários das nossas redes sociais, e nós ouvimos vocês. Isso será lançado assim que nossa equipe de localização der o sinal verde e tudo estiver pronto para implementação. Fiquem ligados para mais novidades quando isso estiver disponível.

Com a 0.9.1, também estaremos adicionando entre 30 e 45 minutos de músicas inéditas ao jogo, incluindo várias músicas clássicas de RuneScape — algumas delas escolhidas por vocês, nossa comunidade!

Esperem ouvir Goblin Village, Morytania, Goblin Game e MAIS CINCO músicas clássicas de RuneScape que foram reorquestradas e adaptadas para Dragonwilds, além de novas músicas originais espalhadas por todo o continente.

0.9.2: lançando no Final de Outubro 

Na 0.9.2, planejamos levar o sistema de Conforto para a versão 1.0. Atualmente, ficar próximo da sua cama reduz o consumo de Fome, Sede e Fadiga. Queremos expandir esse sistema para incluir itens decorativos, tornando a sensação de voltar para a base ainda mais agradável de forma geral. A equipe de Design ainda está explorando como tudo isso vai funcionar no conjunto completo, mas podem ficar tranquilos: estaremos adicionando novas decorações ao jogo junto dessa atualização.  

0.9.3: lançando no Início / Meio de Novembro 

Uma última atualização antes de Fellhollow — vamos focar no fato de que Fellhollow exigirá que vocês atravessem as Planícies Fraturadas. Temos analisado o feedback dos jogadores, comportamento, dados e métricas, e sabemos que sair dos pântanos atualmente significa entrar direto em uma zona de perigo. Queremos revisar o quanto isso acaba se tornando uma fonte de frustração. Somos um jogo de sobrevivência, não um simulador de caminhada, mas ainda existe espaço para ajustarmos melhor essa experiência. Vamos reservar um tempo para conversar com a equipe de design sobre isso e compartilhar mais detalhes em um futuro blog, quando essas mudanças estiverem mais definidas.

0.10.0: lançando no Início / Meio de Dezembro 

E finalmente, Fellhollow. Já estava na hora. E pode ter certeza: esse lugar tem alma. Fellhollow é uma região repleta de mortos-vivos, almas e acontecimentos suficientemente macabros conforme vocês avançam na jornada de sobrevivência em Ashenfall e dão mais um passo para derrubar a Rainha Dragão. Com essa atualização, estaremos introduzindo armas de Aço, além da nova habilidade de Agricultura. A região também contará com novos tipos de inimigos, novos recursos, novos NPCs, novas quests e alguns novos Cofres para vocês saquearem.

Servidores Dedicados QUANDO?

Inicialmente, tínhamos planejado os Servidores Dedicados como um recurso para focarmos mais próximo do lançamento da versão 1.0, em setembro de 2026. Mas ouvimos vocês alto e claro: existe muita empolgação da comunidade em torno dessa funcionalidade. Por isso, já nesta semana — antes do que havíamos planejado originalmente — o desenvolvimento começou oficialmente. Compartilharemos mais novidades assim que tivermos atualizações e uma visão mais clara de quando exatamente esse recurso chegará ao jogo. Essas atualizações continuarão chegando em um ritmo consistente, mantendo nosso compromisso de entregar conteúdo significativo a cada trimestre. Também estamos trabalhando junto de uma equipe dedicada para trazer ainda mais novidades entre esses grandes lançamentos.

Estamos avançando rápido e ouvindo vocês de perto enquanto continuamos iterando e evoluindo o jogo. Se quiser acompanhar cedo aquilo em que estamos trabalhando, não deixem de seguir nossas redes sociais e participar das nossas comunidades no Discord e Reddit.Isso também significa que existe a possibilidade de surgirem mais bugs conforme os lançamentos chegam mais rapidamente. Embora nossa equipe de QA esteja constantemente trabalhando para identificar e corrigir problemas antes das atualizações irem ao ar, é possível que vocês encontrem alguns erros próximos aos lançamentos — mas estamos comprometidos em corrigir todos os problemas que conseguirmos rastrear.

Por enquanto, esperamos que vocês estejam animados com tudo o que mostramos aqui. Estamos muito interessados em ouvir o feedback de vocês — tanto nos nossos canais quanto nas avaliações da Steam.

O Mod Bitf0x lê pessoalmente cada uma delas, literalmente, e levamos tudo isso muito a sério. Agradecemos de verdade a todos que dedicam seu tempo para compartilhar o que estão achando do jogo e o que gostariam de ver no futuro.

Se cuidem, e nos vemos em Ashenfall.

Mod Chef