dragonwilds logo

Umbral Sands: chegando em 23 de junho!

Umbral Sands: chegando em 23 de junho!

Esta terra já foi uma civilização próspera. Os Garou Lunares, seguidores da Mãe Rio, chamavam este lugar de lar. Construíram grandes salões e torres por toda a terra, e encontraram paz aqui. Fuzan acabou com tudo isso.

Construções de arenito foram erodidas por tempestades de areia sobrenaturais, e oásis pontuam a paisagem deste lugar conturbado e corrompido. Os Garou Lunares se agarram à sobrevivência nas ruínas do seu antigo lar, contendo os Kot'Haar. Esses antigos seres elementais foram trazidos à vida em uma Era há muito esquecida. O fogo que os gerou foi corrompido, e o jovem dragão Fuzan semeia o caos com um exército de obsidiana ao seu lado. Os Kalphites despertam de suas colmeias, suas carapaças brilhantes os protegendo do calor enquanto marcham a serviço de sua ninhada. Criaturas quitinosas e tagarelas invadem tanto as masmorras dos Dragonkin quanto as ruínas dos Garou.

Garouínas? Isso sequer é uma palavra?

O cenário não é dos melhores. Ainda bem que você não vai entrar no deserto sozinho. Icthlarin, o Guardião das Almas com cabeça de chacal e Deus do Submundo do Deserto, quer restaurar a ordem nessa terra — e talvez você seja exatamente quem ele precisa para isso. Uma paz frágil foi estabelecida entre os desconfiados Garou Lunares e Icthlarin, e ele espera usar você para abrir um caminho até Fuzan e acabar com seu reinado de terror.

Ele tá logo ali, no topo do vulcão ativo. Sem pressão.




Algo Novo Sob o Sol

A luz solar em Umbral Sands não é brincadeira. Ao se expor à luz solar direta vai te infligir Abrasamento, um efeito debilitante da corrupção de Fuzan que piora quanto mais tempo você ficar exposto. Uma vez ativado, sua Sede e sua Fome vão cair rapidamente — ignore isso, e e seus pontos de vida serão os próximos a desaparecer.

Então planeje sua rota. Vá de sombra em sombra, controle seu ritmo e use roupas protetoras. Monte alguns abrigos improvisados, traga um petisco refrescante ou dois, e você chega inteiro.

À noite o ar é fresco, mas Fuzan, o General Dragão, traz o calor. Com os Dragões Menores Vermelhos se re


Se Equipe

O Minério de Adamantina está espalhado pela região, oferecendo maior capacidade de sobrevivência e a chance de causar estragos em Dragões, Kalphites e Kot'Haar. Você pode aproveitar os novos limites de nível aumentados para Corte de Madeira e Mineração — ambos agora completos até o nível 99 — para acumular ainda mais equipamentos para o seu grupo! E não é só isso — você vai poder pegar Couro de Dragão Vermelho e fabricar armadura de Combate à Distância de Couro de Dragão Vermelho, e fiar tecido para criar as vibrantes e elegantes Vestes do Infinito! Tão incríveis quanto você lembrava.

Pegue esse equipamento e entre nas Cavernas de Combate na base da Torre de Fuzan... a Capa de Fogo está esperando.

As Cavernas de Combate são a nossa versão do icônico desafio do RuneScape — ondas de inimigos, lava por todos os lados e a promessa de glória no final se você conseguir.

Você vai enfrentar Kot'Haar mais fortes, mecânicas novas e superar perigos ambientais para conquistar o direito de escalar a torre, enfrentar Fuzan e reivindicar sua própria Capa de Fogo. As Cavernas de Combate são um modo rejogável com modos de dificuldade avançados, recompensas raras de fabricação e poderosos Vestígios para você colecionar.

Supere Seus Limites 

As Cavernas de Combate vão te moldar, mas tem mais.

Uma passagem. Uma porta.

Memórias assombradas de batalhas passadas, alimentadas por condutos Dragonkin pelo deserto. Inimigos renascidos — mais fortes, mais imprevisíveis, mais avassaladores. Mas é isso que você precisa superar para ser maior. O "Crisol dos Pesadelos" dos Dragonkin é uma prova para te levar à grandeza — porque Kuldra não aceita nada menos. Sua recompensa pelo Crisol dos Pesadelos serão materiais raros que vão te permitir fabricar armas ainda mais "magistrais" em breve.

Desenrole Sua  Nova Montaria

Os Tapetes Mágicos chegam a RuneScape: Dragonwilds como um novo tipo de montaria nesta atualização. Feitos para te mover pelas dunas — e especialmente pelas areias movediças — com segurança e velocidade, esse novo desbloqueio vai te fazer cruzar as areias num piscar de olhos. Também adicionamos um monte de novas variantes de cor para suas montarias.

Arquitetura e Arte

Estamos animados em adicionar mais um conjunto de peças de construção para você criar obras-primas ainda maiores — mal podemos esperar para ver o que você vai criar! Sua jornada pelas Umbral Sands será acompanhada por uma série de novas e incríveis faixas musicais, com novos músicos emprestando seus talentos à trilha sonora. Firas Zreik no Qanun, Saied Silbak no Oud e Hüseyin Kemanci no violino. Talentos incríveis se unindo para fundir os temas clássicos do RuneScape com música árabe de músicos de renome mundial. Uma Uma trilha sonora rica e envolvente que vai desde solos improvisados nas dunas abertas durante o dia até arranjos lindamente inquietantes do anoitecer até o amanhecer, graças a Peter Michael Davidson e ao nosso próprio Mod Debris. Fones de ouvido recomendados.

Esta é nossa última Atualização Maior antes do Raid Scorned Wilderness, a batalha contra Kuldra e nosso lançamento completo no Playstation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2 em 15 de setembro. Se você joga no console, já pode adicionar o jogo à sua lista de desejos na loja de sua preferência, ou mergulhar de cabeça agora mesmo na Steam em Acesso Antecipado!

Mas cuidado com onde você pisa — tem algo se mexendo nas areias.

Não a acorde...

Mod Doom