

Olááá aventureiros! Apresentamos nossa primeira Atualização Menor de 2026! Uau, que dia!
Essas atualizações foram criadas para focar no feedback da comunidade e em correções de bugs, além de adicionar novas missões secundárias e atividades para ajudar a expandir o continente de Ashenfall. Vocês verão isso crescer com o tempo, trazendo mais recompensas e conteúdos conforme continuamos lançando essas Atualizações Menores ao longo da Saga de Kuldra. Um grande agradecimento à equipe de Missões e Atividades que se juntou à equipe de Dragonwilds para tornar tudo isso possível!
Jogabilidade
Adicionadas duas novas missões: "O Chamado do Colecionador" e "Chinchompas Espectrais"
Adicionadas novas recompensas por concluir atividades, incluindo a Capa de Chinchompa.
Adicionadas três novas atividades ao jogo.
Lembrando: esses são momentos de jogabilidade menores e independentes que continuaremos expandindo, mas eles não vão substituir nossas grandes atualizações trimestrais!
Plataforma Espectral: Ruptura da Alma e vá pulando para encontrar recompensas.
Aves Espectrais começaram a aparecer na região de Fellhollow. Cace-as para obter Fragmentos de Alma!
Tesouro Enterrado surgiu - calma, caçadores de pistas, não desse jeito. Procure por áreas de solo remexido. Cave nelas e encontre baús escondidos!
Adicionadas descrições para os Efeitos de Status.
Adicionadas novas decorações/móveis fabricáveis.
Vamos falar sobre Combate à Distância. Falamos sobre isso no fim do ano passado (Feliz ano novo, aliás!)
Olá, pessoal!
Aqui é o Mod Pointy, Designer Principal de Jogabilidade de Personagem em Dragonwilds. Quero compartilhar um pouco de contexto sobre as mudanças no balanceamento de combate à distância em Fellhollow, por que elas aconteceram e o que estamos fazendo agora nesta atualização.
Como parte da atualização de Fellhollow, o dano à distância foi reduzido de forma significativa. Isso não foi porque queríamos enfraquecer esse estilo de jogo, mas sim porque descobrimos um problema mais profundo em como o dano estava sendo calculado. Entre valores base de munição, escalonamento de nível de poder e múltiplos multiplicadores acumulando, o dano à distância estava crescendo muito mais do que o esperado.
Isso não era evidente no início, mas mais adiante em Ghornfell, jogadores estavam derrotando chefes como Velgar em tempo recorde usando armas à distância, e em Fellhollow ficou claro que os números estavam fora de controle.
Para resolver isso, alteramos a forma como o dano à distância é calculado, o que nos deu resultados mais consistentes e dados mais claros para balanceamento. Porém, ao refazer esse sistema, acabamos indo longe demais na direção oposta, deixando o estilo de jogo mais fraco do que deveria.
Desde então, monitoramos de perto o feedback e os dados de jogabilidade, e ficou claro que precisávamos ajustar isso.
O que estamos fazendo agora
A boa notícia: Mod Arclaw e eu trabalhamos intensamente para trazer o dano à distância de volta ao ponto ideal, com alguns extras! Com base no feedback de vocês, foram feitas as seguintes mudanças:
Aumento do dano de projéteis à distância (flechas e Setas). Esses valores base foram ajustados e impactam diretamente os cálculos finais:
+41% em disparos totalmente carregados de Arco Longo.
+40% em disparos totalmente carregados de Arco Curto.
+25% em disparos rápidos de Arco Curto.
+29% em Balestras.
Redução do tempo de carregamento do arco longo de 2,25s para 2,05s (redução de 9%)
Redução do tempo de carregamento do arco de cristal de 2,0s para 1,65s (redução de 18%)
Ajuste no dano básico do arco de cristal para alinhá-lo com outros arcos de nível de poder 3
Os Disparos Certeiros do Arco de Cristal agora causarão a quantidade de dano pretendida.
Arcos de nível de poder 5 já podem ser encontrados em Fellhollow para quem quiser causar ainda mais dano!
Munição & Custos de Fabricação
Criar Setas de Balestra agora produz 33 unidades por criação (antes eram 15)
Flechas não exigem mais madeira específica de região — madeira de freixo, penas e qualquer metal já são suficientes
(madeira de freixo + penas + metal)
A chance de recuperar munição através de vantagens mais que dobrou
Em níveis mais altos, será possível recuperar uma quantidade significativa de flechas e Setas
Qualidade de Vida
Mover o personagem não cancela mais o Sentido de Caça
O que vem a seguir?
Nossos testes internos mostram que essas mudanças estão mais próximas do ideal, mas continuaremos monitorando feedback e dados, então continuem compartilhando suas opiniões.
Obrigado
Quero agradecer pessoalmente a todos que compartilharam feedback, especialmente aqueles que trouxeram números, exemplos e análises detalhadas. Sabemos o quanto é frustrante ver seu estilo de jogo favorito enfraquecido, e a contribuição de vocês foi essencial para entendermos o problema. A paciência e confiança de vocês foram muito importantes.O feedback de vocês não ajudou apenas a corrigir o dano à distância, mas também destacou outros problemas, como recuperação de munição e custos de criação. As mudanças que vocês estão vendo agora são resultado direto dessa colaboração entre vocês e nós — exatamente o tipo de comunidade que queremos construir.
Boa caçada!
— Mod Pointy e Mod Arclaw
Áudio
Melhoria nos efeitos sonoros ao desmontar
Ajustes de áudio nos pássaros terror
Mixagem dos SFX de Sprint.
Melhorias de vocalização e passos.
Adicionados SFX adicionais ao encontro com o chefe Imaru.
Correções de Bugs
Velgar não aparecerá mais aleatoriamente após já ter sido derrotado no seu mundo
Árvores não crescem mais atravessando as fundações da sua base em Fellhollow
Algumas variações de salgueiro não soltam mais madeira de freixo
Sementes de Irita agora fornecerão sementes corretamente quando colhidas.
Adicionada opção para desativar vibração do controle em Configurações > Controles
Adicionada opção para desativar tremor de tela em Configurações > Jogabilidade
Corrigido problema onde a interface da Caixa de Adubo mostrava itens válidos como indisponíveis.
Melhoria no sistema de criação com controle, agora em duas etapas
Interface de dividir pilhas agora pode ser controlada pelo direcional
As dicas de ferramenta do menu de construção agora ficam ancoradas à esquerda do menu para não sobrepor os ícones no gamepad.
Os nomes dos efeitos de status agora são exibidos junto de seus ícones quando o inventário está aberto.
Navegação de painéis foi simplificada
Corrigido problema onde nome e configurações de baú podiam ser acessados ao mover itens
Corrigido problema onde algumas instruções indicavam incorretamente ações de segurar botão
Informações de nível de zona agora podem ser acessadas com controle.
Versões localizadas do Roadmap agora estão disponíveis dentro do jogo!
Mod Doom






