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Apresentando... a Magia da Água!

Apresentando... a Magia da Água!

Olha essa fluidez. Vamos fazer ondas!

No nosso primeiro vislumbre de Umbral Sands, muitos de vocês notaram com razão um jogador lançando um novo tipo de feitiço: a Magia da Água! Desde que lançamos o Acesso Antecipado e desenvolvemos a Árvore de Habilidades de Magia, ouvimos o feedback de vocês sobre querer tipos de magia adicionais, e a Água foi uma escolha natural para nós.

Aqui está Mod Pointy, Designer Principal, para falar sobre como a Magia da Água vai funcionar no combate:

Sabíamos que a Magia da Água seria a próxima assim que olhamos para a Habilidade de Magia e para onde queríamos levá-la. É uma progressão natural e e está alinhada com a forma como os veteranos de RuneScape esperam evoluir suas habilidades.. Com isso em mente, quisemos analisar nossos estilos de magia e o que eles ofereciam. Temos ataques especiais de Cajados como o Cajado de Zamorak, e as identidades principais da Magia de Fogo e da Magia de Ar também são bem claras. A magia de fogo causa dano em área e os inimigos em chamas continuam perdendo vida, enquanto a magia de ar é precisa, mas combos e ataques especiais podem derrubar a maioria dos inimigos de nível baixo e mantê-los controlados à distância

O que quisemos considerar, com a Magia da Água no contexto do lançamento de Umbral Sands, foi a água como elemento em seu conjunto: poderosa, profunda e fonte de vida.

Water, naturally, is slow to move through and weighs you down - so dealing damage with Water Magic will build up a gradual slowing effect on enemies, making it harder for them to approach. This buildup will peak at 30% reduced movement speed, giving you a noticeable advantage in movement and mobility over a slowed target. 

A água, naturalmente, oferece resistência ao movimento e pode retardar quem passa por ela — então causar dano com Magia da Água vai acumular gradualmente um efeito de lentidão nos inimigos, dificultando que se aproximem. Esse acúmulo vai atingir um máximo de 30% de redução de velocidade de movimento, dando a você uma vantagem notável em mobilidade sobre um alvo desacelerado.

Terá tudo o que você espera da magia — combos, ataques especiais e mais!

Estamos muito animados para você colocar as mãos nos novos feitiços e esperamos que isso dê a você uma chance melhor de sobreviver nas Umbral Sands!

Conversamos com Mod Mosey sobre como fizemos a Magia da Água soar nítida e refrescante:

O objetivo para a magia da água era ter um uma identidade sonora que transmitisse poder, mas que ainda soasse cheio de movimento e tivesse os timbres únicos associados à água. Comecei construindo um banco com o máximo de gravações diferentes possível — felizmente a água tem muito a oferecer, seja espremendo um pano, bolhas embaixo d'água ou até fazendo gargarejos com água!

A paleta acabou sendo bem ampla e variada. Depois os processei na minha estação de áudio digital usando técnicas como fusão sonora (pegar dois sons completamente diferentes e misturar seus timbres, tons e ritmos), inverter os sons para criar um efeito de "sucção" ao lançar feitiços, e me certifiquei de ter uma boa mistura dos meus elementos orgânicos de água com camadas graves de suporte que, embora não necessariamente provenham de gravações de água, levam os sons um passo além ao enriquecê-los e dar ao jogador aquela satisfação desejada ao lançar um feitiço no combate!

Também conversamos com a equipe sobre os efeitos visuais — isso é o que eles disseram:

Para criar os efeitos visuais dos feitiços de água, quisemos que a magia do RuneScape e seu mundo também fossem refletidos nesses feitiços, então decidimos criar modelos com formatos de ondas, redemoinhos e bolhas.

Depois de termos as malhas necessárias, criamos um material que, após algumas iterações, nos deu o visual que buscávamos: destacando a refração da água, suas cores e, mais importante, adicionando movimento interno a esses modelos por meio de animação de vértices.

Em seguida, juntamos tudo e aplicamos os sistemas  de movimento e sincronização necessárias para adaptar as animações e o comportamento dos feitiços no Niagara e Blueprints. No fim, criamos feitiços de água que parecem imbuídos com a magia do RuneScape, permitindo que o jogador tenha a sensação de controlar a própria água ao conjurá-los. Estamos muito satisfeitos com o resultado e esperamos que os jogadores curtam fazer ondas com ele!

Esperamos que essa atualização cause um grande impacto, então estamos atentos ao feedback! Conte pra gente o que acha e continue conversando com a gente no nosso Discord e Reddit. Temos espaços dedicados para as comunidades Francesa, Alemã e LATAM, então passa lá pra dar um Hallo ou um Bonjour.

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