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Nossa Visão para o Futuro

Nossa Visão para o Futuro

De Mod Dutch (Produtor Executivo)

Olá, aventureiros,

Quero agradecer pelo enorme apoio de vocês a RuneScape: Dragonwilds desde o nosso lançamento. Ver o entusiasmo e a empolgação de vocês com o nosso trabalho tem sido incrivelmente motivador, e estamos muito animados para compartilhar mais novidades hoje.

Sinceramente, não esperávamos que o jogo fosse tão bem logo de cara — isso nos pegou de surpresa e, falando francamente, imaginávamos que o crescimento seria bem mais lento após o shadow drop em abril. Isso fez com que, em termos de comunicação, demorássemos um pouco para acompanhar todo o hype e as discussões da comunidade. O que aprendemos com isso é que deveríamos ter conversado com vocês muito antes.

Com o blog de hoje, nosso objetivo é começar uma nova fase de melhorias na comunicação. Esperem atualizações regulares daqui para frente, além de mais clareza sobre o progresso que estamos fazendo.

NÃO VAMOS A LUGAR NENHUM (EXCETO MAIS FUNDO EM ASHENFALL, E ALÉM)

É importante entender o quanto a equipe de desenvolvimento ama este jogo e o quanto está comprometida em fazer justiça a ele. Muitas horas foram dedicadas com carinho para construir a experiência que os jogadores aproveitaram quando o jogo ficou disponível em abril, e vamos criar mais jogo, mais conteúdo e mais sobrevivência para vocês aproveitarem. Não vamos abandonar este projeto (mesmo que nosso silêncio tenha sugerido o contrário), e todos nós da Jagex acreditamos que ainda existe muito mais Dragonwilds para construir. Mais aventura RuneScape, mais habilidades, mais dragões para derrotar, mais quests e também a evolução contínua do próprio jogo. Neste momento, não posso revelar tudo, mas a intenção é que Dragonwilds continue existindo por muitos anos e cresça até se tornar um jogo ao qual realmente valha dedicar seu tempo.

Começamos essa jornada há vários anos com uma visão clara do que queríamos criar: um jogo de sobrevivência que condensasse a experiência de RuneScape em algo que pudesse ser vivido com amigos, compartilhado de forma cooperativa ou sozinho, de uma maneira mais compacta e acessível. Nossa visão não mudou e não abrimos mão dela. Estamos comprometidos em transformar essa experiência em algo verdadeiramente digno do nome RuneScape, ao mesmo tempo em que trazemos uma abordagem nova ao gênero de sobrevivência.

Estamos ouvindo vocês (não importa onde compartilhem suas opiniões), fazendo perguntas sempre que possível (através de pesquisas com jogadores) e absorvendo seu feedback.

Compartilhar nossos planos de desenvolvimento tão cedo significa que vocês ainda terão de esperar um pouco para jogar essas novidades. Ainda assim, é importante falarmos sobre isso agora por dois motivos:

  1. Para que vocês saibam que realmente estamos trabalhando nessas coisas.

  2. Para que possamos ouvir a opinião de vocês sobre elas.

Dito isso, vamos falar sobre desenvolvimento.

VAMOS, OU NÃO VAMOS?

Vimos muitos comentários online de jogadores preocupados que poderíamos simplesmente ter lançado este jogo e deixado ele à própria sorte para ser PKado no mundo selvagem — ou pior, esquecido. O receio de que abandonaríamos Dragonwilds sem melhorar a experiência, sem lançar conteúdos adicionais realmente significativos, e apenas guardaríamos nosso ouro como goblins do tesouro gananciosos, não é uma conclusão absurda se vocês não ouvirem nada em contrário. Então, deixem-me esclarecer as coisas:

Como o jogo teve um desempenho tão bom, nós VAMOS expandir significativamente nossa equipe para entregar atualizações e novos conteúdos para o jogo.

Mais pessoas em breve estarão trabalhando em código, design e arte para expandir Dragonwilds. O que isso significa? Vamos aumentar consideravelmente a equipe e também buscar parceiros de desenvolvimento com quem já trabalhamos no passado para nos ajudar.

Nós VAMOS continuar expandindo o jogo para que, quando chegarmos à versão 1.0 — no final de 2026 — ela seja incrível, e todo esse conteúdo esteja incluído no preço da sua cópia de Acesso Antecipado.

Internamente, nosso mantra é:

Conteúdo Significativo a Cada Trimestre.

Também planejamos lançar o jogo em mais plataformas e em novos territórios (idiomas) que ainda não fazem parte do universo RuneScape. Tudo isso é muito empolgante, mas o mais importante para que tudo funcione é cumprirmos nossa promessa e construirmos uma versão 1.0 de altíssimo nível. E é nisso que vamos focar daqui para frente.

Quão rápido isso vai acontecer? Vocês precisarão nos dar um pouco de pista para colocar o tapete mágico no ar. Primeiro, vamos lançar duas atualizações, cada uma trazendo uma nova habilidade até o nível 50:

A habilidade de Magia chega em 17 de junho, junto com conteúdos adicionais.(VLOG aqui

A habilidade de Combate à Distância chega em 9 de setembro, também acompanhada de conteúdos adicionais.

Depois, em dezembro, lançaremos nossa primeira grande atualização: Fellhollow, junto da habilidade de Agricultura e do Tier de Equipamentos de Aço. Mod Rook falará mais sobre isso logo abaixo neste blog.

Mas o que vem depois disso? Dê uma olhada no roadmap abaixo.

Vamos investir fortemente no crescimento e nas capacidades da nossa equipe para entregar essas atualizações, e queremos garantir uma base estável e confiável para o desenvolvimento de todos os nossos conteúdos no futuro próximo. Isso significa que continuaremos seguindo nosso plano original de atualizações trimestrais. Em outras palavras: aproximadamente a cada três meses, lançaremos uma nova atualização. Isso não inclui patches, hotfixes e ajustes semelhantes, que normalmente chegarão entre essas grandes atualizações em checkpoints regulares, a cada poucas semanas. Durante os intervalos entre elas, queremos continuar conversando com vocês, compartilhando nosso trabalho e mantendo todos atualizados. Mod Doom ficará responsável por reunir os destaques do mês, incluindo conteúdos de bastidores mostrando o que está sendo desenvolvido para o jogo.

Depois do lançamento completo da versão 1.0, esse ritmo pode mudar, mas vamos manter essa estrutura durante esta fase da nossa jornada. Este é apenas o começo, entendemos os receios de vocês e também compartilhamos as esperanças pelo sucesso do jogo.

Estamos comprometidos com este jogo e com o potencial que ele tem de levar RuneScape tanto para fãs antigos quanto para novos jogadores.

Compartilharemos mais sobre o que estamos preparando para esse lançamento do Q3 quando estivermos mais próximos da data. A versão 0.10 chegará no final do ano junto com Fellhollow. Mas, para nós, a 0.10 é apenas o começo.

Agora com Mod Rook!

De Mod Rook (Diretor Criativo)

Aventureiros,

Desde o lançamento do Acesso Antecipado, os jogadores começaram sua jornada por Ashenfall. Este é um continente perigoso e indomado, muito distante das terras que vocês conheciam. Aqui, os dragões governam.

No coração de Dragonwilds está a Rainha Kuldra. Ela é uma antiga dragão negra de cinco cabeças, conhecida como a Devoradora de Deuses. Kuldra conquistou este continente com fogo e sangue (e literalmente devorando um deus). Ela governa com mão de ferro. Seus lordes dragões atacam sem aviso, destruindo qualquer um que ouse pisar em seu domínio.

Até agora, vocês enfrentaram o primeiro desses Lordes Dragões: Velgar. Um poderoso capítulo de abertura em uma saga muito maior.

Cada região explorada aproxima vocês cada vez mais da Rainha Kuldra. Ao longo da jornada, vocês enfrentarão mais dos seus vassalos dragônicos, descobrirão histórias perdidas e conhecerão personagens importantes que irão guiar seu caminho. A cada novo capítulo, os riscos aumentam.

Dragonwilds foi criado para evoluir. Cada expansão introduz novas regiões, novas habilidades e aumentos no limite de nível, mecânicas de sobrevivência, tiers de equipamentos, inimigos, criaturas e linhas de quests que expandem o mundo e impulsionam a história adiante.

O que vem a seguir: O Caminho para a Versão 1.0

Expansão 1 – FELLHOLLOW
Lançamento em dezembro de 2025

Os mortos não descansam aqui — e você também não poderá descansar. Imaru, um lorde dragão azul morto-vivo, espalhou a podridão da decadência por toda a terra. Fellhollow é um lugar de ossos (esqueletos!), ventos assustadores e o cheiro de conflitos esquecidos.

Guiado pela própria Morte (sim, Harold), você começará a desvendar a corrupção no coração desta terra amaldiçoada.

  • Novos efeitos de status: Ruptura da Alma

  • Mini chefes: Dragões Verdes Menores

  • Progressão de Equipamento Principal: Armadura de Aço, Pele de Dragão Verde, Armadura de Tronco

  • Novo tipo de arma: As cimitarras fazem sua estreia mortal

  • A Morte apresenta uma nova linha de quests

  • Nova Habilidade: Agricultura

Chegando na Expansão 1, Agricultura permitirá que você cultive suas próprias plantações usando canteiros elevados, ferramentas apropriadas e um pouco de paciência. A habilidade será totalmente integrada aos sistemas de sobrevivência e construção de bases. Agricultura é retroativa e totalmente viável desde Brynmoor, então você poderá começar a plantar assim que chegar em Ashenfall.

Cuide das suas plantações com regadores, combata doenças nas colheitas e colha de tudo — desde ervas úteis até plantas decorativas. É prático, satisfatório e um pouco mais gentil do que enfrentar um dragão.

Expansão 2 – DOWDUN REACH

Esta região montanhosa conecta Fellhollow às areias além do horizonte. Dowdun Reach é acidentada, implacável e cheia de segredos. Um lugar onde os Cavaleiros Negros construíram algo que esperavam que o mundo esquecesse.

Você descobrirá uma fortaleza perdida dos Cavaleiros Negros, minerará recursos raros e explorará antigos campos de batalha esculpidos nas paredes das falésias.

  • Mini chefes: Dragões Azuis Menores

  • Progressão de Equipamento Principal: Armadura de Mithril, Pele de Dragão Azul, Vestes Místicas

  • Exploração baseada em cofres com interiores e exteriores

  • Cheio de lore ligado a Zamorak e à queda dos Cavaleiros Negros no continente (e sua Fortaleza)

Nova Habilidade: Pescaria

A Pescaria está chegando em Dragonwilds! Viaje por rios e lagos, lance sua vara ou rede e pesque algo saboroso.

Pesque para cozinhar, criar itens ou simplesmente exibir troféus na sua base. Ferramentas simples no começo, técnicas mágicas mais adiante.

Relaxante. Gratificante. E ocasionalmente fedido.

Expansão 3 – UMBRAL SANDS

A luz do sol é letal. A sombra é sobrevivência. As Areias Umbrais testam mais do que sua habilidade — elas testam sua paciência, sua preparação e sua força de vontade.

Distorcido por uma torre amaldiçoada dos Dragonkin, este deserto dobra a luz e a própria realidade. Fuzan, o lorde dragão vermelho, se fundiu ao fogo e à loucura que habitam esse lugar.

  • Mini chefes: Dragões Vermelhos Menores

  • Mecânica de calor: sobreviva na sombra, sofra sob o sol (inspirado em dolorosas queimaduras de férias de verão)

  • Progressão de Equipamento Principal: Armadura Adamant, Pele de Dragão Vermelho, Vestes do Infinito

  • O arco narrativo expande a antiga história dos Dragonkin ao lado de outro personagem icônico de RuneScape.

Nova Habilidade: Oração

A habilidade de suporte Oração traz rituais, bênçãos e fortalecimento da base. Construa altares, faça oferendas e canalize efeitos que fortalecem você e as defesas da sua base.

Você enterrará ossos, sacrificará relíquias e recarregará pontos de oração através de rituais. As bênçãos fortalecem seu personagem e sua base, com efeitos que ficam mais poderosos conforme você sobe de nível.

É poder espiritual no estilo sobrevivência. E sim — ossos ainda importam.

Expansão 4 – SCORNED WILDERNESS 

Uma terra destruída para a batalha final. Este domínio devastado é governado pela Rainha Kuldra, a dragão negra de cinco cabeças conhecida como a Devoradora de Deuses. Sua ninhada se reúne. O céu escurece. O fim se aproxima.

Dragões de todos os tipos vagam pela Wilderness Desprezada, e a própria terra é hostil.

NPCs da história oferecerão orientação, mas as escolhas — e as consequências — serão apenas suas.

  • Dragões “brutais” de elite de todos os tipos, incluindo dragões negros menores

  • Progressão de Equipamento Principal: Armadura Rúnica, Pele de Dragão Negro, Vestes de Cavaleiro Selvagem

  • Recursos raros, construção de bases e a corrida pelo runite

  • Um grande final narrativo contado através de quests de NPCs, incluindo a estreia de outro personagem icônico de RuneScape.

Nova Habilidade: Agilidade

Agilidade transformará movimento em maestria. Corra, salte e desafie-se pelo mundo para ganhar XP e desbloquear novas formas de se mover.

Melhore sua resistência, desbloqueie feitiços mágicos de movimentação e enfrente rotas de agilidade para conquistar grandes recompensas.

Sem ferramentas. Apenas pernas. Use-as.

Refinando o Núcleo: Sobrevivência, Sistemas e Estabilidade.

Enquanto as expansões dão vida ao mundo, também estamos comprometidos em aprimorar a base do jogo. Aqui estão algumas das áreas em que estamos trabalhando ativamente:

  • Melhorando o Fluxo Inicial de Sobrevivência
    Melhorias na culinária e nos alimentos para torná-los mais úteis nas primeiras horas de jogo, com um ritmo melhor e temporizadores de fome e sede menos punitivos.

  • Ajuste de Combate e Eventos
    Balanceamentos em andamento para melhorar a sensação e o desafio, especialmente em torno de Velgar e eventos de invasão de bases.

  • Atualizações de Qualidade de Vida
    Incluindo a capacidade de criar diretamente a partir de baús próximos, tornando sua base mais fluida e funcional.

  • Melhor Tutorialização
    Um Diário reestruturado com mais informações e integração, além de sistemas de notificação melhorados para revelar mecanismos e características importantes de forma mais clara.

  • Otimização de Desempenho
    Melhores taxas de quadros, suporte a dispositivos de baixa especificação e opções gráficas mais personalizáveis: incluindo iluminação, contraste e exposição.

  • Correção de Bugs
    Sempre em andamento, sempre prioridade.

Trazendo Mais da Essência de RuneScape

Sempre tivemos como objetivo criar algo que fosse fiel ao universo de RuneScape, ao mesmo tempo em que desenvolvemos um jogo de sobrevivência capaz de se sustentar por conta própria. Nem todos os sistemas de um MMO se traduzem diretamente para o tipo de experiência que estamos construindo em RuneScape: Dragonwilds, mas isso não significa que não estamos ouvindo vocês. O feedback da comunidade está nos ajudando a encontrar o equilíbrio certo entre familiaridade e ideias novas, e estamos comprometidos em acertar exatamente essa sensação

  • Progressão de Poder
    Garantir que inimigos, equipamentos e armas — antigos e novos — estejam posicionados corretamente dentro do ritmo do jogo, trazendo uma sensação mais próxima de RuneScape.

  • Aumento do Limite de Habilidade para 99
    Estamos elevando todas as habilidades até o nível 99 e introduzindo mais habilidades icônicas com ciclos de gameplay familiares ao longo do caminho.

  • Penas de Capacete
    Sim, as plumas estão chegando. Originalmente planejadas para Mithril, mas vocês deixaram claro que as querem agora. Então… em breve™.

  • Mais Quests com o Sabor de RuneScape
    Esperem mais humor, mais personalidade e muito mais conteúdo para aproveitar.

  • Eventos Mundiais com Caos Clássico
    Pensem no Frango Maléfico. Pensem na loucura aleatória. Mais dessa energia está a caminho.

  • Música com Sabor de Casa
    Estamos trabalhando em mais clássicos remasterizados. E sim, Sea Shanty 2 está oficialmente em desenvolvimento.

E ALÉM!

Nosso foco imediato é cumprir a promessa que fizemos para vocês — e para nós mesmos. Desde o começo, queríamos criar um jogo cooperativo de sobrevivência envolvente, cheio de conteúdo rico, aventuras compartilhadas e muitos dragões para derrotar pelo caminho.

Queremos que vocês vivenciem a história que chamamos de Saga de Kuldra. É uma narrativa com começo, meio e fim. Um arco completo que leva a uma conclusão verdadeira.

Mas RuneScape: Dragonwilds não termina aqui.

Enquanto continuaremos apoiando o jogo com futuras sagas e novas histórias, também estamos trabalhando em algo maior. Estamos explorando maneiras de expandir a experiência central de sobrevivência de Dragonwilds com contagens de jogadores mais altas, mundos maiores, novas formas emocionantes de se envolver com dragões e um foco em interação social, comércio e diversão em sandbox. Tudo isso construído sobre as ferramentas e sistemas que vocês ajudaram a moldar até agora. Chamamos isso internamente de “Sombras de Ashenfall.”

Ainda estamos nos estágios iniciais e ainda não estamos prontos para compartilhar mais detalhes. Mas o que queremos construir é ousado, ambicioso e incrivelmente empolgante.

Vamos contar mais quando chegar a hora certa. Até lá, obrigado pelo apoio, pelo feedback e por todas as conversas que continuam ajudando a moldar o jogo. Cada comentário, relatório de bug, pesquisa respondida (e meme compartilhado) nos ajuda a transformar Dragonwilds no melhor jogo possível.

Mod Doom