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De olho em Ashenfall | 0.10.1

De olho em Ashenfall | 0.10.1

Olááá aventureiros! Apresentamos nossa primeira Atualização Menor de 2026! Uau, que dia!

Essas atualizações foram criadas para focar no feedback da comunidade e em correções de bugs, além de adicionar novas missões secundárias e atividades para ajudar a expandir o continente de Ashenfall. Vocês verão isso crescer com o tempo, trazendo mais recompensas e conteúdos conforme continuamos lançando essas Atualizações Menores ao longo da Saga de Kuldra. Um grande agradecimento à equipe de Missões e Atividades que se juntou à equipe de Dragonwilds para tornar tudo isso possível!

Jogabilidade

  • Adicionadas duas novas missões: "O Chamado do Colecionador" e "Chinchompas Espectrais" 

    • Adicionadas novas recompensas por concluir atividades, incluindo a Capa de Chinchompa.

  • Adicionadas três novas atividades ao jogo.

    • Lembrando: esses são momentos de jogabilidade menores e independentes que continuaremos expandindo, mas eles não vão substituir nossas grandes atualizações trimestrais! 

    • Plataforma Espectral: Ruptura da Alma e vá pulando para encontrar recompensas.

    • Aves Espectrais começaram a aparecer na região de Fellhollow. Cace-as para obter Fragmentos de Alma!

    • Tesouro Enterrado surgiu - calma, caçadores de pistas, não desse jeito. Procure por áreas de solo remexido. Cave nelas e encontre baús escondidos!

  • Adicionadas descrições para os Efeitos de Status.

  • Adicionadas novas decorações/móveis fabricáveis. 

Vamos falar sobre Combate à Distância. Falamos sobre isso no fim do ano passado (Feliz ano novo, aliás!) 

Olá, pessoal!

Aqui é o Mod Pointy, Designer Principal de Jogabilidade de Personagem em Dragonwilds. Quero compartilhar um pouco de contexto sobre as mudanças no balanceamento de combate à distância em Fellhollow, por que elas aconteceram e o que estamos fazendo agora nesta atualização.

Como parte da atualização de Fellhollow, o dano à distância foi reduzido de forma significativa. Isso não foi porque queríamos enfraquecer esse estilo de jogo, mas sim porque descobrimos um problema mais profundo em como o dano estava sendo calculado. Entre valores base de munição, escalonamento de nível de poder e múltiplos multiplicadores acumulando, o dano à distância estava crescendo muito mais do que o esperado.

Isso não era evidente no início, mas mais adiante em Ghornfell, jogadores estavam derrotando chefes como Velgar em tempo recorde usando armas à distância, e em Fellhollow ficou claro que os números estavam fora de controle.

Para resolver isso, alteramos a forma como o dano à distância é calculado, o que nos deu resultados mais consistentes e dados mais claros para balanceamento. Porém, ao refazer esse sistema, acabamos indo longe demais na direção oposta, deixando o estilo de jogo mais fraco do que deveria.

Desde então, monitoramos de perto o feedback e os dados de jogabilidade, e ficou claro que precisávamos ajustar isso.

O que estamos fazendo agora

A boa notícia: Mod Arclaw e eu trabalhamos intensamente para trazer o dano à distância de volta ao ponto ideal, com alguns extras! Com base no feedback de vocês, foram feitas as seguintes mudanças:

  • Aumento do dano de projéteis à distância (flechas e Setas). Esses valores base foram ajustados e impactam diretamente os cálculos finais:

    • +41% em disparos totalmente carregados de Arco Longo.

    • +40% em disparos totalmente carregados de Arco Curto. 

    • +25% em disparos rápidos de Arco Curto. 

    • +29% em Balestras.

  • Redução do tempo de carregamento do arco longo de 2,25s para 2,05s (redução de 9%)

  • Redução do tempo de carregamento do arco de cristal de 2,0s para 1,65s (redução de 18%)

  • Ajuste no dano básico do arco de cristal para alinhá-lo com outros arcos de nível de poder 3

  • Os Disparos Certeiros do Arco de Cristal agora causarão a quantidade de dano pretendida.

    • Arcos de nível de poder 5 já podem ser encontrados em Fellhollow para quem quiser causar ainda mais dano!

Munição & Custos de Fabricação

  • Criar Setas de Balestra agora produz 33 unidades por criação (antes eram 15)

  • Flechas não exigem mais madeira específica de região — madeira de freixo, penas e qualquer metal já são suficientes 

    • (madeira de freixo + penas + metal)

  • A chance de recuperar munição através de vantagens mais que dobrou

  • Em níveis mais altos, será possível recuperar uma quantidade significativa de flechas e Setas

Qualidade de Vida

  • Mover o personagem não cancela mais o Sentido de Caça

O que vem a seguir?
Nossos testes internos mostram que essas mudanças estão mais próximas do ideal, mas continuaremos monitorando feedback e dados, então continuem compartilhando suas opiniões.
Obrigado
Quero agradecer pessoalmente a todos que compartilharam feedback, especialmente aqueles que trouxeram números, exemplos e análises detalhadas. Sabemos o quanto é frustrante ver seu estilo de jogo favorito enfraquecido, e a contribuição de vocês foi essencial para entendermos o problema. A paciência e confiança de vocês foram muito importantes.

O feedback de vocês não ajudou apenas a corrigir o dano à distância, mas também destacou outros problemas, como recuperação de munição e custos de criação. As mudanças que vocês estão vendo agora são resultado direto dessa colaboração entre vocês e nós — exatamente o tipo de comunidade que queremos construir.

Boa caçada!

— Mod Pointy e Mod Arclaw

Áudio

  • Melhoria nos efeitos sonoros ao desmontar

  • Ajustes de áudio nos pássaros terror

  • Mixagem dos SFX de Sprint.

  • Melhorias de vocalização e passos.

  • Adicionados SFX adicionais ao encontro com o chefe Imaru.

Correções de Bugs

  • Velgar não aparecerá mais aleatoriamente após já ter sido derrotado no seu mundo

  • Árvores não crescem mais atravessando as fundações da sua base em Fellhollow

  • Algumas variações de salgueiro não soltam mais madeira de freixo

  • Sementes de Irita agora fornecerão sementes corretamente quando colhidas.

  • Adicionada opção para desativar vibração do controle em Configurações > Controles

  • Adicionada opção para desativar tremor de tela em Configurações > Jogabilidade

  • Corrigido problema onde a interface da Caixa de Adubo mostrava itens válidos como indisponíveis.

  • Melhoria no sistema de criação com controle, agora em duas etapas

  • Interface de dividir pilhas agora pode ser controlada pelo direcional

  • As dicas de ferramenta do menu de construção agora ficam ancoradas à esquerda do menu para não sobrepor os ícones no gamepad.

  • Os nomes dos efeitos de status agora são exibidos junto de seus ícones quando o inventário está aberto.

  • Navegação de painéis foi simplificada

  • Corrigido problema onde nome e configurações de baú podiam ser acessados ao mover itens

  • Corrigido problema onde algumas instruções indicavam incorretamente ações de segurar botão

  • Informações de nível de zona agora podem ser acessadas com controle.

  • Versões localizadas do Roadmap agora estão disponíveis dentro do jogo!

Mod Doom