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Esqueletos!
“Esqueletos. Todo mundo tem um. Ninguém parece saber o que fazer com eles depois que já usaram o seu. Dá pra fazer tanta coisa com um par extra de mãos à sua disposição.”
- Ravanna
Todos nós temos um. Recentemente, conseguimos outro esqueleto, pertencente ao Mod Aaart, Diretor de Arte de RuneScape: Dragonwilds, para aprender mais sobre OUTROS esqueletos — mais especificamente aqueles que estamos adicionando como parte da nossa próxima atualização: Fellhollow.
De Mod Aaart:
Estou muito feliz em revelar um pouco dos bastidores e dar uma prévia do que a equipe de arte está criando enquanto construímos nossa nova região, Fellhollow. Ela é descrita como uma terra suspensa entre a vida e a morte, onde beleza e morte se entrelaçam. O desafio da equipe de arte foi entregar visuais que sustentassem esses pilares criativos. Nós nos inspiramos na fotografia infravermelha, uma técnica usada por fotógrafos e cineastas para criar ambientes oníricos e retratos “assombrados”.
Essa inspiração de outro mundo nos permitiu construir um cenário que os jogadores provavelmente irão apreciar, já que oferece uma nova paisagem visual para explorar. Claro, estamos populando essa nova região com muitas criaturas mortas-vivas / zumbis / esqueletos e zogres! Também apresentamos aos jogadores Imaru, nosso dragão devorador de almas, que fará de tudo para arruinar seu dia e roubar sua alma. Outros NPCs familiares de RuneScape também aparecerão para ajudar ao longo do caminho.
Um novo inimigo que os jogadores enfrentarão em Fellhollow são os esqueletos. Eles são os restos mortais reanimados de antigos habitantes de Fellhollow — tanto fazendeiros quanto soldados. Assim como os inimigos das facções goblins e garou, eles também trarão um desafio diferente para os jogadores superarem.

Quando se tratou de projetar como eles pareceriam e se comportariam, seguimos nossa fórmula testada e comprovada para orientar nossas decisões visuais. Começamos analisando como eles foram representados em RuneScape 3 / Old School RuneScape, tendo um cuidado especial para focar em visuais-chave que devemos manter em suas novas iterações. A paleta de cores é importante para garantir que eles não se percam nos elementos de fundo em Fellhollow, tanto de dia quanto à noite.
Muitos esqueletos terão habilidades distintas, e a cor é uma ótima ferramenta para nos ajudar a comunicar aos jogadores com o que eles estão lidando, especialmente à distância. Para roupas e armaduras, novamente avaliamos o quão básicos ou avançados eles devem parecer em termos de qualidade e nível de proteção. Também analisamos de perto a linguagem de formas para ajudar os jogadores a identificar o que estão enfrentando, para que não fiquem frustrados ou confusos ao diferenciar os arquétipos de esqueletos. Um bom exemplo de linguagem de formas bem definida é o nosso inimigo esqueleto corpo a corpo pesado. Sua armadura é robusta e extensa, tornando-o mais difícil de enfrentar e causar dano.
Ao olhar para seu capacete, armadura e armas, é possível ver que tentamos repetir uma determinada linguagem de formas. Os três elementos pontiagudos no capacete se conectam com o escudo e a lança de três pontas. Sempre tentamos trazer lógica visual aos nossos designs, pois isso ajuda a criar uma sensação de coesão. Às vezes, esse tipo de escolha visual está ligado à arquitetura e aos móveis, pois ajuda a unir uma cultura crível por meio de uma linguagem de formas consistente, escolha de materiais e paleta de cores.
Esperamos que você esteja animado com a nossa incrível assembléia de ossuários - mal podemos esperar para colocá-los em suas mãos em breve. Estamos ansiosos para vê-los em ação em um futuro próximo e para usá-los diretamente quando Fellhollow for lançado no final deste ano!
Para ver mais dessas pessoas em ação, entre muitas outras coisas legais que estamos compartilhando antecipadamente (incluindo enquetes para ajudar nossa equipe a moldar o futuro de todo o jogo!!), por favor confira nossas redes sociais - Estamos no Twitter, BSky, Reddit, Instagram, Facebook, Twitch, YouTube e TikTok! E, claro, por favor junte-se ao Discord Oficial de RuneScape: Dragonwilds.
Muito obrigado por ler - nos vemos em Ashenfall!
Mod Doom






