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Criação de Runas | Melhorias propostas

Criação de Runas | Melhorias propostas

Olá, aventureiros,

Já faz um tempo desde a última vez que falamos sobre Criação de Runas. Nos reunimos com o Mod Deluxe e o Mod Pointy para analisar como queremos revisitar a habilidade e quais mudanças pretendemos implementar. Vamos começar pelo básico.

Vamos reduzir os custos de teletransporte, aumentar a quantidade de runas obtidas das Ventas de Ánima, melhorar a XP e ajustar a Essência em mundos multiplayer. Também vamos reduzir os tempos de criação em todas as sintonias e diminuir as penalidades quando surgirem fissuras nas sintonias. Aqui está o que encontramos.

Nossas Conclusões

  • Sentimos que a curva de XP de Criação de Runas está em um bom ponto, mas vamos revisar as taxas de XP para avaliar possíveis ajustes.

  • A quantidade de Gêiseres de Essência Rúnica que você encontra ao longo do “caminho dourado” (a rota mais direta para cada objetivo de missão) parece adequada.

  • O volume de runas que você precisa criar para subir de nível parece excessivo — parte disso vem da conversão de essência em runas.

  • A progressão é mais lenta em mundos multiplayer, e quanto mais jogadores houver, mais difícil fica evoluir a habilidade.

  • A sensação de lentidão também vem do fato de que o objetivo é alcançar o nível 50 para desbloquear as Runas da Lei, essenciais para o teletransporte.

  • A duração da atividade de habilidade de Criação de Runas (Sintonia) é longa demais para parecer recompensadora em relação às recompensas.

  • Os sinais e feedback da atividade de Sintonia não são claros o suficiente em relação à dificuldade e aos estados de sucesso e falha.

Com isso em mente, começamos a fazer mudanças. Aqui está o que propomos como nossa direção daqui para frente.

Direção Proposta

Queremos equilibrar novamente a quantidade de runas geradas e tornar a atividade de habilidade mais recompensadora. Se você se esforça mais, deve receber mais recompensas.

Para resolver isso, iremos:

Ajustar as Proporções de Runas

Estamos reduzindo a proporção base de conversão de runas de 1:10 → 1:5.

As conversões de 1:10 ainda estarão disponíveis ao completar a dificuldade alta de Sintonia durante o minijogo.

Com a Sintonia, estamos ajustando os bônus sobre a quantidade base de runas criadas:

  • Alinhamento Baixo: +33% de runas

  • Alinhamento Normal: +67% de runas

  • Alinhamento Alto: +100% de runas (equivalente a 1:10) 

Atualizando os Benefícios da Árvore de Habilidades

Todas as vantagens atuais de “Eficiência de Runas”, que hoje aumentam os ganhos de runas em Sintonia Alta, serão reformuladas para reforçar melhor a sensação de domínio à medida que você progride na árvore de habilidades:

  • Por tipo de runa: a Autocriação agora concederá a produção de runas equivalente à Sintonia Alta (proporção 1:10).

    • Você ganhará menos XP do que nas taxas da atividade de habilidade, mas em compensação obterá runas mais rapidamente.

Isso permitirá que os jogadores ignorem a necessidade de participar da atividade de habilidade para tipos de runas que já tenham superado em nível, focando apenas em criá-las de forma mais prática quando necessário. Essas vantagens servirão como um objetivo central dentro da árvore de habilidades até os níveis mais avançados.

Atualizando as Saídas de Anima

  • As Ventas de Ánima agora produzirão na proporção de 1:10, igualando os altares de runas, e as Ventas de Ánima concentradas oferecerão bônus ainda maiores.

    • Nossos cálculos estimam o seguinte:

      • ~100 Runas por Venta de Ánima padrão, antes 40.

      • ~300 Runas de uma venta concentrada, antes 80.

Ajustando o Teletransporte e as Runas da Lei:

  • Vamos reduzir os custos de teletransporte em relação aos valores iniciais com os quais lançamos — eles estão altos demais no momento.

  • Vamos aumentar a quantidade de runas distribuídas pelas Ventas de Ánima (como mencionamos acima), dando aos jogadores mais recursos de teletransporte desde o início.

Reduzindo o tempo de atividade

  • Reduzir a duração da fase de Infusão (selar fissuras nas runas) em 25%. Mesma produção, só que mais rápido.

  • Também vamos ajustar a taxa de drenagem durante a fase de infusão das runas em todas as sintonias.

Melhorando os sinais e o feedback da atividade de habilidade

  • Vamos substituir a chance de bônus de runas (Baixa/Média/Alta) pela quantidade exata de runas que você vai receber.

  • Vamos normalizar a perda de runas bônus quando surgirem fissuras. Atualmente, a sintonia alta pode causar perdas de 15–20% por segundo com múltiplas fissuras, o que é excessivo. Isso será ajustado para um valor mais equilibrado em todas as sintonias.

  • Também vamos adicionar sinais e feedback mais claros quando você estiver falhando no minijogo, para que não fique confuso.

Ajustando as taxas de XP da Autocriação

  • Para reforçar a Autocriação como a opção quando você só quer runas rapidamente e não está preocupado em maximizar a XP, você receberá a proporção de 10:1 de runas, com apenas 25% da XP base.

  • Vamos adicionar uma mensagem na interface para comunicar claramente essa penalidade aos jogadores.

Por que essa direção?

Nossa intenção é criar uma experiência geral de Criação de Runas mais equilibrada. Queremos dar aos jogadores uma forma mais clara de entender como realizar bem a atividade de habilidade e o que significa ter sucesso nela. Participar do minijogo permitirá que você alcance a proporção de conversão 1:10 desejada, mas será necessário utilizar o método ativo da habilidade. Ficar AFK nunca será a melhor opção!
Também queremos garantir que haja um valor e um propósito mais claros para a atividade de habilidade, tanto no treinamento quanto na criação. À medida que você evolui, seu foco deixa de ser a XP e passa a ser a produção de runas em grande escala — reforçando a sensação de domínio conforme você avança nos níveis.

“Por que não simplesmente mover as Runas da Lei para mais cedo na Árvore de Habilidades?”

É possível, mas o problema está na quantidade de Runas da Lei consumidas, e não no fato de elas serem desbloqueadas tarde demais.

Vale destacar que desbloquear runas na Árvore de Habilidades foi pensado como um passo rumo ao domínio da runa — é a resolução entre oferta e demanda impulsionada pelo uso de Feitiços de Habilidade. Por exemplo, atualmente um inventário completo com equipamentos de alto nível e uma boa quantidade de recursos pesados pode custar cerca de 1000 Runas da Lei para se teletransportar do ponto mais distante de Dowdun Reach até o início de Brynmoor. Esse é o verdadeiro problema, e não a forma como as runas são desbloqueadas.

Ao corrigir isso, podemos resolver a questão e reduzir a necessidade de ter tantas, tantas Runas da Lei. Além disso, a ideia de fabricá-las por conta própria versus encontrá-las nas Ventas de Ánima e em baús pelo mundo mantém a Runa da Lei como a recompensa intermediária da Árvore de Habilidades que queremos que ela seja. Há uma Venta de Ánima de Runas da Lei na maioria dos cofres, e algumas espalhadas pela superfície, então você vai querer se orientar por elas como fontes recorrentes.

Queremos que isso incentive você a procurar essas ventas com mais frequência e a incorporar a coleta de runas nas suas rotas de recursos.

Qual é o cronograma para isso?

Vamos lançar essas atualizações na versão 0.11.2, que vai reformular as vantagens de “Eficiência de Runas” e o balanceamento discutido acima, além de reduzir em 25% a duração da atividade de Imbuir.

Em seguida, queremos retrabalhar a UI e UX do minijogo. Isso inclui melhorias nas mensagens, na experiência geral e indicações mais claras de sucesso e falha.

Estamos mirando entregar essas correções na 0.11.2. Queremos garantir que a experiência de Criação de Runas não fique desequilibrada por mais tempo do que o necessário, e também que essas melhorias, baseadas no feedback que ouvimos de vocês, cheguem ao jogo o quanto antes.

Dito isso, eu, o Mod Deluxe e toda a equipe de Dragonwilds continuamos ouvindo e considerando o feedback sobre isso e muitos outros aspectos. Em breve entraremos em contato com mais mudanças propostas para futuras atualizações, e estamos animados para discutir tudo isso com vocês

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