dragonwilds logo

Enquete | Requisitos Nível de Combate

Enquete | Requisitos Nível de Combate

Quer votar? Junte-se ao Discord ou confira o Subreddit!

Uma coisa que ouvimos muito desde que os aventureiros deram seus primeiros passos em Ashenfall foi:

“As armas de alto nível deveriam ter requisitos de nível.”

Então, temos refletido bastante sobre esse feedback e experimentado três possíveis opções de como abordar isso dentro de RuneScape: Dragonwilds.

Mod Pointy, Senior Game Designer, tem o seguinte a dizer:

Está claro que muitos de vocês querem desbloqueios mais significativos nas Árvores de Habilidade — algo que reflita melhor a forma como as habilidades funcionam em RuneScape e que dê mais motivos para interagir ativamente com esses sistemas dentro do jogo. Como jogador de longa data tanto de Old School quanto de RS3, eu entendo completamente — e concordo!É por isso que estamos dando os primeiros passos para melhorar a forma como projetamos as Habilidades, para que elas reflitam melhor esse desejo da comunidade.

O Que Torna as Habilidades de RuneScape Especiais?

Antes de mergulharmos em como planejamos evoluir nossos sistemas, vamos primeiro entender o que torna a abordagem de RuneScape para habilidades tão única. Na minha visão, isso se resume a três pilares principais:

  1. Progressão Através da Maestria Em RuneScape, evoluir habilidades significa ficar mais forte através da experiência. Quanto mais você treina uma habilidade, mais recursos e ferramentas desbloqueia. Para ser melhor, você precisa realmente evoluir.

  2. Desbloqueios Significativos As habilidades oferecem uma grande variedade de recompensas — novos equipamentos, ferramentas melhores e acesso a conteúdos e mecânicas inéditas. Esses desbloqueios naturalmente se tornam objetivos pessoais que mantêm os jogadores engajados.

  3. Métodos de Treinamento Múltiplos As habilidades podem ser treinadas de diferentes maneiras, seja através dos métodos clássicos de skilling ou utilizando ferramentas que aumentam a eficiência. Você é livre para escolher o caminho que melhor combina com seu estilo de jogo e os recursos disponíveis.

É importante lembrar que RuneScape: Dragonwilds é tanto um jogo de sobrevivência quanto um RPG de RuneScape. Nosso objetivo é dar vida às Habilidades de uma forma que respeite ambas as identidades. Não queremos pender demais para um gênero e acabar prejudicando o outro. Felizmente, os gêneros Survival e MMO normalmente não estão em lados opostos. Nem sempre é uma questão de sacrificar um para fortalecer o outro, e existem muitas maneiras de combinar os dois com sucesso.Uma abordagem que gostaria de discutir hoje é o “Sistema de Proficiência”. Essa é a nossa visão atual de como introduzir requisitos de habilidade para equipamentos — de forma semelhante ao RuneScape — sem perder o loop de gameplay de sobrevivência, que permite aos jogadores fabricar e equipar qualquer coisa para a qual consigam reunir recursos.

Se utilizarmos esse sistema, por exemplo, todas as armas de Ataque à Distância teriam um requisito de nível para serem usadas de forma eficiente.Ainda estamos decidindo se agruparemos as armas pelos seus Níveis de Poder ou se cada arma terá um requisito individual de habilidade.As penalidades por usar equipamentos nos quais você não possui proficiência — como dano reduzido ou maior custo de estamina — também ainda estão sendo definidas.

Como Isso se Conecta às Habilidades de RuneScape

Vamos aplicar o conceito de “O Que Torna as Habilidades de RuneScape Especiais” a essa ideia:

  • Progressão e Maestria: se você quiser usar equipamentos de ataque à distância mais poderosos, precisará se tornar um Arqueiro mais habilidoso — não apenas reunir materiais de tiers mais altos.

  • Desbloqueios Significativos: novos equipamentos passam a ser objetivos conquistados através de esforço e progressão.

  • Múltiplos Caminhos de Treinamento: você precisará descobrir maneiras eficientes de treinar sua habilidade de Ataque à Distância e garantir que tenha os recursos necessários para isso.

Acreditamos que essa direção pode dar à árvore de habilidades de Ataque à Distância aquela sensação de profundidade e progressão que vocês vêm nos pedindo.

A grande pergunta é: isso é suficiente? Isso traz a sensação de progressão de habilidades de RuneScape que vocês estavam procurando?

Precisamos ouvir a opinião de vocês para saber se estamos no caminho certo e entregando o tipo de jogo que vocês querem jogar. O feedback da comunidade é o que nos ajuda a crescer e melhorar.

Obrigado por lerem, e mal posso esperar para saber o que vocês acham. Até a próxima — boa aventura, e nos vemos em breve!

— Mod Pointy

Obrigado, Mod Pointy. Então é isso — poderíamos introduzir o sistema de Proficiência como uma forma de recompensar a progressão sem impedir que vocês fabriquem equipamentos encontrados e reunidos durante a luta pela sobrevivência em Ashenfall.

Como alternativa, também poderíamos adicionar Requisitos de Desbloqueio, exigindo que vocês atinjam determinado nível para sequer empunhar a arma.

Mas existe também a opção 3: manter tudo como está. Sem mudanças. Vocês poderiam usar qualquer arma assim que ela fosse criada. Sem marcos de habilidade, sem restrições. Apenas a liberdade de usar o equipamento que quiserem sem precisar evoluir habilidades para isso.

À primeira vista, isso pode parecer uma decisão simples de “é só fazer igual RuneScape”, mas a questão é muito mais complexa do que isso. Estamos tentando encontrar o equilíbrio certo entre as convenções clássicas dos jogos de sobrevivência e os sistemas familiares para os jogadores de MMO de RuneScape.

O que parece ótimo para um grupo pode acabar sendo desagradável para outro, e estamos muito conscientes das concessões de ambos os lados. É exatamente por isso que queremos ouvir opiniões sinceras da comunidade.

Se essa abordagem funcionar bem, planejamos expandi-la também para Ataque e Magia. Então o feedback de vocês agora ajudará diretamente a moldar o futuro da progressão de habilidades do jogo.

Vamos acompanhar o feedback de perto e trazer mudanças mais significativas com base na recepção inicial desse experimento. Dependendo da resposta da comunidade e de como essas mudanças funcionarem dentro do jogo, talvez expandamos esse sistema para Corpo a Corpo e Magia conforme o desenvolvimento avance.

Tudo isso ainda pode mudar e continuará sendo ajustado com base no feedback recebido durante o Acesso Antecipado. A opinião de vocês é extremamente importante para nos ajudar a transformar este jogo na melhor experiência possível — estamos ansiosos para ouvir o que vocês têm a dizer!

A enquete será encerrada no domingo, então aproveitem o fim de semana para compartilhar suas opiniões.

Muito obrigado por lerem.

Mod Doom