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Apresentando a Cozinha 3.0!

Apresentando a Cozinha 3.0!

Desde que RuneScape: Dragonwilds entrou em testes Alpha, estamos pensando em maneiras de melhorar a culinária. Inicialmente, tivemos a ideia de criar um sistema de saciedade onde você pudesse consumir várias refeições ao mesmo tempo, combinando efeitos únicos. Mas o feedback foi claro: os jogadores queriam otimizar ao máximo o espaço do inventário, e a experiência acabava parecendo menos com RuneScape.

Já demos uma boa temperada nas coisas algumas vezes antes, mas estamos voltando para a cozinha mais uma vez. O feedback de vocês sobre culinária foi bem claro.

Mas o feedback também mostrou que a culinária ainda não estava passando aquela verdadeira sensação de RuneScape. Então voltamos para a prancheta... ou melhor, para a tábua de corte. 

Aqui está o Mod Mossdog para falar mais sobre Culinária! 

Olá Doom, e olá para toda a comunidade de Dragonwilds!

Como alguns dos nossos testadores Alpha devem ter percebido, tínhamos um sistema de comida completamente diferente e praticamente nenhum sistema de sede antes do nosso lançamento inicial em Early Access. Adicionamos essas mecânicas muito tarde no desenvolvimento — literalmente poucas semanas antes do lançamento — e, por isso, não tivemos tempo suficiente para iterar e desenvolver tudo da forma ideal. Também sentimos que ainda não tínhamos capturado aquela sensação clássica de OSRS.Agora que tivemos mais tempo e recebemos muito feedback incrível dos jogadores, voltamos para a cozinha, revisamos nossas receitas e estamos prontos para apresentar a Culinária 3.0, que esperamos que vocês curtam muito mais!

Chef em Treinamento

Existe algo mais OSRS do que Camarão Queimado? Não! É por isso que estamos trazendo a comida queimada de volta como parte da progressão de habilidades dos jogadores. Agora, quando você preparar um ingrediente em uma fogueira ou na nossa nova estação de processamento, a Grelha (imaginem uma versão melhor da fogueira, que pode ser construída na sua casa e não consome combustível para cozinhar alimentos!), existirá a chance de errar e acabar queimando o ingrediente. Você ainda poderá consumir ingredientes queimados, mas eles restaurarão menos Sustento/Fome e podem deixar você meio enjoado! Ingredientes queimados também terão utilidade em uma atualização futura que talvez tenha algo a ver com “arming”...

Hora de Servir

Além das duas estações de processamento (Fogueira e Grelha), os jogadores eventualmente terão acesso a duas bancadas de criação: o já existente Fogão e um novo “Fogão de Pedra”, que ainda receberá um nome definitivo. É aqui que vocês irão preparar diferentes refeições e bebidas usando ingredientes já processados anteriormente. Agora haverá muito mais clareza sobre o que exatamente está sendo preparado e quais benefícios cada receita oferece. Chega de jogar ingredientes aleatórios em uma panela e descobrir receitas na tentativa e erro.

Evolua para se Fortalecer

Conforme você evolui sua habilidade de Culinária, não apenas reduzirá suas chances de queimar ingredientes, mas também desbloqueará receitas melhores de comida e bebida, oferecendo novas Vantagens para fortalecer sua gameplay. Algumas das receitas mais avançadas também foram reformuladas para incluir DUAS Vantagens ao mesmo tempo — uma ideia nova que estamos experimentando bastante. Estamos ansiosos para expandir ainda mais essa abordagem focada em Vantagens para comidas e bebidas conforme o jogo cresce rumo à versão 1.0, com novas regiões trazendo ingredientes inéditos e receitas novas para ajudar os jogadores a sobreviver em ambientes perigosos e extremos. Inclusive, conseguimos imaginar um futuro onde receitas serão tão valiosas quanto um novo capacete ou espada.

Um para Um

Removemos a antiga proporção de 2 para 1 entre ingredientes crus e cozidos. Agora, 1 batata é simplesmente 1 batata. Aleluia!Chega de pedaços aleatórios de comida inutilizável entupindo seu inventário e seus baús.

Valores de Fome e Sede Revisados

Rebalanceamos completamente os valores de Sustento/Fome e Hidratação/Sede para comidas e bebidas. Embora Fome e Sede continuem sendo partes importantes da experiência de sobrevivência, sabemos que muitos jogadores estavam frustrados com a frequência com que precisavam comer. No futuro, queremos que cozinhar apenas para sobreviver seja uma preocupação menor, enquanto comida e bebida se tornem ferramentas de fortalecimento através de combinações interessantes de Vantagens, ajudando os jogadores a focarem nas atividades que quiserem em cada momento. Queremos que comida e bebida sejam mais sobre fortalecimento do que punição.

Mas falando sério... parem de beber água suja, pessoal

Esperamos que vocês estejam animados com o que estamos preparando — e continuamos sempre ouvindo o feedback da comunidade. Então entrem no Discord oficial de RuneScape: Dragonwilds e conversem com a gente também pelas redes sociais. Os JMods estão sempre prontos para ouvir vocês e conversar mais sobre tudo relacionado a RuneScape: Dragonwilds! Estamos no Twitter, BSky, Reddit, Instagram, Facebook, Twitch, YouTube e TikTok também!

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