

Olá, aventureiros,
Já faz um tempo desde a última vez que falamos sobre Criação de Runas. Nos reunimos com o Mod Deluxe e o Mod Pointy para analisar como queremos revisitar a habilidade e quais mudanças pretendemos implementar. Vamos começar pelo básico.
Vamos reduzir os custos de teletransporte, aumentar a quantidade de runas obtidas das Ventas de Ánima, melhorar a XP e ajustar a Essência em mundos multiplayer. Também vamos reduzir os tempos de criação em todas as sintonias e diminuir as penalidades quando surgirem fissuras nas sintonias. Aqui está o que encontramos.
Nossas Conclusões
Sentimos que a curva de XP de Criação de Runas está em um bom ponto, mas vamos revisar as taxas de XP para avaliar possíveis ajustes.
A quantidade de Gêiseres de Essência Rúnica que você encontra ao longo do “caminho dourado” (a rota mais direta para cada objetivo de missão) parece adequada.
O volume de runas que você precisa criar para subir de nível parece excessivo — parte disso vem da conversão de essência em runas.
A progressão é mais lenta em mundos multiplayer, e quanto mais jogadores houver, mais difícil fica evoluir a habilidade.
A sensação de lentidão também vem do fato de que o objetivo é alcançar o nível 50 para desbloquear as Runas da Lei, essenciais para o teletransporte.
A duração da atividade de habilidade de Criação de Runas (Sintonia) é longa demais para parecer recompensadora em relação às recompensas.
Os sinais e feedback da atividade de Sintonia não são claros o suficiente em relação à dificuldade e aos estados de sucesso e falha.
Com isso em mente, começamos a fazer mudanças. Aqui está o que propomos como nossa direção daqui para frente.
Direção Proposta
Queremos equilibrar novamente a quantidade de runas geradas e tornar a atividade de habilidade mais recompensadora. Se você se esforça mais, deve receber mais recompensas.
Para resolver isso, iremos:
Ajustar as Proporções de Runas
Estamos reduzindo a proporção base de conversão de runas de 1:10 → 1:5.
As conversões de 1:10 ainda estarão disponíveis ao completar a dificuldade alta de Sintonia durante o minijogo.
Com a Sintonia, estamos ajustando os bônus sobre a quantidade base de runas criadas:
Alinhamento Baixo: +33% de runas
Alinhamento Normal: +67% de runas
Alinhamento Alto: +100% de runas (equivalente a 1:10)
Atualizando os Benefícios da Árvore de Habilidades
Todas as vantagens atuais de “Eficiência de Runas”, que hoje aumentam os ganhos de runas em Sintonia Alta, serão reformuladas para reforçar melhor a sensação de domínio à medida que você progride na árvore de habilidades:
Por tipo de runa: a Autocriação agora concederá a produção de runas equivalente à Sintonia Alta (proporção 1:10).
Você ganhará menos XP do que nas taxas da atividade de habilidade, mas em compensação obterá runas mais rapidamente.
Isso permitirá que os jogadores ignorem a necessidade de participar da atividade de habilidade para tipos de runas que já tenham superado em nível, focando apenas em criá-las de forma mais prática quando necessário. Essas vantagens servirão como um objetivo central dentro da árvore de habilidades até os níveis mais avançados.
Atualizando as Saídas de Anima
As Ventas de Ánima agora produzirão na proporção de 1:10, igualando os altares de runas, e as Ventas de Ánima concentradas oferecerão bônus ainda maiores.
Nossos cálculos estimam o seguinte:
~100 Runas por Venta de Ánima padrão, antes 40.
~300 Runas de uma venta concentrada, antes 80.
Ajustando o Teletransporte e as Runas da Lei:
Vamos reduzir os custos de teletransporte em relação aos valores iniciais com os quais lançamos — eles estão altos demais no momento.
Vamos aumentar a quantidade de runas distribuídas pelas Ventas de Ánima (como mencionamos acima), dando aos jogadores mais recursos de teletransporte desde o início.
Reduzindo o tempo de atividade
Reduzir a duração da fase de Infusão (selar fissuras nas runas) em 25%. Mesma produção, só que mais rápido.
Também vamos ajustar a taxa de drenagem durante a fase de infusão das runas em todas as sintonias.
Melhorando os sinais e o feedback da atividade de habilidade
Vamos substituir a chance de bônus de runas (Baixa/Média/Alta) pela quantidade exata de runas que você vai receber.
Vamos normalizar a perda de runas bônus quando surgirem fissuras. Atualmente, a sintonia alta pode causar perdas de 15–20% por segundo com múltiplas fissuras, o que é excessivo. Isso será ajustado para um valor mais equilibrado em todas as sintonias.
Também vamos adicionar sinais e feedback mais claros quando você estiver falhando no minijogo, para que não fique confuso.
Ajustando as taxas de XP da Autocriação
Para reforçar a Autocriação como a opção quando você só quer runas rapidamente e não está preocupado em maximizar a XP, você receberá a proporção de 10:1 de runas, com apenas 25% da XP base.
Vamos adicionar uma mensagem na interface para comunicar claramente essa penalidade aos jogadores.
Por que essa direção?
Nossa intenção é criar uma experiência geral de Criação de Runas mais equilibrada. Queremos dar aos jogadores uma forma mais clara de entender como realizar bem a atividade de habilidade e o que significa ter sucesso nela. Participar do minijogo permitirá que você alcance a proporção de conversão 1:10 desejada, mas será necessário utilizar o método ativo da habilidade. Ficar AFK nunca será a melhor opção!
Também queremos garantir que haja um valor e um propósito mais claros para a atividade de habilidade, tanto no treinamento quanto na criação. À medida que você evolui, seu foco deixa de ser a XP e passa a ser a produção de runas em grande escala — reforçando a sensação de domínio conforme você avança nos níveis.
“Por que não simplesmente mover as Runas da Lei para mais cedo na Árvore de Habilidades?”
É possível, mas o problema está na quantidade de Runas da Lei consumidas, e não no fato de elas serem desbloqueadas tarde demais.
Vale destacar que desbloquear runas na Árvore de Habilidades foi pensado como um passo rumo ao domínio da runa — é a resolução entre oferta e demanda impulsionada pelo uso de Feitiços de Habilidade. Por exemplo, atualmente um inventário completo com equipamentos de alto nível e uma boa quantidade de recursos pesados pode custar cerca de 1000 Runas da Lei para se teletransportar do ponto mais distante de Dowdun Reach até o início de Brynmoor. Esse é o verdadeiro problema, e não a forma como as runas são desbloqueadas.
Ao corrigir isso, podemos resolver a questão e reduzir a necessidade de ter tantas, tantas Runas da Lei. Além disso, a ideia de fabricá-las por conta própria versus encontrá-las nas Ventas de Ánima e em baús pelo mundo mantém a Runa da Lei como a recompensa intermediária da Árvore de Habilidades que queremos que ela seja. Há uma Venta de Ánima de Runas da Lei na maioria dos cofres, e algumas espalhadas pela superfície, então você vai querer se orientar por elas como fontes recorrentes.
Queremos que isso incentive você a procurar essas ventas com mais frequência e a incorporar a coleta de runas nas suas rotas de recursos.
Qual é o cronograma para isso?
Vamos lançar essas atualizações na versão 0.11.2, que vai reformular as vantagens de “Eficiência de Runas” e o balanceamento discutido acima, além de reduzir em 25% a duração da atividade de Imbuir.
Em seguida, queremos retrabalhar a UI e UX do minijogo. Isso inclui melhorias nas mensagens, na experiência geral e indicações mais claras de sucesso e falha.
Estamos mirando entregar essas correções na 0.11.2. Queremos garantir que a experiência de Criação de Runas não fique desequilibrada por mais tempo do que o necessário, e também que essas melhorias, baseadas no feedback que ouvimos de vocês, cheguem ao jogo o quanto antes.
Dito isso, eu, o Mod Deluxe e toda a equipe de Dragonwilds continuamos ouvindo e considerando o feedback sobre isso e muitos outros aspectos. Em breve entraremos em contato com mais mudanças propostas para futuras atualizações, e estamos animados para discutir tudo isso com vocês
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