

¡Mira el video de actualización aquí!
Próximos cambios
¡Ha llegado la habilidad de Arquería!
Súbela hasta el nivel 50 y disfruta de una serie de nuevos hechizos, una mesa de flechas para fabricar nuevos tipos de munición ¡y mucho más!
¡Detén a tus enemigos al instante con la nueva habilidad Atrapar (que luego evoluciona a Cazador Envenenador)!
Usa la nueva habilidad Sentido del Cazador para detectar enemigos cercanos.
Encanta tu arco con Magia Astral, lo que permite que las flechas atraviesen a varios enemigos.
Nueva diana de tiro con arco construible.
¡Las ballestas de una mano ya están aquí! Además, un montón de nuevos virotes para desbloquear y usar.
¡Montones de otras habilidades esperan ser desbloqueadas, así que échales un vistazo!
Para más información sobre la habilidad de Arquería, revisa nuestra publicación en el blog.“¡Presentando la Habilidad de Rango!”.
¡El Modo Creativo ya está disponible!
Necesitarás crear un nuevo personaje en “Modo Creativo” para acceder a mundos habilitados para el Modo Creativo.
Pensado para aquellos que buscan una experiencia relajante, tranquila y de construcción. Consulta nuestro blog “¡Presentando el Modo Creativo!” con Mod Deluxe para más detalles.
Configuraciones Personalizadas del Mundo
Necesitarás crear un nuevo personaje de “Mundo Personalizado” para acceder a mundos que usan configuraciones de Mundo Personalizado.
Al crear un Mundo Personalizado, haz clic en Avanzado, arriba a la izquierda, para acceder a las configuraciones del mundo.
Hay más de 40 configuraciones disponibles, desde daño, sed, hambre, hasta tasas de XP y procesamiento..
Compatibilidad con Controladores (Estado Alpha)
Como mencionamos en nuestra publicación de blog el mes pasado, “El Camino a Fellhollow: Un chequeo de nuestro Director de Producto” con Mod bitf0x, la compatibilidad con controladores está siendo actualizada, sin embargo, creemos que aún necesita pulirse.
Los jugadores podrán fijar enemigos, navegar por los menús, y hemos renovado y reoptimizado las configuraciones de entrada.
Los mantendremos informados sobre cuándo lanzaremos la próxima ronda de ajustes para que esto se sienta bien con los sticks.
Reasignación funcional de teclado implementada
Nuevas protecciones multijugador
Protección de tumba: Una nueva opción en configuración de juego para que otros jugadores no puedan saquear tu tumba.
Tótem de protección de construcción: Hemos añadido tótems con un radio de efecto que evitarán que otros jugadores construyan dentro de esa área. Dispondrás de 8 para colocar.
Privacidad de cofres: Los cofres ahora pueden ser bloqueados por su dueño. Solo abre el cofre y marca la casilla “Privado”.
Interfaz de lista de personajes y mundos actualizada
Como parte de la adición de Mundos Personalizados y el Modo Creativo, se añadieron nuevos íconos en las pantallas de selección de personaje y mundo para indicar el tipo de mundo
Los espacios de personajes aumentaron de 4 a 8.
Las pociones antiveneno se han actualizado:
Antiveneno ahora usa Marentill en lugar de Haarlander
Tanto las Pociones Antiveneno como la Fortaleza Fúngica otorgan resistencia al veneno, y esta resistencia se acumula
Consumir la poción antiveneno elimina/cura cualquier acumulación de veneno, como lo hacía antes.
Cualquier nivel de resistencia al veneno (Fortaleza Fúngica o Antiveneno) te otorga inmunidad al gas de pantano ambiental en el pantano tóxico, lo que te permite explorarlo libremente.
Correcciones adicionales
Los efectos de estado ahora persisten correctamente al recargar.
Los efectos de estado ahora persisten correctamente al recargar.
Se corrigieron lugares donde jugadores o IA podían salirse de los límites.
La esencia rúnica flotante ahora recibe daño apropiado de ataques secundarios de bastón.
El widget de reloj ahora muestra correctamente la noche para clientes.
Mejoras en la desincronización del combate de IA.
Los proyectiles a distancia ahora deberían mostrarse correctamente.
Se añadieron efectos de sonido en múltiples lugares donde faltaban.
Varias correcciones de visualización de UI e íconos.
Textos corregidos en misiones y el diario.
El ataque especial del Látigo Abisal ahora dañará a Velgar como se esperaba.
La IA ya no atacará a través de muros de empalizada.
Las nubes son más visibles cuando llueve.
Los puntos de ruta del jugador ahora aparecen en la brújula.
Muchas correcciones a vegetación que atravesaba el terreno en distintas áreas.
Mejoras a animaciones y poses poco naturales en escenarios específicos.
Varias mejoras de rendimiento y estabilidad.
Problemas conocidos
La compatibilidad con controladores aún necesita ajustes para sentirse como queremos.
Los valores de configuraciones de Mundo Personalizado mostrados no siempre son completamente precisos. Estamos rastreando cuáles fallan y los corregiremos con hotfixes en las próximas semanas.
El estado del clima entre anfitrión y clientes puede no estar sincronizado.
Puede ser necesario reiniciar inmediatamente tras iniciar, especialmente en GPUs AMD.
Congelamiento temporal al colocar por primera vez un Tótem de protección en el mundo.
Notificaciones de desbloqueo se muestran incorrectamente para piezas de construcción en el Modo Creativo.
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