

El que añadieron The Wall™.
¡Hola!
En caso de que te lo hayas perdido, la semana pasada compartimos nuestra visión para el futuro:
Contenido Significativo Cada Trimestre.

Cambios Entrantes
Opciones adicionales para la floración y la profundidad de campo, así como mejoras para el desenfoque en imágenes distantes. Estamos agregando algunas configuraciones adicionales para darte más opciones y así mejorar tu experiencia, ya sea en calidad o rendimiento.
Cambios en la salud de las piezas de construcción: ahora los puntos de vida aumentan de 100 en general a valores de hasta 1500.
Dos nuevas piezas de construcción para las defensas de la base: Muros y Puertas de empalizada.
Mejora visual para las piezas de construcción de nivel 2 (roble). Cuando las piezas de construcción reciban un 50 % de daño, mostrarán visualmente un desgaste considerable.
Sé que dijimos "Descomposición visible" en el vlog, pero ese no es un sistema que tengamos. Él solo dice cosas sin pensar.
Estamos introduciendo un sistema de Comodidad: tus indicadores de supervivencia no se agotarán mientras estés cerca de una cama reclamada, así que podrás construir y crear con más libertad.
¡La habilidad de magia llega! Sube de nivel hasta el nivel 50 y disfruta de dos nuevos hechizos de habilidad, pociones y consumibles para acabar con tus enemigos.
Esto incluye "Oleada" y "Confusión" como nuestros dos primeros hechizos de habilidad para la magia.
También incluimos mejoras de hechizos para potenciar los hechizos de habilidad.
Lee todo sobre la Habilidad Mágica aquí.
Configuración de dificultad alta, para aquellos que disfrutan de un reto extra.
La sed, el hambre y la fatiga pueden reducir la salud a 0 %.
La experiencia de habilidad por encima de tu nivel actual se pierde al morir.
Solo puedes tener una lápida a la vez. Si mueres con una lápida activa, tu primera lápida será destruida, junto con todos los objetos que protegía.
Los ataques enemigos causan más daño.
Los enemigos tienen más salud.
Las debilidades y las resistencias tienen efectos más fuertes.
También hemos revisado completamente el peso de los objetos, lo que significa que ahora tendrán valores de peso diferentes.
El látigo abisal ahora se crea visitando la bóveda ubicada en el Pantano de Bloodblight.
A todos los ítems de combustible se les ha ajustado el tiempo de combustión para ayudarte a evitar perder el ocasional tronco o fuente de combustible mientras cocinas o fabricas.
Todos los ítems ahora se agrupan en uno de cuatro tamaños de pila máximos: 1, 50, 99 o 999, según el objeto. Números agradables y ordenados, incluidos esos 99 que sabemos que te encantan...
Hemos realizado mejoras generales en la iluminación, el rendimiento, la estabilidad y el equilibrio de los valores de salud de los enemigos.
Correcciones en el mundo para áreas donde podías quedar atrapado o fuera de los límites, así como algunos problemas de clipping y objetos flotantes.
Recuerda: si te quedas atascado, puedes presionar Esc y luego mantener "X" para desatascarte y teletransportarte a un lugar seguro.
Correcciones para el audio que no se reproduce como se esperaba en múltiples lugares.
Correcciones en el diario para algunos errores tipográficos y entradas faltantes.
Mejoras en las posiciones de los marcadores de misión.
El agua sucia ya no aparecerá en el templo cuando tu inventario esté lleno.
Ok, para ser honesto, no creo que deba escribir esto como una nota de parche, pero bueno, de nada.
Mejoras en la asignación de teclas.
Todo esto está en servicio de sentar las bases de lo que está por venir: servidores personalizados, Modo Creativo, Dificultad extrema, nuevos eventos mundiales aleatorios, nuevas habilidades, nuevas regiones, nuevos niveles de progresión de equipo y nuevos dragones.
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