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Servidores Dedicados - Atualização

8 de dez. de 2025

Servidores Dedicados - Atualização

8 de dez. de 2025

Hey 'Scapers,

Servidores dedicados têm sido algo sobre o qual ouvimos de vocês muitas vezes desde que lançamos o Acesso Antecipado – suas expectativas, sua empolgação e seu entusiasmo.

Ao longo da jornada desde que o Acesso Antecipado foi lançado em abril, a equipe tem trabalhado duro, fazendo excelentes progressos em todas as frentes: otimização, desempenho, correção de erros e desenvolvimento de conteúdo. Enquanto esse trabalho avançava, também estivemos trabalhando no desenvolvimento de nossos sistemas de rede para suportar os Servidores Dedicados.

Estamos felizes em confirmar que estamos no caminho certo para o lançamento dos Servidores Dedicados com a atualização 0.11, que provisoriamente marcamos para o final de março. 

Os usuários terão duas opções:

  • Hospedar seus próprios servidores, usando os Binaries de Servidor Steam, em um computador em casa ou na nuvem.

    • Isso exigirá algum conhecimento técnico, já que portas precisarão ser abertas no seu roteador, ou ajustes nos serviços de nuvem se você quiser usar AWS ou Azure, por exemplo.

  • Alugar um servidor de um dos nossos parceiros de hospedagem preferidos. 

    • Isso será familiar para jogadores que já iniciaram servidores em outros jogos de Survival Craft com amigos. Estamos trabalhando com um parceiro de hospedagem para tornar isso o mais simples e acessível possível, para que você possa entrar na ação rapidamente. 

    • Estes estarão disponíveis em uma das duas formas de servidor:

      • Servidores modificáveis e personalizáveis onde você pode ajustar as regras e configurações como desejar, ou... 

      • Servidores Dedicados "Vanilla" que não podem ser modificados e serão totalmente seguros. Estes serão destacados de forma diferente na lista de servidores, para que os jogadores possam selecionar servidores sabendo que estão seguros, e o que você vê é o que você ganhou de forma autêntica. 

Obviamente também queremos ser capazes de suportar uma quantidade maior de jogadores.

Já estamos testando esses sistemas internamente, mas estamos trabalhando em melhorar a navegação dos servidores, bem como em facilitar a adaptação dos arquivos de salvamento dos jogadores para distinguir arquivos e permitir que seu progresso nesses mundos dedicados se destaque e seja protegido. Em seguida, vamos nos concentrar em opções de personalização e gerenciamento de mundo, e em uma depuração geral mais ampla. Embora tenhamos otimizado o jogo desde o lançamento, queremos continuar refinando isso, ainda mais sabendo que queremos aumentar o número máximo de jogadores e reduzir os custos de aluguel. Os designers também estão colaborando para entender melhor como equilibrar o jogo para um número maior de jogadores e para mundos que existam por mais tempo. Pense em multiplicadores de dano, taxa de reinício de cofres, reflorestamento, etc. Continuaremos trabalhando nisso além do lançamento inicial, é claro.

Ainda estamos no processo de selecionar o melhor parceiro de hospedagem possível para apoiar o que estamos buscando alcançar e refinar a experiência de recebimento de novos usuários.

Sabemos que isso pode ser intimidador, então queremos tornar a experiência o mais fácil e agradável possível. Esperamos poder compartilhar mais notícias conforme nos aproximamos do lançamento da versão 0.11, então fiquem atentos para mais atualizações.

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