

Assista ao vídeo de atualização aqui!
Mudanças Chegando
A Habilidade de Combate à Distância chegou!
Evolua até o Nível 50 e aproveite uma série de novos Feitiços, uma mesa de flechas para os novos conjuntos de flechas e muito mais.
Pare seus inimigos no caminho com a nova habilidade Armadilha (que depois é aprimorada para Armadilheiro Venenoso!).
Use a nova habilidade Sentido do Caçador para ganhar consciência dos inimigos próximos.
Encante seu arco com Magia Astral, permitindo que flechas atravessem múltiplos inimigos.
Novo Alvo de Tiro com Arco construível.
Bestas de uma mão chegaram! Agora! Junto com isso, muitos novos dardos para desbloquear e usar.
Diversas outras habilidades estão disponíveis para desbloquear, então confira!
Para mais informações sobre a habilidade de combate à distância, veja nossa postagem no blog “Apresentando a Habilidade de Distância!”.
O Modo Criativo agora está disponível!
Você precisará criar um novo personagem “Modo Criativo” para acessar mundos que são habilitados para o Modo Criativo.
Para aqueles que só querem uma experiência relaxante, tranquila e de construção. Confira nosso blog “Apresentando o Modo Criativo!” com o Mod Deluxe para mais detalhes.
Configurações de Mundo Personalizado
Você precisará criar um novo personagem “Mundo Personalizado” para acessar mundos que estão usando configurações de Mundo Personalizado.
Ao criar um Mundo Personalizado, clique em Avançado no canto superior esquerdo para acessar as Configurações do Mundo.
Mais de 40 configurações estão expostas, desde dano, sede, fome até taxas de XP e processamento.
Suporte a Controlador (Estado Alpha)
Como mencionado em nosso post no blog no mês passado, “O Caminho para Fellhollow: Uma Verificação de nosso Diretor de Produto” com o Mod bitf0x, o suporte a controlador está sendo atualizado, no entanto, acreditamos que ainda precisa de polimento.
Os jogadores poderão se travar em inimigos, navegar por menus, e nós refreshamos / reotimizamos as configurações de entrada.
Continuaremos a mantê-lo atualizado sobre quando lançaremos a próxima rodada de polimento para que essas ações fiquem boas nos controles.
Reatribuição de Teclado Funcional implementada
Novas proteções para múltiplos jogadores foram adicionadas:
Proteção de Sepultura: Uma nova opção nas configurações de jogabilidade para que outros jogadores não possam saquear sua sepultura.
Totem de Proteção de Construção: Nós adicionamos totems com uma esfera ao seu redor que impedirão outros jogadores de construir dentro daquela área. Você terá 8 para colocar.
Privacidade do Baú: Os baús agora podem ser trancados pelo proprietário. Basta abrir o baú e marcar a caixa rotulada como Privado.
UI da Lista de Personagens e Mundos Atualizada
Como parte da adição de Mundos Personalizados e do modo Criativo, novos ícones foram adicionados na seleção de personagens e nas telas de seleção de mundos para indicar o tipo de mundo.
Slots de Personagem aumentados de 4 para 8.
Pocões Antiveneno foram atualizados:
Antiveneno agora utiliza Marentill ao invés de Haarlander
Tanto as Poções Antiveneno quanto a Fortitude Fúngica concedem resistência a veneno, sendo que esta resistência se acumula
Consumir a poção Antiveneno limpa/cura qualquer acúmulo de veneno, como fazia antes.
Qualquer nível de resistência a veneno (Fortitude Fúngica OU Antiveneno) concede imunidade ao gás ambiente do pântano tóxico, permitindo que você explore livremente.
Correções Adicionais
Efeitos de status agora persistirão corretamente ao recarregar
Correções em locais onde jogadores ou IA poderiam sair dos limites
Essência Rúnica Flutuante será danificada apropriadamente por ataques de bastão secundário
O widget do relógio agora exibirá a noite corretamente para os clientes
Melhorias na desync em combate de IA
Projetis de longo alcance devem ser exibidos corretamente
Efeitos sonoros adicionados em vários lugares onde estavam faltando
Múltiplas correções de exibição da UI e ícones
Atualizações de texto para algumas informações incorretas em quests e no diário
A ataque especial do Chicote Abissal agora causará dano a Velgar como esperado
A IA não atacará mais por meio de Muros de Palisade
Nuvens são mais visíveis quando está chovendo
Pontos de interesse de jogador aparecerão na bússola
Muitas correções para foliagens se sobrepondo ao terreno em todo o mundo
Algumas melhorias em animações e poses não naturais em cenários específicos
Várias melhorias de desempenho e estabilidade
Problemas Conhecidos
O Suporte a Controlador ainda precisa de trabalho para ficar como queremos
Os valores das Configurações de Mundo Personalizado exibidos não são sempre totalmente precisos
Estamos rastreando as configurações específicas que estão apresentando problemas e vamos corrigi-las em uma atualização rápida nas próximas semanas.
O estado do clima do Host e dos Clientes pode não estar em sincronia
Um reinício pode ser necessário imediatamente ao iniciar, especialmente com GPUs AMD
Congelamento Temporário quando o Totem de Proteção é colocado pela primeira vez no mundo
Notificações de desbloqueio serão exibidas incorretamente para peças de construção em Modo Criativo
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