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De olho em Ashenfall | 0.10.1

15 de jan. de 2026

De olho em Ashenfall | 0.10.1

15 de jan. de 2026

Olá, aventureiros! Apresentamos nossa primeira Atualização Menor de 2026! Que dia incrível!

Essas atualizações foram pensadas para atender feedbacks e correções de bugs, além de adicionar novas missões secundárias e atividades para ajudar a completar o continente de Ashenfall. Com o tempo, vocês verão essas adições se acumularem e poderão aproveitar mais recompensas e conteúdos à medida que continuamos lançando novas Atualizações Menores ao longo da Saga de Kuldra. Um grande agradecimento à equipe de Missões e Atividades que se juntou ao time de Dragonwilds para tornar essas atualizações possíveis!

Jogabilidade

  • Foram adicionadas duas novas missões de gameplay: “The Collector Calling” e “Spectral Chinchompas”.

    • Novas recompensas foram adicionadas pela conclusão de atividades, incluindo a Capa Chinchompa.

  • Três novas atividades foram adicionadas ao jogo.

    • Como lembrete, essas são experiências de gameplay menores e independentes que continuaremos a expandir, mas que não substituem nossas grandes atualizações trimestrais!! 

    • Plataforma Espectral: Fenda da Alma e comece a pular para encontrar recompensas.

    • Os Pássaros Espectrais começaram a aparecer na região de Fellhollow. Cace-os para obter Fragmentos de Alma!

    • O Tesouro Enterrado emergiu - relaxe, caçadores de pistas, não é isso. Procure por áreas de solo perturbado. Cave-as e encontre baús escondidos!

  • Adicionadas Descrições de Dicas para Efeitos de Status.

  • Adicionados novas decorações/móveis que podem ser criados. 

Vamos falar sobre Distância. Falamos sobre isso no final do ano passado (Feliz ano novo, a propósito!) 

Olá a todos!

Mod Pointy aqui, Designer Principal de Jogabilidade do Jogador em Dragonwilds. Eu gostaria de compartilhar um pouco do contexto sobre as mudanças de equilíbrio de distância em Fellhollow, por que elas aconteceram e o que estamos fazendo sobre isso neste patch. Como parte da atualização de Fellhollow, o dano à distância foi reduzido em toda a extensão de forma significativa. Essa mudança não foi porque pretendíamos nerfar o estilo de jogo fortemente, mas sim porque descobrimos um problema mais profundo em como o dano à distância estava sendo calculado. Entre os valores base de munição, escalonamento de Nível de Poder e múltiplos multiplicadores de dano se acumulando, o dano à distância estava aumentando muito mais agressivamente do que pretendíamos.

Isso não foi óbvio no começo, mas no final de Ghornfell, os jogadores estavam esmagando chefes como Velgar em tempo recorde com Armas de Distância, e em Fellhollow ficou claro que os números de dano tinham saído dos trilhos. Para resolver isso, mudamos a forma como o dano à distância é calculado, o que nos deu resultados muito mais consistentes e dados muito mais claros para equilibrar daqui para frente. No entanto, ajustar o sistema dessa forma significou reequilibrar o dano à distância do zero, e embora o objetivo fosse impedir que a distância trivializasse encontros, empurramos as coisas muito longe na direção oposta. O resultado final foi que a distância estava muito mais fraca do que deveria.

Desde então, temos acompanhado de perto o feedback e os dados de gameplay, e ficou claro que precisávamos corrigir o rumo.

O que estamos fazendo agora

A boa notícia: o Mod Arclaw e eu temos trabalhado intensamente para trazer o dano de Ranged de volta ao nível adequado — com alguns extras! Com base direta no feedback de vocês, ele fez as seguintes mudanças:

  • Aumentado o dano dos projéteis de Distância (virotes e flechas). Essas são mudanças de números específicos (por exemplo, 17 → 24), mas essas então formam a base dos cálculos de dano, então aqui estão os percentuais que você verá, e esperamos que sinta, ao vivo:

    • +41% em tiros de arco longo totalmente puxados.

    • +40% em tiros de arco curto totalmente puxados. 

    • +25% em tiros rápidos de arco curto. 

    • +29% em bestas.

  • Reduzido o tempo de puxada de Arcos Longos de 2,25s para 2,05s. (diminuição de 9%) 

  • Reduzido o tempo de puxada do Arco de Cristal de 2,0s para 1,65s (diminuição de 18%)

  • Ajustado o dano básico de ataque do Arco de Cristal para alinhá-lo com outros arcos PL3.

  • Os tiros especiais para o Arco de Cristal agora causarão a quantidade de dano pretendida.

    • Arcos de Nível de Poder 5 estão disponíveis em Fellhollow se você quiser aumentar e causar ainda mais dano! 

Munições & Custos de Fabricação

  • A fabricação de Virotes de Besta agora produz 33 Virotes por Fabricação (aumentado de 15)

  • As flechas não requerem mais uma madeira específica de região para serem criadas. Madeira de freixo, penas e um metal de sua escolha serão suficientes! 

    • (Madeira de freixo + penas + metal de sua escolha é o suficiente!)

  • A chance de recuperação de munição de bônus de distância aumentou mais do que dobrou

  • Em níveis mais altos, você recuperará uma quantidade significativa de flechas e virotes

Qualidade de Vida

  • Mover o personagem não cancela mais Sentido do Caçador

O que vem a seguir?
Nossas playtests internas mostram que essas mudanças parecem fortes e muito mais próximas do que a distância deveria ser, mas continuaremos a monitorar o feedback e os dados e faremos mais ajustes se necessário, então, por favor, continue nos enviando seu feedback.Obrigado
Por fim, quero agradecer pessoalmente a todos que compartilharam feedback, especialmente aqueles que trouxeram números, exemplos e análises detalhadas. Sabemos o quão frustrante é ver seu estilo de jogo favorito ser enfraquecido, e a contribuição de vocês foi essencial para entendermos exatamente o que deu errado. A paciência e a confiança de vocês foram muito valorizadas.
O feedback de vocês não ajudou apenas a corrigir o dano de distância, mas também destacou outros problemas, como recuperação de munição e custos de fabricação de virotes. As mudanças que vocês veem agora são resultado direto dessa colaboração entre a comunidade e a equipe, e representam exatamente o tipo de comunidade que queríamos construir.
Boa Caçada!
-Mod Pointy & Mod Arclaw

Áudio

  • Melhoria nos efeitos sonoros ao desmontar.

  • Nova iteração de áudio para Terrorbirds.

  • Ajustes de mixagem para o som de corrida.

  • Melhorias em vocalizações e passos.

  • SFX adicionais adicionados ao encontro do chefe Imaru.

Correções de Bugs

  • Velgar não aparecerá mais aleatoriamente após já ter sido derrotado ao menos uma vez em seu mundo.

  • Árvores não crescerão mais através das fundações da sua base em Fellhollow.

  • Algumas variações de árvores de salgueiro não soltam mais toras de freixo.

  • As Sementes Espinhosas de Irit agora renderão sementes corretamente quando colhidas.

  • Adicionada opção de acessibilidade para desativar vibração do controle em Configurações -> Controles.

  • Adicionada opção de acessibilidade para desativar tremor de tela em Configurações -> Gameplay.

  • Correção de um problema em que a interface do compostor deixava itens válidos acinzentados.

  • Melhoria na fabricação com controle, agora em duas etapas, permitindo selecionar a quantidade desejada antes de fabricar.

  • A interface de dividir pilhas agora pode ser controlada pelo D-Pad no controle.

  • As dicas do menu de construção agora ancoram à esquerda do menu para que não sobreponham os ícones no gamepad.

  • Os nomes dos efeitos de status agora são exibidos junto aos ícones quando o inventário está aberto.

  • A navegação nos painéis foi otimizada. A troca de painéis em casos onde o inventário e outro painel de janela está aberto (como a criação) agora é feita com um clique do stick direito apenas.

  • Correção de um problema em que os campos de nome e privacidade do baú podiam ser acessados enquanto itens eram movidos.

  • Correção de casos em que tooltips de entrada indicavam incorretamente ações do tipo “segurar”.

  • As informações de nível de zona (visíveis no inventário) agora podem ser acessadas usando o controle.

  • Versões localizadas do nosso Roadmap mais recente agora estão disponíveis dentro do jogo!

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