

Menos invasões! Menos Velgar! Mais sangramento! Mais correções de bugs!
Estamos de volta da nossa pausa! Tocamos na grama! Foi um ótimo fim de semana ver todo mundo colocando as mãos em RuneScape: Dragonwilds. A equipe tem trabalhado duro para lidar com feedbacks e correções.
Antes de tudo, queremos dizer alto e claro:
Estamos ouvindo vocês, e obrigado.
Vocês têm nos dado toneladas de feedback, compartilhando expectativas, e desejos para conteúdos futuros, seu apetite voraz por MAIS DRAGONWILDS! Vimos tanta criatividade — suas construções, suas conquistas e até mesmo fan arts. Significa muito para esta equipe poder ver coisas assim se juntando graças à sua paixão e criatividade. Temos uma pesquisa aberta por mais uma semana para vocês nos darem feedback, e ela está aqui!
CLIQUE NESTE LINK AQUI PARA A PESQUISA DE FEEDBACK!
Invasões de Ghornfell (Grupos de Invasão Goblin)
Tempo de recarga aumentado de 2 dias no jogo para 4 dias.
Existem alguns tipos diferentes dessas invasões com composições variadas de grupos, mas a média agora é de 4 dias. Metade da frequência de antes.
Invasões à Base Ghornfell
Período de carência aumentado de 9 dias no jogo para 12 dias antes que a invasão possa acontecer.
Chance de ocorrer reduzida de 10% para 5% a cada ciclo de evento.
Tempo de recarga aumentado de 2 dias para 3,75 dias.
Eventos de Caçada em Ghornfell
Chance de ocorrer reduzida de 10% para 5% a cada ciclo de evento.
Tempo de recarga aumentado de 1 dia para 2,25 dias.
Eventos de Velgar
Bombardeios de Meteoros reduzidos de 5 para 2 por evento de meteoro, resolvendo a tendência de tédio quando o evento se prolongava demais.
O evento de “Sopro Venenoso” agora consiste apenas em investidas com sopro venenoso.
Inimigos hostis não são mais imunes a Sangramento (exceto os Guardiões dos Cofres, que não podem sangrar porque… bem… o que eles sangrariam? Runas de sangue?).
Outras Correções e Ajustes
Mais correções de travamentos
Alguns buracos no mapa foram corrigidos.
Ajustamos o balanceamento de XP ao purificar água.
Um punhado de problemas e erros de localização foram corrigidos.
Vários bugs de interface foram corrigidos, incluindo erros e inconsistências em nomes de itens.
Mais correções de travamentos e estabilidade geral (não estabilidade de construções).
Estamos cientes do feedback de vocês sobre muitas outras coisas também, mas quisemos lançar esta atualização mais rápido para resolver essas correções e então voltar nossa atenção para mais problemas na próxima atualização, que chegará dentro de duas semanas. Estamos investigando feedback sobre Bloom, opções gráficas e mais, e vamos compartilhar mais detalhes quando tivermos mais informações da equipe.
O trabalho continua com nossos objetivos de expandir mais conteúdo para a versão 0.8, e esperamos compartilhar mais sobre isso em uma publicação separada no futuro. Fiquem de olho.
Mod Doom






