

Olá, Aventureiros — com o lançamento da 0.12.0, estamos mudando o funcionamento de Comida e Bebida. Veja o que muda:
As Pedras de Proteção e o Escudo de Proteção estão sendo removidos
No lugar deles, você vai aumentar seu HP total encontrando Santuários de Constituição pelo mundo.
A comida agora restaura HP instantaneamente, além de oferecer outros benefícios.
As poções de cura serão removidas (as poções de atributo permanecem).
Vamos entender o porquê.
Escudo de Proteção
O dano agora vai direto para a sua vida. O problema central do Escudo de Proteção como mecânica era que ele colocava peso demais na armadura que você estava usando. Conforme adicionávamos conteúdo novo e inimigos de nível mais alto, chegamos a um ponto em que a barra do Escudo de Proteção se tornou a única fonte viável de sobrevivência. Quando ela acabava, até um único golpe de um inimigo mais forte podia te matar na hora. Ele oferecia uma camada extra de proteção que escala com a sua armadura, fazendo cada melhoria de material parecer mais poderosa que a anterior — mas você precisava interagir ativamente com esse sistema para se beneficiar dele; caso contrário, era uma reserva de vida que precisávamos considerar no balanceamento, mas que não era entregue diretamente ao jogador.
Analisamos duas opções: apostar no Escudo de Proteção, superando a barra de vida base e tornando o HP praticamente irrelevante, ou caminhar para um sistema em que sua única reserva de HP escala com o tempo. Escolhemos a segunda, porque é mais fácil de balancear e ajustar. Poder aumentar a sua vida de forma constante, fora da armadura, significa que você tem um caminho mais claro para ficar mais forte mesmo quando está em apuros.
Isso TAMBÉM, e vale destacar, nos aproxima do que você esperaria do RuneScape, onde HP é só HP, e você aumenta essa reserva de HP conforme progride. Por falar em progressão de vida...
HP Máximo
Os jogadores (ou seja, você!) agora poderão aumentar seu HP máximo além de 100. Sua barra de vida refletirá sua evolução ao longo da jornada, aumentando conforme você fica mais forte. — então, como conseguir mais HP? Apresentamos... o Santuário de Constituição. Esses santuários estão espalhados por Ashenfall, colocados por alguém ou por algo. São recompensas por explorar e marcos importantes de progressão. Se você está encontrando santuários, é sinal de que está no caminho certo. Acumule esses santuários e a sua jornada para se tornar um lendário matador de dragões vai ficar muito mais fácil.
Comer no tempo certo
Estamos tirando o foco das poções de cura. Elas têm bem menos cara de RuneScape do que a combinação de "Poções de Atributo" e comida cozida no inventário, então estamos voltando nossa atenção para a nossa habilidade mais recente — a Pescaria. A comida agora vai ser uma peça-chave para curar uma parte significativa do seu HP, rapidamente. Os peixes, seguindo o RuneScape, serão os melhores da categoria em cura — em puro valor de HP — enquanto outros tipos de comida oferecem buffs. Isso também tem o efeito desejado de garantir que a Pescaria tenha um lugar fundamental no ciclo principal de gameplay, assim como a Agricultura tem, e faz com que saciedade e sede deixem de ser um "medidor para encher" e passem a ser um sistema que se reabastece naturalmente conforme você joga. Por favor, lembrem-se de beber água, aventureiros — não consigo enfatizar isso o suficiente.
Suas poções atuais vão continuar existindo, mas serão desmontadas ao usar, em vez de consumidas. Você recebe os componentes de volta e não vai precisar desmontá-las uma por uma!
Não sei o que se passa com os aventureiros do continente de Gielinor, mas aquele pessoal consegue encarar uma quantidade verdadeiramente assustadora de Karambwan sem fazer pausa. Não temos Karambwans em Ashenfall, mas estamos removendo a animação atual que acompanha o consumo de comidas, bebidas e poções no jogo, para eliminar o atrito de tentar se curar durante o combate. Vai haver um breve tempo de recarga entre os consumos para evitar que você entupa até o menor dos ferimentos com uma torta de carne inteira (não tente isso, por favor), mas você não será mais impedido de comer quando encher sua barra de saciedade. Em vez de se curar ao fim de uma animação de 2 segundos como hoje, você recebe a cura imediatamente e depois tem um curto tempo de recarga antes do próximo lanche.
Você poderá continuar comendo e se curando mesmo com o sustento em 100.
Estamos explorando essa mudança como forma de aprofundar nossa conexão com as raízes do RuneScape, oferecer mais poder ao jogador por meio da progressão natural do gameplay e tornar a Pescaria uma parte ainda mais integral da sua experiência. O balanceamento e os valores disso ainda não são finais, então estamos ansiosos para receber feedback e fazer ajustes em atualizações futuras.
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